兽族使用指南
种族特性:+5血、-1抗性、+1近战力量、-1远程力量、夜视,热带、地下适应、喜欢荒地。
注意+5血对T1、T2来说还是算不错的,但对T3、T4来说就没什么用了,-1抗性对低级兵也没什么,对高级兵影响还是挺大。+1近战对低级近战兵加成
还不错,-1力量对低级远程来说属于灾难性的,到后期反而不是很重要了。有个夜视比龙人要强,不过同样没有地下行走。和龙人同样喜欢热带和荒
地,因此两个种族转换成本较低。
职业兵这一块,盗贼刺客、神官十字军都有不倦属性,而大德猎人、战争领主的弓骑兵都变成了弱笔的短弓。
矛兵:38血,8防7抗性,盾牌,近战远程均10力量,冲刺。可以当小一号的步兵了,还有一个冲刺技能,很容易升到金牌啊,由于不出弓兵,这个也
当小弩手用了。
步兵:50血(注意8抗性没减) 13攻,金牌造成流血伤。兽人步兵比人族模板生生多了5血和2攻,价格一样,太残忍了。
枪兵:比人族枪兵直接多5血1攻,金牌还是穿甲。
弓箭手:比人族弓箭手多5血,远程少2,近战多2,防御少1(无甲),抗性少1,造成流血伤,一般弓箭手是金牌出,金牌是先攻。总之很逗的弓箭
手,明明就是个近战狂嘛。
黑骑士:这个就厉害了,60血(+5),8抗(-1),13攻(+1),长枪,铜牌穿甲,金牌压倒。所有技能全部很实用,兽族的核心兵种。
牧师:41血(+5),9物攻(+1),10抗性(-1),远程毒攻,40%毒抗,投掷诅咒11毒攻1cd(-2防-2抗性),老兵毒抗,铜牌毒抗驱散,银牌毒抗
,金牌造成剧烈中毒(2回合减4毒伤)、造成恶性虚弱(-2抗性)。投掷诅咒2回合放一次,而且射程为远,铜牌有驱散,因此升级速度是升级3小强
之首。投掷诅咒成功可以减属性,不成功可以造成移动减半,技能适用性很强。个人可以累积造成抗性减4,也算是高级兵种克星了。升级到银牌可
以免疫毒属性。兽族牧师属于锦上添花型,对高级兵间接控制效果还不错。
突击部队:四维70,32,13,9,17攻,步兵,造成流血伤、压倒、不倦、铜牌穿甲,金牌武术。非常实用的技能,超大号步兵,抗性比其他T3低了整整2
点。在我的部队中T3出场率第一,因为太好转化了:)金牌后套个移动目标吸引借机攻击也不错(防御13+武术5+移动目标6+金牌2-夹击2=24),平
时放在前面防守。
首发:T1步兵和T2黑骑士都有良好的表现,加点枪兵一路砍过去吧。面板数据比较强,但是控制不好伤害的话,mf速度还是比较慢,关键是找治疗。
而且打到后期由于元素力量的缺乏,必须寻求其他种族的帮助。
非首发:初期用T1,中期考虑黑骑士或直接突击部队当肉,当然兽族牧师对付精英部队减抗还是不错的。兽人更适合非首发。