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奇迹时代全面分析之——选族指南

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这次是写一个选族指南。算是纯个人意见,大家有不同想法可以回复讨论。如果还对其他问题感兴趣,可以看看下面的专题
关于巫师职业的心得,轻微新手向http://tieba.baidu.com/p/3120307318
奇迹时代全面分析之——如何打造你的量产远程及近战英雄http://tieba.baidu.com/p/3173487705
奇迹时代全面分析之——抓怪指南和练级指南http://tieba.baidu.com/p/3266773070


IP属地:四川1楼2014-09-08 14:34回复
    人族使用指南
    种族特性:城市生产力+5,水手,适应热带,喜欢肥沃土地。
    生产力加5相当于提前升一级城市,考虑到生产力的重要性,这个技能也是非常牛逼的了;
    水手这个技能在主玩大陆地图的情况下基本上属于聊胜于无,不过一旦能用的话也非常牛逼了,相当于全体加3防1抗;
    适应热带属于大众能力,毕竟还有兽人和龙人喜欢热带,而这两个种族都有其他适应能力。
    喜欢肥沃土地属于人族唯一,而肥沃土地的适用性最宽,可以通过地形改造,以及茂密森林可以通过砍树、修路变换成肥沃土地,算是人族地形适应能力的补偿吧。
    注意人族是唯二的不能适应地下的种族(另外一个是高精),下地底还是用其他族吧。
    兵种:
    非正规兵城市守卫:没有任何特点的家伙。
    步兵、弓箭手、骑兵:金牌有造成流血伤;枪兵:金牌穿甲,属于模板技能
    牧师:铜牌驱散,金牌造成迷乱,神圣伤害,钢铁雄心,信徒。神圣伤害在前期的抗性最少,输出非常稳定,还有不死特效,至少下个墓穴还是挺有优势的。只要不是搞神官敌人,后期打兵的伤害也很稳定。驱散神技是稳定升级利器;而金牌造成迷乱可以让敌人2回合不能攻击,配合升级神技让牧师价值大增。钢铁雄心能加15点血和1防御和1抗性,还有赋予钢铁雄心(赋予免疫心灵控制盒100%神圣抗),1场战斗能用1次,这个技能简直就是逆天,就不再多说了。信徒这个属性神官用就是好属性,不用神官的话属于弱点。
    骑士:应该叫圣骑士才对。装甲、盾牌,铜牌造成残废,金牌坚强意志。四维70,36,13,11。防御比无甲t3多1点防另加盾牌。防御状态下的实际防御力为18.25(银牌以上为20.75),针对T1模板11攻、t2模板12攻、t3模板16攻的伤害分别是:2.75(+压倒5.75,+长枪7.75)、3.75(加冲锋9.75)、7.75。注意失去盾牌和防守要增加5.75的伤害,遇到穿甲部队加2伤害。造成残废-12移动,相当于少一次攻击及2格移动,配合骑士属于拉人神技。信徒属性就有点坑爹了,神官骑士本来就可以升圣徒,如果不是神官带队,白白多一个弱点出来。总的来说,骑士的面板属性很好,但是弱点很多(穿甲+2,压倒+3,长枪+5,信徒杀手+3,神圣勇士+5火,邪恶勇士+5火,),没有被克制还是非常好用。
    职业兵:大德猎人、无畏工程师、盗贼流氓可以甩网,11攻,2CD。还算好用了,注意这3个兵非常脆,战局紧张时用不成功基本上就等于死,战局尾声拿来拖回合非常好用。


    IP属地:四川2楼2014-09-08 14:34
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      首发:人族的前期战术应该紧密围绕牧师展开。前期以最快速度升神殿,速出牧师并尽快把牧师等级升到金牌。有牧师的队伍续航能力也非常强大,因此前期人族的MF速度也非常快。在15回合之前能形成英雄DPS+牧师控场+T1肉盾顶住的前期队伍,非常强大。没有牧师,队伍实力至少下降一半。
      非首发:牧师,还是牧师。出不出骑士还得看情况,简单需要一个地面上能跑的肉盾还是可以出一下。记住人族下地底会有士气惩罚。另外造人类城出宝物和机器也不错。
      配合职业:万金油人族至少没什么缺点,还是能适合几乎所有职业的。
      大德:人族基本上没有任何地形移动力优势,采用领袖、职业兵和召唤兵单独编队用于骚扰;其他英雄配合采用牧师战术。。。大德弥补了部分人族的劣势。
      神官:支援兵治疗和牧师治疗有一定重合,不过也稍稍弥补了牧师和骑士的弱点,神官的减神圣抗和牧师的神圣攻击是绝配。人族很适合用神官。
      无畏:人族除了牧师、城市守卫均为装甲(仅次于矮人,他的支援兵也是装甲),另外城市生产力加5对生产机器有优势,工程兵至少还有个撒网,骑士还有远程;牧师配合火枪组合很不错;人族是无畏的最佳人选。
      贼:流氓多一个网,近战可以加血支持,牧师后期跟不上队伍,前期只需要在人类的队伍中加流氓队伍就成型了,还算不错。
      法师:牧师可以造成迷乱+造成眩晕双保险,前期对召唤生物的治疗非常好用,你可能连法师学徒都懒得出。人族是法师的最佳人选。
      战争领主:还是前期治疗对MF的帮助很大,后期+15血对骑士的加成也不错,还算比较适合战争领主。


      IP属地:四川3楼2014-09-08 14:35
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        高精使用指南
        种族特性:加1抗性,加1远程力量、加1远程电、-20%毒抗、丛林行走;城市加3研究、适应寒带、喜欢茂密森林。
        兵种加1抗性对很多职业兵种,特别是高级兵种来说都很重要;加1远程力量再加上三段射射程不减,对本族弓箭手、大德猎人和战争领主的骑射手加成比较好;加一远程电对本族支援单位和英雄加成;特别是本族DPS英雄平白加了2点远程伤害;-20%不是好消息,用毒的种族和大德都是其克星;
        适应寒带属于好属性,只有高精和矮人会;喜欢茂密森林不算很好的属性,自己修路会把森林给破坏掉;
        注意高精是唯二的不能适应地下的种族(另外一个是人族),下地底还是用其他族吧。
        新兵:8防9抗,远攻12电,近攻4物4电,40电抗,夜视,进化。由于是魔法型,攻防有所变化。远攻12电打人还是挺疼的;近攻是双系伤害,有时会有惊喜(比如打晕了的地精骑手,T1步兵单击伤害是11-防御3+夹击2=13,新兵是4+夹击2+4+抗性调整2+夹击2=14),进化到暴风姐妹更是实力上升一个档次。还可以用闪电闪亮地下(夜视),比起人类要强一点不是?
        步兵:10攻(减1),9抗(加1)压倒换成了盾牌,43血(模板减2血),金牌造成流血伤
        枪兵:9抗(加1),43血(模板减2血),金牌穿甲
        弓箭手:8防(-1),9抗(+1),9远攻无视距离惩罚(种族+1),金牌远程抗性。
        T1近战血第二差(第一是地精),不过好在弓箭兵给力,因此配合起来还不错。弓箭手生存能力较差,一定要保护好。
        骑兵:11防(-1)、11抗(+2),穿甲、相位,金牌造成流血伤。
        虽然减1防,但是增加了相位这个逃脱保命及进攻利器,其战斗适用性大大加强了,非常好用的单位。注意有技能的兵种更容易升级。攻城时用很不错。
        暴风姐妹:12抗(+1),眩晕之触(13攻),夜视,闪电远程攻击9(+1),电抗80%;铜牌驱散,金牌造成眩晕。同人族和兽族牧师升级3小强之一,具有攻击最高13点的控制技能,和攻击力最高的属性攻击;金牌后可以攻击也可以晕人。出场率较高的部队,MF弓箭手要快一点,不过中后期就应该换到暴风姐妹了。和人族牧师不一样,人族牧师强调控制,而暴风姐妹强调快速消灭敌人,晕回合数也只有1回合。
        狮鹫骑士:四维65,30,12,12,飞行,先攻,骑兵,15攻,金牌不倦。血和防稍微差点,飞行兵都属于战略兵种;先攻让单挑无先攻技能的占据优势。总的来说非常好的单位。


        IP属地:四川4楼2014-09-08 14:36
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          首发:
          高精可以选择射手路线MF,也可以选择风暴姐妹路线。选择射手路线可以造新兵进化为支援兵,但后期T3满地走后仍然需要转风暴姐妹路线。高精除了T1近战不给力以外,骑兵和T3狮鹫骑士都有良好表现。
          非首发:
          除了T1近战以外的兵种都有一定价值。依照不同的职业,可能用到不同的兵种。暴风姐妹电伤害打无畏有加成;显然飞兵属于后期必造的战略型兵种,远程不给力的也可以早期造造弓箭。
          配合职业:高精配合不同的职业都有不错的表现。
          大德:直接出能射直箭的猎人,让德鲁伊的前期更为凶猛,应该算是德鲁伊最适合的种族了。
          神官:能治疗能晕的法师,神官职业还是放弃弓箭手路线走支援路线吧,最强的前期伤害加上续航能力,高精的神官还算是很强力的了。
          无畏:和人族比少一个装甲弓箭手,高精和无畏基本上不搭。
          贼:高精和贼应该算是相性最好的了,金牌风暴法师的晕加上步兵、非正规兵的背刺配合得非常好(以打骑士为例,晕了以后的骑士受到的伤害为:11+长枪5+夹击2+贼带队穿甲2+背刺6-防御调整3=20单次伤害),注意高精的T1近战不行,可以换成其他种族的。高精是贼的最佳人选
          法师:暴风姐妹和法师的相性不算很好,但精灵骑兵的传送可以和各支援兵、小精灵等组成传送大军,攻城超强。高精的电伤和法师的电伤重复了;总的来说高精不太适合法师。
          战争领主:战争领主前期可以形成T2近战+召唤新兵的组合来MF,中期增加精灵弓骑。高精的抗性+1增加对战争领主的帮助很大,结合起来还是很不错的。狮鹫骑士就没必要出了,和蝎尾狮比起来属性差距还是比较大的。


          IP属地:四川5楼2014-09-08 14:37
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            龙人使用指南
            种族特性:加20%火炕,-20%冰抗,快速治疗,城市+3水晶。
            龙人有冰弱点,不过好在用冰的不多,种族升级里面很多都带升级火炕;龙人近战都不带装甲,作为补偿有快速治疗每回合多回6血,当然龙人也就不怕穿甲属性;城市加3水晶属于聊胜于无。
            职业兵大德的萨满会火毒两种远程,神官T3会火系远程,法师学徒会火焰炸弹。
            龙人幼崽:11远程火攻,近战6物1火,进化,60%火炕。比起新兵来说远程近战都少1点,进化方向还不确定,是3个t1和龙人长者4选1。
            步兵:46血(+1),9防(无装甲-1),远程抗性,12攻(+1),铜牌火焰抗性,金牌火焰抗性、不倦。几个加值和减值综合起来,再加上快速治疗,步兵还是比较能抗的。不倦什么的,还是忘掉吧,有技能也不能抗
            枪兵:46血(+1),9防(无装甲-1),冲锋,铜牌火焰抗性,金牌火焰抗性、穿甲。同上,有个冲锋加在枪兵身上还算不错。
            弓箭:火焰炸弹4物8火,无视障碍和距离,7格伤害;近战5物2火;7防8抗,34血,100%火炕,熔岩行走,金牌造成炎热。龙人的火焰炸弹很棒,攻城几个一起去炸,造成大量伤害。金牌造成炎热-3力量。
            骑兵:11防(无装甲-1),铜牌火焰抗性、造成炎热,金牌火焰抗性,造成流血伤。技能挺有意思的单位。
            龙人长者:近战4物4火,100%火炕,龙之祖先,熔岩行走,铜牌窃取附魔,银牌造成献祭,金牌火焰之环。龙人长者是整个龙人族的核心,龙之祖先对龙人+5远攻和近战,40%火焰抗性和200士气。给龙人英雄加可以创造出4系伤害的量产DPS英雄,给长者加可以创造出高攻的远程炮台兵,整个AOW3系统中最破坏平衡的bug级法术。有窃取附魔的龙人长者、龙人法师学徒、龙人法师英雄还可以通过窃取附魔再加1次达到+10点火伤。。。而且还加200点士气和40%抗。。。简直逆天。。。造成献祭可造成-2防、-2抗性、-2力量和每回合遭受3火伤,金牌的火焰之环被攻击可触发5火伤和造成献祭。献祭应该是减属性最多的状态了。唯一的缺点就是升级没三小强那么快
            龙人飞将:四维64,,30,12,11,16攻,飞行,压倒,冲锋,步兵,老兵和银牌火焰抗性,铜牌造成流血伤,金牌不倦。很中规中矩的战略兵种,有压倒和冲锋,很好的底子(想象一下用盗贼带队还可以加穿甲和背刺,再buff一个坚持到底)。金牌不倦对飞将来说绝对属于好属性了。
            首发:围绕英雄DPS和龙人长者打造无敌英雄DPS,然后,一直平推到结束。
            非首发:有龙人英雄就造龙人长者,如果没有的话,2个龙人长者搞出一个高攻的远程也行。龙人飞将是比较好的战略兵种。


            IP属地:四川6楼2014-09-08 18:18
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              职业:所有职业都一样,主升英雄DPS,一路平推。。。
              大德:DPS一路平推法,萨满会火毒两种远程但是不会窃取附魔
              神官:DPS一路平推法,好吧长者可以加血了。
              无畏:DPS一路平推法,兵种都没装甲用什么无畏。。。可能是最不适合无畏的了,当然并不是说龙人无畏就不强
              贼:DPS一路平推法,好吧,至少龙人飞将会背刺了
              法师:DPS一路平推法,该方法最适合法师,因为法师领袖会窃取附魔,还有法师学徒可以火焰炸弹也能加2次龙之祖先。
              战争领主:DPS一路平推法,完全没职业兵什么事。。。好吧,至少方阵兵带了甲也可以快速回复。。。


              IP属地:四川7楼2014-09-08 18:19
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                兽族使用指南
                种族特性:+5血、-1抗性、+1近战力量、-1远程力量、夜视,热带、地下适应、喜欢荒地。
                注意+5血对T1、T2来说还是算不错的,但对T3、T4来说就没什么用了,-1抗性对低级兵也没什么,对高级兵影响还是挺大。+1近战对低级近战兵加成
                还不错,-1力量对低级远程来说属于灾难性的,到后期反而不是很重要了。有个夜视比龙人要强,不过同样没有地下行走。和龙人同样喜欢热带和荒
                地,因此两个种族转换成本较低。
                职业兵这一块,盗贼刺客、神官十字军都有不倦属性,而大德猎人、战争领主的弓骑兵都变成了弱笔的短弓。
                矛兵:38血,8防7抗性,盾牌,近战远程均10力量,冲刺。可以当小一号的步兵了,还有一个冲刺技能,很容易升到金牌啊,由于不出弓兵,这个也
                当小弩手用了。
                步兵:50血(注意8抗性没减) 13攻,金牌造成流血伤。兽人步兵比人族模板生生多了5血和2攻,价格一样,太残忍了。
                枪兵:比人族枪兵直接多5血1攻,金牌还是穿甲。
                弓箭手:比人族弓箭手多5血,远程少2,近战多2,防御少1(无甲),抗性少1,造成流血伤,一般弓箭手是金牌出,金牌是先攻。总之很逗的弓箭
                手,明明就是个近战狂嘛。
                黑骑士:这个就厉害了,60血(+5),8抗(-1),13攻(+1),长枪,铜牌穿甲,金牌压倒。所有技能全部很实用,兽族的核心兵种。
                牧师:41血(+5),9物攻(+1),10抗性(-1),远程毒攻,40%毒抗,投掷诅咒11毒攻1cd(-2防-2抗性),老兵毒抗,铜牌毒抗驱散,银牌毒抗
                ,金牌造成剧烈中毒(2回合减4毒伤)、造成恶性虚弱(-2抗性)。投掷诅咒2回合放一次,而且射程为远,铜牌有驱散,因此升级速度是升级3小强
                之首。投掷诅咒成功可以减属性,不成功可以造成移动减半,技能适用性很强。个人可以累积造成抗性减4,也算是高级兵种克星了。升级到银牌可
                以免疫毒属性。兽族牧师属于锦上添花型,对高级兵间接控制效果还不错。
                突击部队:四维70,32,13,9,17攻,步兵,造成流血伤、压倒、不倦、铜牌穿甲,金牌武术。非常实用的技能,超大号步兵,抗性比其他T3低了整整2
                点。在我的部队中T3出场率第一,因为太好转化了:)金牌后套个移动目标吸引借机攻击也不错(防御13+武术5+移动目标6+金牌2-夹击2=24),平
                时放在前面防守。
                首发:T1步兵和T2黑骑士都有良好的表现,加点枪兵一路砍过去吧。面板数据比较强,但是控制不好伤害的话,mf速度还是比较慢,关键是找治疗。
                而且打到后期由于元素力量的缺乏,必须寻求其他种族的帮助。
                非首发:初期用T1,中期考虑黑骑士或直接突击部队当肉,当然兽族牧师对付精英部队减抗还是不错的。兽人更适合非首发。


                IP属地:四川8楼2014-09-08 20:03
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                  对职业的支持:总之兽人就不适合首发。
                  大德:显然不适合兽人,猎人的减成太厉害了
                  无畏:无畏的火枪可以弥补一下兽人的远程,而且兽人的各近战兵种加成后还是很厉害的,可惜没解决续航能力问题,和其他机器的配合也几乎没有
                  。总之用起来很一般
                  贼:稍微给脆皮刺客增加一点血和攻,还有不倦属性,代价是减抗,这个。。。其实一点也不好用。注意T3是怪物不享受兽人的加成。
                  法师:兽人加5血放在法师学徒这里还比较合适:),同时高级兵靠召唤,兽人对高级兵的不利因素可以降到最低。稍微算是适合吧
                  神官:终于有一个像样点的了。T2十字军前期当小型带盾突击部队+黑骑士+兽族牧师,算是中坚力量了。。。等等,实际在用神官过程中,神官一直
                  在转化各杂牌兵种,什么十字军、黑骑士,没出场机会啊,我去。
                  战争领主:还是面板数据不错,打起来缺乏后续能力。不过战争领主用民兵征召弄出最强的非正规兵之一,对前期MF还是有一点帮助的。出终极技能
                  后,金牌兵性价比最高的是黑骑士,5维数据95、36、14、9、17,带穿甲、压倒、长枪、武术(帝国升级)、先攻(帝国地图法术)、+5攻(浴血兄
                  弟),只需要72块钱,8维护费。后期必须找另外的种族支援兵以应对机器及盗贼T3。


                  IP属地:四川9楼2014-09-08 20:03
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                    地精使用指南:
                    种族特性:-5血,+40%毒抗、-10%招募费用、加10%人口增长、夜视、地下行走、湿地行走、瘟疫地形及地底适应。喜欢湿地。
                    -5血对低级兵不利,但是对T3、T4来说便没什么了,而且还带40%毒抗不是。-10%招募费用属于神技了,比如蝎尾狮的招募费用是340。。。对招种族
                    兵来说,地精远远优于人类的加成。另外10%的人口增长(实际数据是20%)还有移民-10%的人口消耗,地精的扩张速度是其他种族的约130%。地精是
                    唯二具备完整的夜视、地下行走及地底适应的种族(另外一个是矮人)。地精是很适合前期发展经济然后后期狂暴兵的种族。
                    惹不起的地精(这个翻译简直是,我觉得应该翻译成一碰就死):30血(-5),8防(-1),挖洞,造成恶性虚弱(-2抗性),远程11毒,近战5物3
                    毒。
                    步兵:血40(-5),地底隐藏,压倒换成了盾牌,铜牌志愿兵,金牌造成流血伤,10攻(-1)。居然地下可以隐形,相当猥琐的兵种,有个盾牌也不
                    至于那么血薄了,不过没有压倒,攻还只有10,不要妄想有什么攻击力了,老老实实防御吧。有个种族特色志愿兵,维护费变成2,地精兵种真是卑
                    贱到家了。
                    枪兵:血40(-5),穿甲,铜牌志愿兵,金牌造成流血伤。枪兵的近身伤害没减,而且还自带穿甲!逆袭了有没有!金牌比别的枪兵多个流血伤,不
                    容易啊,带支援兵的卑贱兵种之二。
                    虫群投射者:27血(-5),7防(-2),近战5物3毒,远程3物4毒,无视射程和障碍。这个才是一碰就死。打打T2以下还可以,前期攻城也不错(当
                    然打一下就宣告被打死了)。猥琐一下,MF还是很强的
                    座狼骑兵:血50(-5),防11(无装甲-1),10(+1),压倒,森林行走,铜牌志愿者,金牌先攻。很有意思的单位,到了这一级可以减9生产力了
                    ,带支援兵的卑贱兵种之三,座狼骑士减得更多,因此优先升铜牌。有压倒的骑兵,加先攻,当速度快的步兵还是没问题的(也就是兽人步兵的属性
                    ,升级血加多点而已)
                    疫病巫医:31血(-5),远程11毒,虚弱(3格,必中,5回合内-60%毒抗,-1防-1抗性,)CD1,治疗疾病,100%毒抗,铜牌窃取附魔,银牌造成恶
                    性虚弱,金牌造成极度疲劳-4力量,造成极度恐惧-3防御。虚弱是毒伤一波流打法,特别是针对高抗性部队,用了以后其他部队一回合带走。疫病巫
                    医走的是打击近战能力的路线,给兽族突击部队这种用效果很好,直接把T3打到T1.5水准。
                    甲虫骑士:地精走到T3这个级别就翻身了,四维65,36,12,11,近战攻击14物3毒(数值上+1),骑兵,压倒,破墙,挖洞,铜牌造成恶性虚弱,金牌
                    造成剧烈中毒。不过也没什么好的特点了,中规中矩的T3吧。
                    首发:地精前期还是以数量取胜,注意尽快把肉盾都升到铜牌。属于早期唯一建议升一级加牌建筑的近战。前期MF以虫群投射者、惹不起的地精、疫
                    病巫医为中心搞一波流。一定要快速扩张,平衡好经济和兵的关系。
                    非首发:主要搞地精城来扩张经济,前期兵种都不太靠谱。不过后期造T3、T4职业兵可以换到地精来。


                    IP属地:四川10楼2014-09-08 21:18
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                      对职业的支持:总之依靠地精的经济优势,后期暴兵(含召唤兵)
                      德鲁伊:前期主要靠召唤打,钱留着铺城
                      无畏:骑兵没装甲,兵种配合的相性也不好。。。没有-10%费用支持,也没召唤支持,铺城容易被灭啊。。。
                      贼:前期兵种太悲惨了,没什么好兵,早点出游吟诗人召唤。钱留着铺城
                      法师:有召唤兵,还好,钱留着铺城
                      神官:一开始召唤杂兵度过前期,后期用棺材海和T3海淹死敌人。地精非常适合用神官。
                      战争领主:战争领主的帝国升级单城+10金钱,加上扩张魔法的据点人口加倍、+15%人口,再加上地精的+20%人口,-10%人口费用,暴铺城铺起来超快。直接用T3方阵和T4蝎尾狮海淹没敌人。地精是最适合战争领主的职业。


                      IP属地:四川11楼2014-09-08 21:19
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                        矮人使用指南:
                        种族特性:+1防+1抗性,+20%毒抗,+10%招募费用,地下行走、夜视、山地行走,地下、寒带、火山适应,喜欢山区和沿海山区。
                        矮人是唯二有寒带适应的(另外一个是精灵),也是唯二有火山适应的(另外一个是龙人),也是唯二具备完整的夜视、地下行走及地底适应的种族
                        (另外一个是地精),唯一一个没有办法通过地形改造魔法增加快乐的种族。+1防+1抗性,+20%毒抗,以及全正式单位装甲让矮人单位都肉得不行,
                        但是+10%招募费用也让矮人经常出现招兵效率低下、铺城困难等尴尬问题。
                        职业兵这一块,无畏工程师、盗贼刺客、战争领主的狂暴者都有远程抗性。
                        矿工:33血(-2),9抗性(+1),挖洞。不算很好的单位
                        步兵:46血(+1),11防(+1),9抗(+1),压倒换成盾牌,金牌造成流血伤。最好的盾兵。
                        枪兵:46血(+1),11防(+1),9抗(+1),金牌穿甲。
                        弩手:35血(+3),9抗性(+1),武器换成了弩16物攻,金牌穿甲。爆发力更高一点的弩,在中期也能有较好的表现,毕竟单次攻击的基本上能造
                        成最大伤害。
                        矮人铸造法师:12防(+2),12抗性(+1),保护火焰(+10血,40%火抗,以及近战+2火焰打击),100%火炕,熔岩行走,铜牌驱散,金牌造成献祭
                        。和龙人法师一比,矮人法师要差很多。保护火焰可以加血,还有火免算是比较有利吧。这才发现矮人法师铜牌技也是驱散,好吧,变成升级4小
                        强了。
                        猪骑士:55血(+2),13防(+1),10抗(+1),32速(-4),金牌造成残废伤。牺牲了速度的重型骑士,金牌技能还是不错,稳稳拉住人。
                        初代矮人:5维70,28,14,12,近战15物3火,100%火炕、60%毒抗、熔岩行走、龙和巨人杀手、挖洞、免疫控制步兵,装甲。铜牌造成献祭、金牌火焰
                        之环。非常不错的底子,价格贵也贵得有价值,算是超级战士了。
                        首发:矮人兵种质量还不错,好好用好初始兵,挑着能造的造几个便要去攻城了。。。否则。。前期MF还是很痛苦的。
                        非首发:初期矮人盾战士、中后期初代矮人这两个兵种还是值得一造的。如果为了攻略地下和大片火山,经济支撑下,所有兵种都值得造。


                        IP属地:四川12楼2014-09-08 22:20
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                          对职业的支持:在发展经济以后,矮人兵种还是很值得信赖。不过问题是没办法解决经济上的问题,10%招募费用对T3、T4来说简直就是灾难性后果

                          大德:前期猎手能提供一些支持,召唤兵种也能适当加快一些MF脚步,当然,支持有限,矮人也拖慢了大德的速度,不算很好。
                          无畏:矮人把无畏的特性发挥得较好,首先机器不会增加10%招募费用,火焰战车和矮人法师和初代矮人的配合都相当好,矮人装甲兵种也非常多,
                          矮人算是发挥无畏最好的种族了,不过还是没解决好前期练级问题,比起首发人类首发谁更优还两说。
                          贼:防+1抗性+1再加个远程抗性,基础加5块再加10%费用,太贵了,不过一样还是脆,矮人精兵路线走防御,贼走攻击和靠数量,不算很搭。
                          法师:召唤+肉盾,经济稍微要好一点,还是不算很搭。
                          神官:前期杂兵召唤流,但是矮人的经济问题解决不好,不适合
                          战争领主:靠T3、T4撑场面,矮人没有办法支持经济,同样不适合。


                          IP属地:四川13楼2014-09-08 22:20
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                            好顶赞呐…在如此冷清的一个吧里,居然还有人认真的写详细而系统的攻略贴,楼主的精神难能可贵!感谢楼主分享,让我受益良多。期待楼主写篇像这个种族分析贴一样的职业分析贴。


                            来自Android客户端14楼2014-10-05 11:12
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