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【原创桌游/自制规则超简单TCG】武侠类游戏•基础包牌表&#x20

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1楼送上……


IP属地:贵州1楼2014-09-07 14:49回复
    写在前面
    无聊的时候总想设计些什么东西玩,这种感觉真是蛮好的。无奈三国杀体系太完善,DIY起来其实要考虑的东西太多比较累。所以干脆自己做TCG玩,没什么束缚,可以天马行空随便畅想。
    以武侠为题材的游戏我自娱自乐做了不少,有超级繁琐超级复杂的。有自我感觉超级好玩的。也有新鲜了两天就没有动力的。而这次这个是突然脑洞大开想出来的,规则对于一款TCG来说异常的简单。
    因为规则简单其实就和很多游戏变的特别像,没错,我就是抄袭他们的!
    好吧,其实最主要的灵感来源是莉诺达斯,一个文字页游,有兴趣大家可以试试,不过貌似对新人不太友好。http://www.linodas.com/account/register/fromid/31218,邀请人是我哦。


    IP属地:贵州2楼2014-09-07 14:50
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      2025-08-22 00:22:22
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      以下说明及卡牌内容全部文字表述,以后有时间了会作图。数值什么都是脑力平衡,可以随意修改。


      IP属地:贵州3楼2014-09-07 14:51
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        前排围观


        来自Android客户端4楼2014-09-07 14:52
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          来自手机贴吧5楼2014-09-07 14:53
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            暂定游戏名【粗鲁的武侠TCG】二人对战游戏
            1、 卡牌介绍
            本游戏只有两个种类的卡:行动牌和持续牌
            行动牌:在回合行动阶段打出,立即生效,结算完成后进入弃牌堆顶。
            门派、名称、种类、属性没什么克介绍的。
            内力需求:打出该牌时需要至少多少点内力值(注意并不消耗内力值,只需要有就行)。
            伤害:对对方造成伤害的数额。
            格挡:对方进攻时打出,可以抵消对方行动牌伤害的数值(若格挡为“空”则不能用该牌来格挡)
            效果:详见每张牌的表述。
            持续牌:在自己回合行动阶段打出,放置在自己桌面上,持续生效。
            “持续:XXX”卡牌字样后的就是当自己回合的持续阶段时,你必须付出的行为。若不付出,弃置该持续牌。如:“持续:1内力”就是弃置一张自己的内力牌。
            实例(最后还是做了一张图……)


            IP属地:贵州6楼2014-09-07 14:54
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              2、场地介绍
              每个人的对战场地分为
              牌组:一副符合规则60张的套牌(组牌规则见6)
              弃牌堆:弃牌堆是有顺序的不能任意打乱。
              内力:背面向上的置于本方场上的牌。
              持续牌:已介绍


              IP属地:贵州7楼2014-09-07 14:55
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                3、开始游戏
                1、 准备一副符合规则60张的套牌
                2、 每人摸7张牌,有机会重置一次。
                3、 随机起始玩家开始游戏
                回合流程
                A、持续阶段:进行持续牌的结算。
                B、补给阶段:若你的手牌小于内力值则将手牌补充到等于内力值的张数,否则摸一张牌。
                C、行动阶段:行动阶段你可以打出一张行动牌或者运功(将一张牌扣放置桌面作为一张内力牌)。这两个行动可以分别执行一次,或者仅执行其一,或者跳过本阶段。
                D、结束阶段。
                进入对手的回合


                IP属地:贵州8楼2014-09-07 14:56
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                  2025-08-22 00:16:22
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                  4、 战斗流程
                  玩家在自己行动阶段打出一张行动牌,若其有伤害数值则其成为进攻牌,先结算其效果。
                  对方可以打出一张有格挡数值的牌进行格挡,结算其效果。
                  进攻牌的伤害数值减去对方格挡牌格挡数值,为最终对对方的伤害值。
                  玩家每受到1点伤害,从牌堆将一张牌置于自己的弃牌堆。


                  IP属地:贵州9楼2014-09-07 14:56
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                    5、 游戏胜利
                    当一方的牌堆失去最后一张牌时,则对方获胜。若两方同时失去,则没有获胜者。


                    IP属地:贵州10楼2014-09-07 14:57
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                      6、 组牌规则:
                      一定要有60张。
                      只能有最多两个门派的牌。
                      江湖牌无限制。


                      IP属地:贵州11楼2014-09-07 14:57
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                        注意:
                        1、卡牌中所有大于和小于分别代表大于等于、小于等于
                        2、卡牌上数值的增减,必须原来就有该数值才行,即使是0。比如所有行动牌格挡+1,格挡 0的牌变为格挡1,格挡“空”的牌不增加


                        IP属地:贵州12楼2014-09-07 14:58
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                          用语说明:
                          承“卡牌名”:XXX
                          使用该卡牌时若自己弃牌堆顶的牌等于印刷的卡牌名,则获得冒号后的效果。
                          行动阶段+X:
                          本回合获得X个额外的行动阶段。
                          完全防御:
                          不受伤害。
                          中毒:XXX
                          该牌若在自己弃牌堆顶,则对方回合内获得冒号后的效果。
                          若为点时间效果,则在对方回合结束阶段结算。
                          回复X
                          将弃牌堆底的X张牌放置在牌堆底
                          运功X
                          你可以立即盖X张牌作为内功。


                          IP属地:贵州13楼2014-09-07 14:59
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                            好了以上就是完整规则,下面是简易规则。
                            1、回合开始补到内力的张数,不然就摸一张。
                            2、可以盖一张内力,打一张攻击。
                            3、对方可以“闪”
                            4、轮到对方干你了!


                            IP属地:贵州14楼2014-09-07 14:59
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                              2025-08-22 00:10:22
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                              本游戏暂定六个门派,其中四个门派有基础包,另外两个位进阶门派,
                              下面放出4个门派的基础包


                              IP属地:贵州15楼2014-09-07 15:00
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