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【FPS浅谈】那些经典枪战题材游戏,让“战争“更闪耀

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先说说我对FPS(第一人称射击游戏)的理解吧,基本上,我认为它分为两个时代:

第一代:以《毁灭公爵》、《CS》为主射击类游戏,也是FPS游戏最黄金的一个阶段,游戏平台以PC为主。

可以说《CS》这款游戏将电子竞技提升到了一个新的高度,到后来各种配合游戏地形开发而来的团队战术、专用鼠标、键盘等游戏外设也相应出现。

同时,游戏中出现的各类枪支还催生出一大批军事迷,对于枪支的称呼也不再是“B31、B46”这样的代称,“M4A1,M82A1,AK47”等等开始变得耳熟能详。

第二代:以上一代游戏为基础,以《使命召唤》、《战地3》、《战争机器》为代表的射击类游戏。除了前、后、左、右、上、下加鼠标射击这些基本操作外,还加入了诸如奔跑、翻滚以及各类载具的实用,使得FPS游戏进一步向现代战争形态靠拢。

ps:天气系统、地形系统在这一代游戏里得到重视,玩家甚至可以通过操作无人机来辅助进攻,随着电脑性能的进一步提升,游戏画面也越发逼真!

其实未来的FPS游戏发展无非是向两个方向,一个是将虚拟现实技术与FPS游戏进行结合,这是其最终形态。


1楼2014-09-04 08:55回复
    @X___An___X


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2014-09-06 17:48
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