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【推演战报】Normandy '44 — 第一周剧本

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IP属地:上海1楼2014-09-02 00:40回复
    hhh


    来自iPhone客户端2楼2014-09-02 00:47
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      2025-08-29 02:46:13
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      这次开诺曼底44已经是8月初的事情了,因为各种不可抗力的原因导致这篇战报一拖再拖,首先是书展 + 重感冒导致制作战报用的图片素材的进度拖慢了很久,而之后图片素材搞定了有突然被朋友拉去玩钢铁雄心3了,在成功的把日军赶出朝鲜半岛后有因为投身于自娱自乐的P地图的事情而将写这篇战报的计划一再的拖后了。
      而在昨天下午,我终于把地图搞定了,于是就大半夜的跑来发战报了。


      IP属地:上海3楼2014-09-02 00:48
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        老传统的先来介绍游戏和一些相关信息。
        Normandy *44(后文简称N44)是GMT著名的“美工哥”&“反法西斯设计师”Mark Simonitch的代表作品之一(关于Mark Simonitch的相关介绍和其“美工哥”&“反法西斯”的头衔由来具体可看这篇帖子:http://tieba.baidu.com/p/2742053048 这里就不多加说明了)。
        Normandy *44的内容想必看眼名字就明白了,本作是一款以1944年6月西线盟军跨国英吉利海峡,在法国的诺曼底地区登陆,展开霸王行动为题材的战役棋。
        作品从6月5日晚盟军散兵空降开始,一直到6月22日瑟堡海军军火库守军投降结束,双方玩家将指挥各自的军队在诺曼底地区的农田,旷野,泛洪区内展开为期一个月的激战。
        背景:1944年6月西线盟军展开霸王行动。
        时间:1回合约为现实1天。
        距离:1格约为现实3.8km。
        规模:团为主,含有部分营、连级单位。
        胜利条件:依据剧本而定。
        游戏地图:(说实话N44的地图美工是我个人非常喜欢的一张)


        IP属地:上海5楼2014-09-02 01:02
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          然后就到了介绍算子的时间了:
          首先要说的是,经常能听到一些朋友讨论算子上是画小人坦克这种直观形象的图案好还是使用标准的北约军事符号(顺便一提我是北约符号党),而在(我接触过的)美工哥的游戏中,玩家将发现使用图案形象的算子和使用北约军事符号的算子都有登场,这是为何呢?
          这里就要说下(我所知道的)美工哥作品中的一个设定,那就是战斗单位使用图案形象还是北约军事符号是有其特殊含义在内的!
          比如说以下两个算子:英国第7装甲师22(a)装甲旅和22(b)坦克营。
          他们都是装甲单位,但是为何一个使用北约军事符号而另一个却使用坦克图案呢?
          答案是:按设计师的话来说,本作中使用北约军事符号的单位代表这支部队拥有充足的步兵辅助和协同作战,而使用图案形象的单位则说明这支部队只有非常少量甚至完全没有协同作战的步兵部队。
          因此在N44中,大部分使用形象图案的部队规模都较小而且当他们单独进行防御时还无法获得地形修正(没有步兵可以建设防御工事和利用地形掩护)。


          接着开始介绍算子上各项内容的信息:
          师徽:这是本作中很赞的一个设计,几乎所有的部队的师徽都有标注(除了一些德军的地方守备部队和东方战俘营外),玩家可以一目了然的看出这支部队所属于哪个师,并且增长见识啊。
          部队规模:多看几个棋都学会了,本作中你多数情况下会遇到的是II-营,III-团,X-旅,CC-战斗团(美军装甲部队专用)
          登场回合:只有德军增援有(因为盟军是花增援点从英国买兵进场的),有些单位右上角的四位数字是初始设置格。
          部队素质:部队兵员素质,训练程度和士气的综合体现,从-2到+1,数值越高代表这支部队越精锐,越低代表部队越垃圾,所有形象单位算子素质都是0。
          战斗力:部队武器装备和战力的综合体现,用于攻击/防御,越高越好。
          移动力:部队每回合的最大移动力,越高代表部队移动的越快,移动能力越强。
          番号:部队会有多级番号,本作中的战斗和参战部队是否来自同一个番号的师有影响。


          IP属地:上海7楼2014-09-02 01:54
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            游戏流程:(传统风格)
            【A】回合开始阶段:
            1.决定天气(本作中天气影响很大)
            2.盟军人工港开始建设 / 建设完毕(盟军可以花人力点换炮弹了)
            3.双方玩家根据本回合天气查表看获得多少支援点数(简称炮弹)和补充点数(用来恢复受损部队和重组被歼灭的部队),德军玩家T5后查表看本回合能修建多少个强化据点。
            4.所有处于补给下的HQ和火箭炮翻回待命面。
            【B】德军玩家阶段
            1.德军补充兵员阶段:德军玩家进行兵员补充和重整。
            2.德军移动阶段:德军增援进场,开始修建据点,移动全部或部分单位,让部队进入预备队模式。
            3.德军战斗阶段:结算所有的战斗。
            4.德军预备队阶段:1)所有处于预备队模式下的部队开始移动,2)所有处于预备队模式下的部队结算战斗。
            5.德军恢复阶段:所有处于补充和混乱状态下的德军单位恢复正常。
            6.德军补给阶段:检查所有德军补给,检定孤立损耗。
            【C】盟军玩家阶段
            同德军阶段
            【D】回合结束阶段
            1.结算所有的盟军撤军行动
            2.检查胜利条件。
            3.回合推进一格。


            IP属地:上海8楼2014-09-02 02:31
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              进行一些细节说明:
              首先是本作中的天气,本作的天气将起到一个重大影响,由于当时盟军空军基本掌握了战场制空权,因此盟军空军力量在本作中可以给德国人制造很多困难和麻烦,而每回合的天气状况如何将会影响盟军空军的表现,此外盟军的部队依靠海上运输输送和补充,因此天气还将影响海运。
              天气有3种:暴雨,阴天和晴天。简单地说,天气越好盟军越强,天气越差盟军越弱。
              在暴雨情况下,盟军无法获得空中支援而且本回合没有兵员补充与增援。
              而在晴天情况下,盟军的空中力量将会全面出动,除了在战斗中可以召唤空中支援外,德军全机械化单位移动力-2,一级道路移动消耗从每格1/3移动力上升到1/2移动力,而在德军攻击时,盟军玩家掷骰查看空中支援表看是否有飞机来进行防御支援。
              于是因为天气影响可能会过大,所以设计师提供了史实天气模式(结果在这个模式下盟军又太虎,于是设计师又给了德军额外的强化单位和盟军新的突然胜利条件)。
              然后说下本作中的战斗,N44的战斗系统还是挺有特色的。
              首先N44有个MAF(主攻军团)和辅助军团的概念,在战斗时,攻击方需要选择来自同一个师级番号的下属部队组建MAF或是用一个不超过6点战力的堆叠形成MAF(这2种情况下都可以带最多一个堆叠在一起的形象单位加入MAF中)。在战斗时只要MAF以完全战斗力参战,其余参战部队战力减半,最后战斗中所有的修正只看MAF部队的。
              例如下图的情况,美军第1步兵师的两个团,第29步兵师的两个团,第5游骑兵营和2个坦克营参与攻击据守特雷维耶尔的德军的战斗。
              此时攻击方需要选择一支MAF,候选有第1步兵师,第29步兵师,第5游骑兵团和2个装甲营
              为了让战力最大发挥,玩家选择了让第1步兵师作为MAF,于是来自第1步兵师的第18步兵团和第26步兵团可以以全战斗力参战,而与第18步兵团堆叠的747坦克营也可以附带加入MAF中。剩余的部队将会作为支援部队以减半的战力参战。
              最后,本次战斗美军玩家只能回合来自747坦克营的装甲修正,因为另一个可以提供精锐修正的第5游骑兵营不属于MAF,因此无法提供修正。
              设计师说这里是向让玩家以师级规模的角度去指挥部队,尽可能让一个师的部队在一起移动和战斗。

              然后呢,本作中的战斗另一点就是,18点战斗力上限!
              没错,修正完毕后最终结算时一方超过18的战力直接舍去,这里设计师说是在基于战场规模和大小,同一时间能投入战斗的战力有限,额外的战力只能作为后备力量存在。
              因此本作的战斗结算也简单,防御方超过9点战力了,你无论上多少人都是1:1,而本作的战斗关键就从堆战力变成了规划修正,N44中双方有非常多的方式来为战斗提供修正,除了装甲和精锐修正以外,还有HQ的炮击修正,德军还有火箭炮打击修正,盟军则是舰炮打击修正和空中支援修正。在N44的战斗中,堆战力已经成为了过去,现在是让战力达到1:1然后考虑如何使用你的哪些有修正的武器,比如说MAF如何设置,HQ的炮击如何使用等等。
              最后要说的就是本作的地形防御修正,不同于一些战棋中地形防御修正就是简单的防御翻倍,攻击减半,N44中大量的地形可以提供一个DCB(防御修正值),在结算战斗时防御方将DCB加入到总战力中,因此占据有利地形可以让你在防御时将1个兵当2个用。
              但是呢,防御方能获得多少点DCB是根据防御方部队战力决定的,比如说在城市里防御方可以获得DCB+5的修正,但是防御方在这只有1个2战力的部队存在,此时,防御方可以获得的最终DCB就只有+2。你可以理解为,虽然该地区存在大量掩体,但是防御方部队人数太少,无法全部利用,没人利用的地段的防御优势就被浪费了。(当然了如果你有8点战力也只能获得最多+5的DCB,总之少了就扣,超了不多加)


              IP属地:上海9楼2014-09-02 03:12
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                先到这里,未完待续


                IP属地:上海11楼2014-09-02 03:23
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                  2025-08-29 02:40:13
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                  -.-


                  IP属地:江苏12楼2014-09-02 07:06
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                    求更


                    来自iPhone客户端13楼2014-09-02 07:54
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                      求更+1


                      IP属地:四川14楼2014-09-02 08:36
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                        坐看自己参与的天神战报


                        IP属地:上海15楼2014-09-02 09:14
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                          天神在魔都是帝都的损失


                          IP属地:甘肃来自iPhone客户端16楼2014-09-02 10:20
                          收起回复
                            顶天神


                            17楼2014-09-02 10:35
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                              2025-08-29 02:34:13
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                              18楼2014-09-02 10:46
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