进行一些细节说明:
首先是本作中的天气,本作的天气将起到一个重大影响,由于当时盟军空军基本掌握了战场制空权,因此盟军空军力量在本作中可以给德国人制造很多困难和麻烦,而每回合的天气状况如何将会影响盟军空军的表现,此外盟军的部队依靠海上运输输送和补充,因此天气还将影响海运。
天气有3种:暴雨,阴天和晴天。简单地说,天气越好盟军越强,天气越差盟军越弱。
在暴雨情况下,盟军无法获得空中支援而且本回合没有兵员补充与增援。
而在晴天情况下,盟军的空中力量将会全面出动,除了在战斗中可以召唤空中支援外,德军全机械化单位移动力-2,一级道路移动消耗从每格1/3移动力上升到1/2移动力,而在德军攻击时,盟军玩家掷骰查看空中支援表看是否有飞机来进行防御支援。
于是因为天气影响可能会过大,所以设计师提供了史实天气模式(结果在这个模式下盟军又太虎,于是设计师又给了德军额外的强化单位和盟军新的突然胜利条件)。
然后说下本作中的战斗,N44的战斗系统还是挺有特色的。
首先N44有个MAF(主攻军团)和辅助军团的概念,在战斗时,攻击方需要选择来自同一个师级番号的下属部队组建MAF或是用一个不超过6点战力的堆叠形成MAF(这2种情况下都可以带最多一个堆叠在一起的形象单位加入MAF中)。在战斗时只要MAF以完全战斗力参战,其余参战部队战力减半,最后战斗中所有的修正只看MAF部队的。
例如下图的情况,美军第1步兵师的两个团,第29步兵师的两个团,第5游骑兵营和2个坦克营参与攻击据守特雷维耶尔的德军的战斗。
此时攻击方需要选择一支MAF,候选有第1步兵师,第29步兵师,第5游骑兵团和2个装甲营
为了让战力最大发挥,玩家选择了让第1步兵师作为MAF,于是来自第1步兵师的第18步兵团和第26步兵团可以以全战斗力参战,而与第18步兵团堆叠的747坦克营也可以附带加入MAF中。剩余的部队将会作为支援部队以减半的战力参战。
最后,本次战斗美军玩家只能回合来自747坦克营的装甲修正,因为另一个可以提供精锐修正的第5游骑兵营不属于MAF,因此无法提供修正。
设计师说这里是向让玩家以师级规模的角度去指挥部队,尽可能让一个师的部队在一起移动和战斗。

然后呢,本作中的战斗另一点就是,18点战斗力上限!
没错,修正完毕后最终结算时一方超过18的战力直接舍去,这里设计师说是在基于战场规模和大小,同一时间能投入战斗的战力有限,额外的战力只能作为后备力量存在。
因此本作的战斗结算也简单,防御方超过9点战力了,你无论上多少人都是1:1,而本作的战斗关键就从堆战力变成了规划修正,N44中双方有非常多的方式来为战斗提供修正,除了装甲和精锐修正以外,还有HQ的炮击修正,德军还有火箭炮打击修正,盟军则是舰炮打击修正和空中支援修正。在N44的战斗中,堆战力已经成为了过去,现在是让战力达到1:1然后考虑如何使用你的哪些有修正的武器,比如说MAF如何设置,HQ的炮击如何使用等等。
最后要说的就是本作的地形防御修正,不同于一些战棋中地形防御修正就是简单的防御翻倍,攻击减半,N44中大量的地形可以提供一个DCB(防御修正值),在结算战斗时防御方将DCB加入到总战力中,因此占据有利地形可以让你在防御时将1个兵当2个用。
但是呢,防御方能获得多少点DCB是根据防御方部队战力决定的,比如说在城市里防御方可以获得DCB+5的修正,但是防御方在这只有1个2战力的部队存在,此时,防御方可以获得的最终DCB就只有+2。你可以理解为,虽然该地区存在大量掩体,但是防御方部队人数太少,无法全部利用,没人利用的地段的防御优势就被浪费了。(当然了如果你有8点战力也只能获得最多+5的DCB,总之少了就扣,超了不多加)