先来一个简单的开胃菜
关于等待游戏时间和玩家时间
这个问题已经有人说过了,我正是看了那个帖子才明白的
为什么这个问题会纠结,还不就是那个暧昧不清的描述!
游戏时间的描述是:该延迟功能受游戏时间的影响,通过调节游戏速度来调节该功能具体延迟时间的长短
玩家时间的描述是:该延迟功能受真实时间的影响(也就是玩家机器上的时间),因此每个玩家延迟的时间可能不一致
当时的我觉得游戏速度居然可以影响延迟的长短,那怎么搞,要是别人就是要搞游戏速度怎么办?默认游戏速度下1秒会不会不是1秒了?
后来才知道,默认游戏速度下,1秒=1秒,一般不会有人动游戏速度,所以配合技能使用的等待应该用等待游戏时间
那么玩家时间是什么意思呢?就是它会获取你电脑上的时间来计时,但是,不是每一台电脑跳入下一秒的时间都是相同的,于是就会有问题,貌似玩家越多问题越严重
关于等待游戏时间和玩家时间
这个问题已经有人说过了,我正是看了那个帖子才明白的
为什么这个问题会纠结,还不就是那个暧昧不清的描述!
游戏时间的描述是:该延迟功能受游戏时间的影响,通过调节游戏速度来调节该功能具体延迟时间的长短
玩家时间的描述是:该延迟功能受真实时间的影响(也就是玩家机器上的时间),因此每个玩家延迟的时间可能不一致
当时的我觉得游戏速度居然可以影响延迟的长短,那怎么搞,要是别人就是要搞游戏速度怎么办?默认游戏速度下1秒会不会不是1秒了?
后来才知道,默认游戏速度下,1秒=1秒,一般不会有人动游戏速度,所以配合技能使用的等待应该用等待游戏时间
那么玩家时间是什么意思呢?就是它会获取你电脑上的时间来计时,但是,不是每一台电脑跳入下一秒的时间都是相同的,于是就会有问题,貌似玩家越多问题越严重











