全新时代,LOL、HON、DOTA2
然而,DOTA却始终是《魔兽争霸III》系列上的一张RPG地图,虽然每天都有数以百万计的玩家基于局域网联机或者虚拟战网上对战,但终究无法脱离《魔兽争霸III》自立门户。因此,IceFrog决定让DOTA脱离《魔兽争霸III》平台,成为一一款真正的独立游戏。
2010年,IceFrog联合美国S2 Games共同开发了HON,并且一口气将DOTA系列的50位英雄转到了HON上。
2011年同为DOTA制作者的Guinsoo大神再度出山,以主策的身份加盟美国Riot Games公司,推出了一款今日无人不知无人不晓的游戏:LOL。
2013年,因为某些原因,IceFrog离开了HON开发团队,加入了美国Valve公司,开始制作DOTA2。
MOBA新时代,第三代3D MOBA产品:九阳神功、神之浩劫
2014年是一个新的时代,随着LOL的大热,众多游戏厂商前赴后继的加入到MOBA这个大家庭中,都想分一杯羹。但是实时已经无数次的证明了玩家们的智商还是正的,无创意的抄袭之作自然不会长久。在这个年代,横空出世的新作神之浩劫,让大部分玩家眼前一亮,原来MOBA游戏还是可以这样玩?原来从来没想过的第一人称、第三人称视角结合到传统的MOBA游戏规则中,游戏瞬间就有了改观,不管是战斗画面也好,游戏的激烈程度,甚至是游戏的对抗操作上面,都有了不少的提高。据国外媒体报道,目前神之浩劫在海外的用户数量已经和WOW相当了。当然神之浩劫在国内的路还要走很远,首先画面以及游戏背景就很难被国内用户接受。其次在3D MOBA这个全新领域下,大部分用户都觉得游戏难度过高,不同于国外玩家的游戏态度,国内用户更愿意被引导着游戏,这个问题目前已经是几乎所有国内厂商所要面临着的问题了,新手引导怎么做?
