首先来介绍算子:如图所示
我们以鼠大爷为例来介绍本作中的战车,游戏中1个算子=1辆战车。
【射程】就是坦克炮能打多少格了(有些有主副炮的坦克拥有2个射程)
本作的命中检定非常简单,就是首先敌方目标在你的射程内,然后2D6 ± 修正 ≥ 距离即为命中,反之MISS。
【火力】就是坦克炮的威力了(主副炮依旧有2个数据)
本作的击毁检定也非常简单,就是敌方在被你命中的情况下,2D6 + 火力 + 距离修正 ≥ 敌方相应面的装甲值即为击毁,否则为无效。
【移动力】就是移动力上限,倒车需要额外+1移动力。
【车辆型号】不解释
【车辆图片】不解释
【命中修正】大部分战车这里都是±0,有些战车会有修正,正向修正代表这些战车要么个大/高,要么吸引人(比如主角侧那辆插满旗帜的三突),这代表更容易被发现和命中。如果是负向修正则说明这些车要么扁要么小,不容易被发现或是命中。
【装甲值】战车的装甲值分为三个面,这三个面的判定看后图,检定击毁时使用。
【选择炮塔】顾名思义,炮塔转动60°需要消耗的移动力(本作坦克朝边放)。
【价值点数】购买该战车或是该战车被击毁时价值的点数。

坦克界线判定示意图:
