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【MW杯评分楼】2014第三届MW杯半决赛评分楼

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MW杯半决赛赛程:
比赛时间:8月9日17:05~8月11日20:00
评分时间:8月9日17:05~8月13日17:00
请注意半决赛只有一轮


1楼2014-08-09 17:24回复
    前排


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2014-08-09 18:08
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      2025-08-14 14:03:39
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      我是萌萌哒板凳


      IP属地:上海来自手机贴吧3楼2014-08-09 18:29
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        我是邪恶哒地板


        IP属地:重庆来自手机贴吧4楼2014-08-09 19:58
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          IP属地:陕西来自手机贴吧5楼2014-08-09 22:14
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            果断占地下室


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2014-08-09 23:29
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              兵库北 雨 19摄氏度


              IP属地:北京7楼2014-08-10 00:50
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                .


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2014-08-12 09:29
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                  2025-08-14 13:57:39
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                  参赛关卡:A-Turning(流转起舞撕烤)
                  参赛选手:@zqh——123
                  评分员:
                  半决赛开始了……记得去年四强是我123潜水艇和mldsdt,但是今年四强里面的三个都没有参赛,只有mldsdt是参赛的,但是在四分之一决赛中mldsdt发挥略失常啊,于是zqh就进入了半决赛。半决赛只有一轮,所以zqh和蓝是一局定胜负。我们先看一下这关的流程。关卡一开始就直接出现了本关的三种敌人,石盾,刺猬和探照灯。前面不远处可以看到一个类似二月的设计:上面全部都是探照灯,下面有刺猬从高处往下走,跳起躲避刺猬的时候要注意探照灯是否会阻碍跳跃的路线。而在探照灯上面往左边走到尽头是有一个绿蘑菇。然后前面的路就开始高能起来了。首先会看到两个摆锤,两次摆动之间的空余时间还是比较长的,所以在摆动完一次之后可以直接跳过下面的刺猬,但是别冲太过,后面上下两个水管会喷一堆探照灯。这里在喷射的时候探照灯会从旁边露出来,感觉略难受。然后前面要往上走,躲开刺猬和幽灵探照灯。然后在下去的时候再次注意喷探照灯的水管。前面是下降桥和上升桥加一些探照灯的设计,有点让我想起去年我的半决赛第二轮的关卡。前面的三个石盾微调过,但是四个探照灯中有三个灯芯没有加上实心……再往前看到一个大的花瓣探照灯。挺华丽,也不是很难过去。继续前进看到一个问号是毒蘑菇,然后就会来到本关解决末尾地方的一个最高能的设计。这个设计有点借鉴LG8-p2的一个高能探照灯组,作者把这个探照灯组进行了改良加工啊。这里对微操的要求没有LG8-p2的要求高。LG8-p2是连续的几次都要对准一个缝隙跳,而这里时间也充裕一点,跳跃的次数也少一点,路上也有几处安定点。难度不算特别大,但是非常刺激。后面就是一些刺猬,进入关底的水管可以通关。这个进水管通关设计还是比较完美的。
                  这关欣赏性有几处小问题,总体无大碍。可以从这关各种高能探照灯各种微调看出作者的设计水平还是非常高超的。各种探照灯也很亮眼。这关难度不算大,但是挑战性和娱乐性都比较强。而这关的三种敌人作者对探照灯运用的比较多,其他敌人作为陪衬。进入水管通关的设计也没有问题,比较完美,是一个好关。
                  A:设计分
                  欣赏性:9.2/10(存在一些小瑕疵,无大碍)
                  设计水平:28.5/30(设计水平很强,有很多强大的设计并且处理比较得当)
                  创新性:12.8/15(有很多高能的探照灯阵,在结构方面还稍有欠缺)
                  B:游戏性分
                  挑战性:14/15(难度不是很大,但是有很大的挑战的意义,一开始玩没找到方法可能会死很多次,但是在一遍遍的尝试之后基本可以将失误降低为零,也就是说没有任何虚难的成分,完全就是靠真本事过的关,这种关挑战意义挺大)
                  娱乐性:27.5/30(这关的可玩性还是挺不错的,一些探照灯阵挺有意思,不过在结构方面稍微有些平淡了)
                  C:加分与扣分
                  敌人使用附加分:4/5(探照灯为主角,其他为配角,把电光绕玩的很出色,但是我觉得敌人间的配合还可以加强)
                  水管终点附加分:3/3(没有问题)
                  扣分:0
                  总分:99/108


                  IP属地:上海9楼2014-08-12 09:37
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                    话说我想起了小组资格赛节操君的关卡。。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2014-08-12 09:43
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                      哇好你们的瓜怎么都那么神!!


                      IP属地:四川来自iPad11楼2014-08-12 10:35
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                        不想评蓝了……


                        来自手机贴吧13楼2014-08-12 19:28
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                          因为群内两个家伙一直叫我把nl的评分发到评分楼 所以我就冒昧地代替nl发布了他的评分
                          比赛:半决赛
                          关卡名:Turning
                          选手码:A (zqh——123)
                          评分员:newlife2017
                          设计:有些许瑕疵
                          我们先看这关用了三种敌人,分别是石盾、探照灯、刺猬。在关卡中个别地方遮住更好,例如双月与摆锤。
                          关卡没有累赘的敌人,恰到好处,但是我这里玩起来太卡了……所以我就只好简单描述下吧。
                          最后的水管终点只能说是中规中矩。
                          游戏性:比较高能,新手不宜尝试
                          关卡有几个高能的地方:
                          1. 第一个摆锤阵+双月刺猬阵
                          2. 第二个摆锤阵+降桥石盾阵
                          3.
                          我倒是认为那种LG8-Ppart 2的探照灯不算太难,毕竟上面这些难点不适合长期歇脚(第一个建议除外)。
                          √:全程没有任何漏洞
                          ×:个别地方效果略差
                          A)设计分
                          设计水平:28.5/30
                          欣赏性:9/10
                          创新性:13.5/15
                          B)游戏性分
                          娱乐性:29/30
                          挑战性:14/15
                          基础得分:94/100
                          C)加分与扣分
                          敌人附加分:5/5
                          终点附加分:3/3
                          关卡可往返设计符合要求,无需扣分。
                          总分:102


                          IP属地:福建通过百度相册上传14楼2014-08-13 00:43
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                            参赛关卡:B-It’sa joke
                            参赛选手:大水贲
                            评分员:本子王
                            A:设计分
                            欣赏性:8/10【感觉部菊较乱,没有什么意境】
                            设计水平:25/30【逻辑思维很强大,细节问题在天涯】
                            创新性:13.5/15【还是有不少创新的】
                            B:游戏性分
                            挑战性:11.3/15【太槽了】
                            娱乐性:26.2/30【娱乐性还行】
                            C:加分与扣分
                            敌人使用附加分:3/5【虽然主题是红乌龟,但太坑爹了】
                            水管终点附加分:1.5/3【据说能看到杆子?】
                            扣分:0
                            总分:88.5/108


                            IP属地:四川15楼2014-08-13 15:14
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                              2025-08-14 13:51:39
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                              参赛关卡:D-Empty Castle
                              参赛选手:下辈子当个blu
                              评分员:最糟糕的评分员
                              A.设计分
                              设计水平:28.7/30(整体关卡设计非常非常赞.但是有个逻辑的漏洞,导致一小部分的设计报废,所以扣了一点分)
                              欣赏性:9.6/10(砖块的堆叠用了上一轮所提到的“正方形”元素,非常不错)
                              创新性:14.3/15(整个关卡都非常有意思,设计十分巧妙)
                              B.游戏性分
                              娱乐性:28.8/30
                              挑战性:13.7/15
                              C.附加分:
                              常规附加分:+4.5
                              终点附加分:+3
                              最终得分:102.6


                              IP属地:广东16楼2014-08-13 15:24
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