参赛关卡:A-Turning(流转起舞撕烤)
参赛选手:
@zqh——123评分员:
半决赛开始了……记得去年四强是我123潜水艇和mldsdt,但是今年四强里面的三个都没有参赛,只有mldsdt是参赛的,但是在四分之一决赛中mldsdt发挥略失常啊,于是zqh就进入了半决赛。半决赛只有一轮,所以zqh和蓝是一局定胜负。我们先看一下这关的流程。关卡一开始就直接出现了本关的三种敌人,石盾,刺猬和探照灯。前面不远处可以看到一个类似二月的设计:上面全部都是探照灯,下面有刺猬从高处往下走,跳起躲避刺猬的时候要注意探照灯是否会阻碍跳跃的路线。而在探照灯上面往左边走到尽头是有一个绿蘑菇。然后前面的路就开始高能起来了。首先会看到两个摆锤,两次摆动之间的空余时间还是比较长的,所以在摆动完一次之后可以直接跳过下面的刺猬,但是别冲太过,后面上下两个水管会喷一堆探照灯。这里在喷射的时候探照灯会从旁边露出来,感觉略难受。然后前面要往上走,躲开刺猬和幽灵探照灯。然后在下去的时候再次注意喷探照灯的水管。前面是下降桥和上升桥加一些探照灯的设计,有点让我想起去年我的半决赛第二轮的关卡。前面的三个石盾微调过,但是四个探照灯中有三个灯芯没有加上实心……再往前看到一个大的花瓣探照灯。挺华丽,也不是很难过去。继续前进看到一个问号是毒蘑菇,然后就会来到本关解决末尾地方的一个最高能的设计。这个设计有点借鉴LG8-p2的一个高能探照灯组,作者把这个探照灯组进行了改良加工啊。这里对微操的要求没有LG8-p2的要求高。LG8-p2是连续的几次都要对准一个缝隙跳,而这里时间也充裕一点,跳跃的次数也少一点,路上也有几处安定点。难度不算特别大,但是非常刺激。后面就是一些刺猬,进入关底的水管可以通关。这个进水管通关设计还是比较完美的。
这关欣赏性有几处小问题,总体无大碍。可以从这关各种高能探照灯各种微调看出作者的设计水平还是非常高超的。各种探照灯也很亮眼。这关难度不算大,但是挑战性和娱乐性都比较强。而这关的三种敌人作者对探照灯运用的比较多,其他敌人作为陪衬。进入水管通关的设计也没有问题,比较完美,是一个好关。
A:设计分
欣赏性:9.2/10(存在一些小瑕疵,无大碍)
设计水平:28.5/30(设计水平很强,有很多强大的设计并且处理比较得当)
创新性:12.8/15(有很多高能的探照灯阵,在结构方面还稍有欠缺)
B:游戏性分
挑战性:14/15(难度不是很大,但是有很大的挑战的意义,一开始玩没找到方法可能会死很多次,但是在一遍遍的尝试之后基本可以将失误降低为零,也就是说没有任何虚难的成分,完全就是靠真本事过的关,这种关挑战意义挺大)
娱乐性:27.5/30(这关的可玩性还是挺不错的,一些探照灯阵挺有意思,不过在结构方面稍微有些平淡了)
C:加分与扣分
敌人使用附加分:4/5(探照灯为主角,其他为配角,把电光绕玩的很出色,但是我觉得敌人间的配合还可以加强)
水管终点附加分:3/3(没有问题)
扣分:0
总分:99/108