先看到r2_aa, 这是抗锯齿功能,默认是off(关),开启为on, 不过作者特意提到这个"抗锯齿"可不是传统意义上的硬件象素重采样进行的抗锯齿, 他实际是一种blurring(模糊)特效,这个特效的作用就是使用一些模糊特效来mask(掩盖)锯齿,带来的是轻微的性能下降,而且有趣的是这个选项和游戏菜单界面中的抗锯齿选项并无直接关系,也就是说如果你在游戏菜单界面中开启抗锯齿或者在显卡驱动面板中开启强制AA,实际都是无效的, STALKER唯一所能使用的"抗锯齿"功能就是开启这个r2_aa参数选项
以下aa参数必须在r2_aa开启后方有效
r2_aa_break 这是"模糊抗锯齿"的距离参数,调节范围为[0.000000 - 1.000000, 0.000000 - 1.000000, 0.000000 -1.000000] (分三段数值) 值越大"模糊抗锯齿"的有效范围就越远;
r2_aa_kernel 这是"模糊抗锯齿"强度的参数选项, 默认为0.5, 可调节范围为[0.300 - 0.700], 值越大效果越强, 作者建议只开到0.300是最佳平衡效果以不至于太模糊而失真;
r2_aa_weight 这是"模糊抗锯齿" 模糊浓度和精确度控制的参数, 可调节范围是[0.000000 - 1.000000 , 0.000000 - 1.000000 , 0.000000 - 1.000000] (分三段数值)
经本人测试,模糊抗锯齿开到0.3的时候,性能损失大约5%(同场景,开0.3模糊锯齿是45桢.不开则47桢,影响看来不是很大)但是如果开到0.500以上的时候,性能损失将超过10%
对于本来就不是很流畅的场景可能就会卡了
所以推荐0.3-0.5