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关于灰港有一些疑问!@Kaiser

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@kaiser1939
凯撒先生~!
我刚刚看完了您的灰港设定,有一些问题想要问!
1.
巫王是谁?他为何成为巫王,有什么故事、因缘在里面吗?
他是如何靠一己之力让所有议员任其摆布的?
2.
“灰港在北方巫王的统治下仍旧保存着一定的自治权利,这权利便体现在城邦的公民会议和元老集会之上。”
此段中看出巫王来自北方,不知道他为什么要向北方蛮族征战?
3.
“庞贝于公元79年8月24日被维苏威火山爆发时的火山灰覆盖”
请问灰港爆发的日期也是公元(历元)79年吗?
4.
“他身披装饰着嵌金花纹的青铜甲,铠甲的一些部分,比如肩部的环状甲片,则是由纯金制成。甲片之间应是由皮绳之类的东西连接,不过早就腐朽掉了。在他腰间的位置,我们发现了他的佩剑。历经千年,应该是木制或者是缠着绳子的剑柄腐朽了,而铁制的剑身却还能保持着原来的形状。这个衣着华丽的武士在人生的最后一刻经历了痛苦的挣扎,但他绝不是战死的,因为从他的铠甲和遗骸上看不出任何格斗的痕迹。他的手边却散落着大量硬币,可见他死前还牢牢抓着他的钱袋……”
可以看出对钱财的追求在当时非常深入人心!并有奴隶制
5.
不知道“武士”相关的设定是什么?
6.
金的硬度相比起铁是非常低的,难道当地真的用金上战场吗?还是这另有身份?
7.
“西莉亚与南国的瓦里安永远相爱。”
南国是什么呢?
请凯撒先生一定放出设定集!希望得到回应!


1楼2014-07-25 12:16回复
    @kaiser1939
    凯撒先生再问几个小问题:
    因为以后会开很多很多个故事续集,基本上每个年代都可以出现大量大量的故事,不夸张地说,光是灰港这时代,这个背景就足够出现至少五十个惊心动魄的故事。
    这也是我正在考虑的困境
    ——故事是可以如此容易的可以被创建,那么我们应该用什么样的定位?
    我想到的有两种:
    1.将舞台放在固定集合的时代,让故事之间紧密相连,构成庞大的当代历史和细节。
    例如故事在55CE附近的世界,我们可以谈精灵迁往澳大利亚,可以谈巫王北征,可以谈希尔里政变,有很多很多的设定可以变成故事,一个个故事将当代的世界详细描绘出来。
    换句话说我们假定目标:55CE,467CE,1000CE,1500CE,1800CE,2000CE。这样就有了五个舞台去建设,后期我们大可以将这些东西串联在一起,最后形成完整的世界发展史,而且每个年代都有自己的细节和人物,以及其历史背后的精神。
    最大的好处是可以随时跳跃着开团,想现代就现代,想古代就古代 / so cool
    2.让世界随着故事发展!
    第一个故事发生在00CE,然后是10CE,20CE,30CE,40CE……1800CE,2000CE!随着故事的发展我们逐步完善每个阶段中出现的故事,原则是时间会一直向前推动,无法回溯。
    故事以五年为单位的话到2000CE就是四百个故事,大概要十多年左右来建设(那时凯撒你估计已经快40了吧哈哈哈)虽然是比较慢的,但是可以说会出现非常非常精细的世界观!


    3楼2014-07-28 05:57
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      还是这样交谈比较舒服……
      --不知你有没有听说过远古巨坑,永野护老师的漫画名作《五星物语》。变态狂永野老师在创作这部作品时使用了非常奇葩的方法:他先编了一条历史线出来,然后再从这条历史线里随便挑个时间段,填充人物和情节。填来填去,五星物语这本书最后形成了一种奇怪的跳跃式叙事结构,好多群众干脆很难看懂。有鉴于此,后来永野这厮又出了很多本设定书,据说这些设定书加起来已经比正典还要厚了……
      我很喜欢这种方法,因为这种逼格非常高的方法对观众来说极其不友好,对创作者来说又非常自由。
      --十多年什么的果然还是好可怕,我还年轻啊,你才四十啊!


      4楼2014-07-28 09:29
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