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sc1里面都有哪些护甲类型和攻击类型

只看楼主收藏回复

求科普


来自Android客户端1楼2014-07-22 17:06回复
    攻击分普通、爆炸、震荡。护甲楼下补充吧


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2014-07-22 17:09
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      2025-08-27 08:39:06
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      治疗楼上,机机啊


      IP属地:上海来自Android客户端5楼2014-07-22 17:59
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        貌似米有护甲,只有大小型单位吧


        来自Android客户端6楼2014-07-22 18:31
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          减伤百分比效果,是大、中、小。
          然后攻击效果是 普通,震荡、爆炸。 魔法效果也可以算一类吧
          特殊护甲自然是指神族的防护盾。 科技球的防护网因为没具体值,不清楚,也不知道有没人测。猜测是100%或按【大】算,zerg挨打瞬间加一血(但必须不是被一击打死)勉强也算一类特殊护甲吧= =
          然后普通攻击基本是近战、XX攻击、dark攻击、执政官的主攻击(附近是溅射)属于普通攻击,不会因为体积大小而削减只受到护甲影响。 枪兵、飞龙、小狗、拦截机攻击、大河战舰、大象这些也是普攻。看来不是为了确保强大的攻击力 就是弥补过低的单攻伤害吧
          然后是震荡。貌似p没有震荡攻击的。z……好像也没有。t就是火兵跟特工。 对小体积100%效果、对中体积50%、对大型25%(火兵的溅射到底是爆炸还是震荡还是搞不清,谁测下?)
          爆炸倒是很常见,从tank的变态蘑菇云开火、执政官的溅射效果,海盗船的溅射效果、龙骑士的攻击、金甲虫的炸弹等、哦。可怜的刺蛇也属于爆炸攻击,对了,另外三个族的防御基地,也属于爆炸攻击。爆炸对小型50%,对中型75%,对大型100%。
          空军目标据说只有 小蜜蜂跟海盗船是中型(?),而飞龙跟自杀蝙蝠是小型(拦截机呢?),其余都是大型
          神族护甲被攻击据按100%算。不会出现百分比减少,但是神族的护罩=0的时候会出现超级防御。挨打会加上护罩的等级。比如满级的龙骑被打红血时,受伤不再是1+3(3级护甲)、而是1+3(护甲)+3(护罩)、、所以神族的部队打持久战比较占便宜(但被瞬间推了就不用多想了)。贫血的航母尤其难打,要齐射(大伤害)搞定(别逃!)
          魔法效果,闪电是无视体型跟护甲的。但是对zerg部队的恢复效果(挨打瞬间恢复1hp)有一次效果,是一种连续的8x14伤害(貌似)。
          至于蝎子的猩红瘟疫,是300点hp伤害无视神族护罩,如果对方hp低于300则一直扣到1(人类建筑低于1/3开始燃烧至灰烬了)
          【幻象】的分身具备大小体积减伤,但总伤害会加倍
          >以上,其他与错误请补充


          7楼2014-07-22 22:06
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            刚刚测试了下。
            发过震荡的减伤系数果然有问题。。看来以前做资料的可能是没考虑护甲跟回血。用的是1.04应该很有参考吧
            震荡对小100%。对中型 5/8,对大型3/8(0.375)。。
            溅射里,火兵已确定是震荡类溅射。蓝球执政官是普通攻击的群体伤害


            10楼2014-07-23 09:19
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              攻击分,打中的,和没打中的


              来自Android客户端11楼2014-07-23 22:13
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