减伤百分比效果,是大、中、小。
然后攻击效果是 普通,震荡、爆炸。 魔法效果也可以算一类吧
特殊护甲自然是指神族的防护盾。 科技球的防护网因为没具体值,不清楚,也不知道有没人测。猜测是100%或按【大】算,zerg挨打瞬间加一血(但必须不是被一击打死)勉强也算一类特殊护甲吧= =
然后普通攻击基本是近战、XX攻击、dark攻击、执政官的主攻击(附近是溅射)属于普通攻击,不会因为体积大小而削减只受到护甲影响。 枪兵、飞龙、小狗、拦截机攻击、大河战舰、大象这些也是普攻。看来不是为了确保强大的攻击力 就是弥补过低的单攻伤害吧
然后是震荡。貌似p没有震荡攻击的。z……好像也没有。t就是火兵跟特工。 对小体积100%效果、对中体积50%、对大型25%(火兵的溅射到底是爆炸还是震荡还是搞不清,谁测下?)
爆炸倒是很常见,从tank的变态蘑菇云开火、执政官的溅射效果,海盗船的溅射效果、龙骑士的攻击、金甲虫的炸弹等、哦。可怜的刺蛇也属于爆炸攻击,对了,另外三个族的防御基地,也属于爆炸攻击。爆炸对小型50%,对中型75%,对大型100%。
空军目标据说只有 小蜜蜂跟海盗船是中型(?),而飞龙跟自杀蝙蝠是小型(拦截机呢?),其余都是大型
神族护甲被攻击据按100%算。不会出现百分比减少,但是神族的护罩=0的时候会出现超级防御。挨打会加上护罩的等级。比如满级的龙骑被打红血时,受伤不再是1+3(3级护甲)、而是1+3(护甲)+3(护罩)、、所以神族的部队打持久战比较占便宜(但被瞬间推了就不用多想了)。贫血的航母尤其难打,要齐射(大伤害)搞定(别逃!)
魔法效果,闪电是无视体型跟护甲的。但是对zerg部队的恢复效果(挨打瞬间恢复1hp)有一次效果,是一种连续的8x14伤害(貌似)。
至于蝎子的猩红瘟疫,是300点hp伤害无视神族护罩,如果对方hp低于300则一直扣到1(人类建筑低于1/3开始燃烧至灰烬了)
【幻象】的分身具备大小体积减伤,但总伤害会加倍
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