随着版本的更新,新装备的诞生,智力越来 越高,而计算公式却一直没有变过。 17号改版后板甲精通,波动刻印等都提升了 很多的智力,即使平民站街2000智力进图3000智 力也是很平常的事。 而在3000智力的时候,增加25智力对固伤 的提升只有0.769%,也就是说一个附魔提升不到 1%。 我倒是劝大家不要把修罗分为百分比跟固伤 两大流派,固伤代表技能上个版本的不动,这个 版本的小冰。百分比代表技能鬼印珠以及一觉, 炸热无双也不算是很差的技能。 不推荐放弃4个百分比技能连武器精通都不 点,前面说随着版本的更新,智力的收益越来越 低。 换个角度而言,基础魔攻这个数字跟智力的 关系可以看成递增关系。 智力越高,1点魔攻带来的面板魔攻会越高 。 附魔方面除难民外我还现在比较推荐魔攻, 这个附魔指的是上衣,下装,武器三个部位。 尤其是全身红字进图智力4000以上,进异界 5000以上的,再附智力提升就非常小了。 顺便提一下万年都在争论的独立和属强,上 表可以看到2000独立后100独立的提升与220属 强后22属强的提升关系都是一样的,已经递减到 5%。 当然2000独立比较容易达成,220属强非常 困难,独立提升与属强提升,哪个收益高就去提 升哪个。 就算全身没有一件独立装备,而且没有独立 附魔,只把武器锻7,站街也有1800以上了,而 与1800独立持平的属强是176,还是一个很难达 到的数字。 即使你还在拿无影,站街只有1500独立,维 持这个基准的属强也在110,这个数字基本可以 达到,如果不带灵魂属强110以上,这种情况下 可以适当的提升点独立。 总而言之就是上表中独立跟属强对应的比例 关系,哪边低去提升哪边才能带来最大收益。 除非你是杀意流睡着过图的选手,杀意伤害 不能享受属强的说。