作战思路分析先说攻, 再说守, 因为知道怎样攻, 才能对应防守.
德军进攻:
* 只有4.5 Turns, 不能停下来慢慢打, 必须不断向前.
* VC 是要走17VP. 可以是3台车(7VP x3) 或2台车加1MMC加1Leader, 或1台车加5MMC. 最后的应该不可能.第二个组合的可能性较高
* 故战车应不是临阵冲锋, 而是躲在后面最后Exit 得分.
* 突击炮(StuG) 不是六磅炮(6-pounder 57L) 的对手. 炮打车TH=10, TK=15-8=7 还有ROF=3; 车打炮TH=8(+1BU), IFT 12FP, Crew ML=8.
* 所以是步兵前进, 找出炮的所在, 然后Advance Close Combat, 解决炮后, 战车大模大样地Exit.
* 南北两条路, 可并行进攻, 或只选一条, 以减低遇到AT Gun 的可能性.
* 步坦协同对付炮兵: 步兵找出炮所在后, 战车打Smoke, 步兵突进肉搏.
* 步坦协同对付步兵: 对方在building: 战车AFPh Acq., Defensive Fire 和 Prep Fire 不断打HE, 对方大多Broken 后步兵突进肉搏. 也可用上面Smoke 的方法对付步兵, 尤其是机枪阵.
* 步坦协同对付步兵: 对方在Open/Orchard地形: 战车MPh冲进与对方同格, Stop, MG BFF TBPF, Delay, Start, Motion. 步兵跟进Adjacent. 但不Advance 肉搏. 因为有战车在, 对方不能向外射击, 我方步兵完全安全, 接着AFPh 和 DFPh 活活把对方打死.
英军防守:
* 有两个End Game 情况: 一是英军在头三回合激战下被击溃, 德军大模斯样Exit, 一是英军且战且退, 德军后在枪林弹雨下Exit. 要尽量避免前者, 不作无谓缠斗.
* 德军要找出炮位, 英军则要保护它, 不要炮打步兵
* 注意British Ordnance Notes, 英军炮有APDS 6, 对StuG 近乎必杀. HE 8 必要时可保护自己, 不应轻易发射导致Deplete.
* 炮的位置很重要, 一是两条进攻路线都守, 一是只守一边. 如选前者, 则要有心理准备德军只攻一边, 另一门炮要Manhandling 到后方重新布防.
* 炮在building 和 woods Change CA 是要受Double DRM, 即+6/+2/+2, 有时宁可放在Orchard (但不是Orchard+Paved Road).
* 炮兵可选择放前, 打战车侧面, 或在后如对方步兵较难接近. 如放在前面但又不能打战车侧面, 不如放在后面.
* 用步兵对德军步兵, 德军要不断前进, 必有很多FFMO 的机会.
* 如能在Turn 1 FFMO 打Break 两队德军, 就变成步兵4打5, 炮对车2打3. 胜算就大.
* 德军只有两个Leaders, Rally 效率不高, 可以不必打死德军, 着重打溃它们.
* 步兵对着战车Target Acquisition 就退, 不停换位, ITT 在+2/+3TEM 很难打中.
* PIAT 可从building 发射, 没有Backblast. HEAT TK=15, 和 57L 一样, 而且与炮兵比较, 行动力高, 可能是致胜关键.
* 步兵不要无故站在街中, 成为战车的点心。
总的来说,回合太少, VP 要求太高, 德军很难打.注意Orchard 也是可以放HIP, 但Orchard+Paved Road(灰色的) 不能放炮, 只能放步兵.
根据上述分析,英军(LeoZhu)作出如下设置(全部隐藏):
