往昔,我也是飞飞的一位骨灰级玩家。从小学三年级的电脑杂志上看到了新飞飞,下载之,迷之。从飞飞一开始的韩版风格再到如今的国风,从一开始血药没有冷却再到后来血药又冷却,再从一开始的金刚耳环再到后来的灵魂套,我都一一经历过。而最近的回归,让我对新飞飞这个游戏的印象发生了判若云泥的变化。
作为一个理性的玩家,我们可以接受一个免费网游利用各种手段去盈利的现象。但是,我们不能接受的是为了留住大额人民币玩家而丧失了角色之间定位平衡的现象。就如同曾经称霸一时的牧师现在被削弱一样,再卡94级的位置上,人民币牧师平均8万血,而一名弓手或者法师也可以达到这么多血量,那这输出的差距如何弥补?既然如此为什么不提升牧师的加血能力?放着几万血,一套技能加不了一半多这算是各职业平衡?在如同骑士,如今一个人民币骑士和一个人民币法师血量差不了多少输出却天壤之别这算是职业间平衡?当然,高级别玩家才会看到个职业成长带来的优势,这个游戏难道全都是满级玩家?
我还记得当年的各职业相克,我也记得每一次新飞飞出新职业新副本自己和同学欢喜的场景,我更记得当年骑士来顶boss拉仇恨,弓手脆皮在后面输出的战斗景象。今天,副本里,等级稍高点的弓手都可以开开心心的顶boss了,打完还跟牧师说以后要记得净化,怪物不放破防技能是打不动他的。
在这个级别上各个职业还有特点吗?这个魔魂系统真的不仅仅是WY敛财的工具吗?
新飞飞人越来越少,好多死区都已经出现。如今我们大家都在等着合区,希望能借此机会促进各个物品的产出更新和物价波动,不过作为一个游戏的经营者,半个开发者,还是希望能谨慎敛财,不要因为一时的利润而丧失了游戏的平衡从而导致玩家的大量流失,这样应该是不值得的。
毕竟,新飞飞不是只给满级玩家玩的游戏。
作为一个理性的玩家,我们可以接受一个免费网游利用各种手段去盈利的现象。但是,我们不能接受的是为了留住大额人民币玩家而丧失了角色之间定位平衡的现象。就如同曾经称霸一时的牧师现在被削弱一样,再卡94级的位置上,人民币牧师平均8万血,而一名弓手或者法师也可以达到这么多血量,那这输出的差距如何弥补?既然如此为什么不提升牧师的加血能力?放着几万血,一套技能加不了一半多这算是各职业平衡?在如同骑士,如今一个人民币骑士和一个人民币法师血量差不了多少输出却天壤之别这算是职业间平衡?当然,高级别玩家才会看到个职业成长带来的优势,这个游戏难道全都是满级玩家?
我还记得当年的各职业相克,我也记得每一次新飞飞出新职业新副本自己和同学欢喜的场景,我更记得当年骑士来顶boss拉仇恨,弓手脆皮在后面输出的战斗景象。今天,副本里,等级稍高点的弓手都可以开开心心的顶boss了,打完还跟牧师说以后要记得净化,怪物不放破防技能是打不动他的。
在这个级别上各个职业还有特点吗?这个魔魂系统真的不仅仅是WY敛财的工具吗?
新飞飞人越来越少,好多死区都已经出现。如今我们大家都在等着合区,希望能借此机会促进各个物品的产出更新和物价波动,不过作为一个游戏的经营者,半个开发者,还是希望能谨慎敛财,不要因为一时的利润而丧失了游戏的平衡从而导致玩家的大量流失,这样应该是不值得的。
毕竟,新飞飞不是只给满级玩家玩的游戏。