之前我记得看到小青蛙发过一次这个帖子,不过后来再找不到了,测试在即,再给大家发一次好了。
首先建议用户把自己的配置文档进行备份保存。
目标文件:TERA安装位置\TERA\Client\S1Game\Config\S1Engine.ini
打开后开始进行修改:
Bloom=False
大名鼎鼎的梦幻效果效果,开启时会有很好的画面表现力,关闭后帧数上升。
UseHighQualityBloom=False
梦幻效果强化(恐怖迷宫掉帧严重的可以试试)关闭
DynamicLights=False
动态光源,关闭后帧数上升
DynamicShadows=False
动态阴影,关闭后失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升
LightEnvironmentShadows=False
环境光阴影,但对建筑物和地形的阴影无效,帧数小幅上升。
CompositeDynamicLights=False
复合动态光源,帧数上升。
MotionBlur=False
动态模糊,玩赛车竞速类游戏能增强极速感觉,对TERA无用PASS。
DropParticleDistortion=False
颗粒变形,雾气效果,关系到烟雾的真实性,关闭帧数提升
bInitializeShadersOnDemand=False
初始化着色,不建议打开。
bSmoothFrameRate=True
控制游戏最大刷新率(帧数,FPS),建议开启。
MinSmoothedFrameRate=10
最小FPS值。
MaxSmoothedFrameRate=60
最大FPS值。(30即可,就人眼而言超过30帧基本无差异,60帧就能获得最佳游戏体验)
DepthOfField=False
景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升
AmbientOcclusion=False
环境闭塞AO贴图遮罩,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示,关闭后帧数上升
Distortion=False
失真效果,爆炸热浪等引起的视觉扭曲的特效(温度高的那种扭曲效果)关闭后帧数上升,人多混战时明显。
LensFlares=False
镜头眩光,控制光晕和亮光源变化效果(博得神殿最后BOSS能获得最直观的体验)关闭后帧数上升
MaxMultisamples=0
多重取样设定限制和AA有关。
MaxAnisotropy=2
各向异性设置值的最大值限制,保证远处景物的清晰度。16是最大值,0是关闭此项。降低数值可以提高游戏性能。
MinShadowResolution=70
MaxShadowResolution=2048
控制阴影的深度和范围,数值越大越好,对机器性能要求也越高。(上面为游戏默认设置配置底的童鞋可以自行修改试试)
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024
FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024
显存使用设定,默认为512,显存大的可以适当调整,一般不建议调整。
UseVsync=True
开启垂直同步,(开启后游戏最大帧数和你屏幕刷新率一致一般为60)
实际测试效果:
测试环境:相同电脑6档进行FPS比对
电脑配置:
处理器:Core i5-3550 3.3GHz
显卡:GT630
内存:8G
测试结果:


图片对比 上图为优化前 下图为优化后
同外景下的FPS对比 优化前30 优化后60
被相同数量(40只)怪物围攻FPS对比 优化前14 优化后30
优化后明显游戏流畅度会提高两倍,但是画面效果相对降低(其实还好,嗯嗯,还好。)
首先建议用户把自己的配置文档进行备份保存。
目标文件:TERA安装位置\TERA\Client\S1Game\Config\S1Engine.ini
打开后开始进行修改:
Bloom=False
大名鼎鼎的梦幻效果效果,开启时会有很好的画面表现力,关闭后帧数上升。
UseHighQualityBloom=False
梦幻效果强化(恐怖迷宫掉帧严重的可以试试)关闭
DynamicLights=False
动态光源,关闭后帧数上升
DynamicShadows=False
动态阴影,关闭后失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升
LightEnvironmentShadows=False
环境光阴影,但对建筑物和地形的阴影无效,帧数小幅上升。
CompositeDynamicLights=False
复合动态光源,帧数上升。
MotionBlur=False
动态模糊,玩赛车竞速类游戏能增强极速感觉,对TERA无用PASS。
DropParticleDistortion=False
颗粒变形,雾气效果,关系到烟雾的真实性,关闭帧数提升
bInitializeShadersOnDemand=False
初始化着色,不建议打开。
bSmoothFrameRate=True
控制游戏最大刷新率(帧数,FPS),建议开启。
MinSmoothedFrameRate=10
最小FPS值。
MaxSmoothedFrameRate=60
最大FPS值。(30即可,就人眼而言超过30帧基本无差异,60帧就能获得最佳游戏体验)
DepthOfField=False
景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升
AmbientOcclusion=False
环境闭塞AO贴图遮罩,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示,关闭后帧数上升
Distortion=False
失真效果,爆炸热浪等引起的视觉扭曲的特效(温度高的那种扭曲效果)关闭后帧数上升,人多混战时明显。
LensFlares=False
镜头眩光,控制光晕和亮光源变化效果(博得神殿最后BOSS能获得最直观的体验)关闭后帧数上升
MaxMultisamples=0
多重取样设定限制和AA有关。
MaxAnisotropy=2
各向异性设置值的最大值限制,保证远处景物的清晰度。16是最大值,0是关闭此项。降低数值可以提高游戏性能。
MinShadowResolution=70
MaxShadowResolution=2048
控制阴影的深度和范围,数值越大越好,对机器性能要求也越高。(上面为游戏默认设置配置底的童鞋可以自行修改试试)
FLightPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024
FModShadowPrimitiveInteractionInitialBlockSize=1024
显存使用设定,默认为512,显存大的可以适当调整,一般不建议调整。
UseVsync=True
开启垂直同步,(开启后游戏最大帧数和你屏幕刷新率一致一般为60)
实际测试效果:
测试环境:相同电脑6档进行FPS比对
电脑配置:
处理器:Core i5-3550 3.3GHz
显卡:GT630
内存:8G
测试结果:


图片对比 上图为优化前 下图为优化后
同外景下的FPS对比 优化前30 优化后60
被相同数量(40只)怪物围攻FPS对比 优化前14 优化后30
优化后明显游戏流畅度会提高两倍,但是画面效果相对降低(其实还好,嗯嗯,还好。)