如果碰撞对象是地面或其他形式的平面,那么你直接创建一个导向板,然后给粒子添加一个Collision碰撞测试,然后用这个碰撞测试去拾取导向板,在这个碰撞测试下有很多可以控制碰撞后运动方式的命令,导向板本身也可以调控弹力摩擦力速度继承之类的,两者配合着调。
如果被碰撞的物体是个模型,那么就创建一个全导向器,用这个全导向器拾取模型,再用Collision拾取全导向器,套路跟导向板一样。
粒子与物体的碰撞还是比较好实现的,难搞的是粒子本身之间的碰撞,如果用 PF粒子,那得用particle flow tools box插件或直接用ThinkingParticles。