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【求助】回合制游戏的自动战斗战斗方式例举
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herrychirs
舌战群策
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我想设计一款回合制手机游戏(假如),要求战斗自动进行,我方\对方最多上场5人,有哪些战斗方式可供选择呢?
以下是我自己想的,不知道逻辑对不对,例举的全不全。
送TA礼物
IP属地:山东
1楼
2014-06-03 20:15
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herrychirs
舌战群策
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说明一下,战斗是双方依次进行回合,一方回合结束另一方回合开始。
1.出击顺序
(1)依照站位依次出击
(2)玩家可设置每回合出击顺序(站位等不可控)
(3)按个人某项能力值出击
(4)随机/共同出击(分别选择目标)
IP属地:山东
2楼
2014-06-03 20:16
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2025-08-28 16:38:10
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herrychirs
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2.选择目标顺序(单体)
(1)依照对方站位出击
(2)优先攻击某项值最低者
(3)优先攻击某项值最高者
(4)对能造成最大伤害者攻击
(5)攻击血量最低者
(6)攻击血量最高者(呃……)
(7)攻击速度最快者
(8)攻击速度最慢者
(9)随机选择目标
(10)玩家可选择
IP属地:山东
3楼
2014-06-03 20:16
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herrychirs
舌战群策
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3.选择目标顺序(群体)
(1)依照上面的某种顺序以一个敌人为中心释放技能
(2)以伤害最大化为目标释放技能
(3)以技能本身特点各有不同
(4)玩家可以设置以哪种方式
IP属地:山东
4楼
2014-06-03 20:16
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herrychirs
舌战群策
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4.站位设计
(1)玩家可于5*5范围随意设置阵型
(2)玩家可以使用解锁后加BUFF的几个固定阵型
(3)玩家可以编辑队伍的前后位置
(4)玩家可以编辑队伍的左右位置
(5)玩家不能编辑阵型
IP属地:山东
5楼
2014-06-03 20:17
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herrychirs
舌战群策
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5.每回合内单位可进行的操作
(1)普通攻击
(2)回血
(3)为我方制造buff
(4)为敌方制造debuff
(5)移动(实际情况是某个技能完整释放需要多个回合)
(6)释放技能
(7)以上的多项内容
IP属地:山东
6楼
2014-06-03 20:17
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herrychirs
舌战群策
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6.战斗胜利条件(包括PVP和PVE)
(1)敌全灭
(2)生存n个回合
(3)在n个回合内击败敌人
(4)在n个回合内造成一定数量的伤害
(5)击破对方某些特定的敌人
(6)满足某些特殊任务条件
IP属地:山东
7楼
2014-06-03 20:18
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herrychirs
舌战群策
5
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7.技能释放的条件
(1)怒气值系统(再设置各种累计怒气值的方式)
(2)CD条系统(玩家可通过省级减少CD条)——配合回合制……有点不知道怎么操作
(3)出场释放
(4)死亡释放
(5)累计造成伤害到某值释放
(6)累计获得伤害到某值释放
(7)遇到某种条件释放(获得某种BUFF或者DEBUFF)
(8)当行动值足够的时候释放
(9)玩家可选择释放条件
IP属地:山东
8楼
2014-06-03 20:19
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2025-08-28 16:32:10
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herrychirs
舌战群策
5
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只想到这么多。希望各位游戏策划和玩家给予意见。
IP属地:山东
9楼
2014-06-03 20:20
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sleepslow
着手圆梦
15
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不攻击指定位置,站位还有什么意义呢?
IP属地:上海
来自
iPhone客户端
10楼
2014-06-03 20:33
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453239635
基本旁观
11
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手游RPG么?
那就按角色速度来决定出手顺序么
IP属地:美国
11楼
2014-06-04 03:11
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丶_利斗
小有见地
9
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是打算让玩家无法控制吗?那也得有个攻击策略吧?
来自
Android客户端
12楼
2014-06-04 08:47
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真风邪
创意无敌
1
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你已经归纳得比较全面了,以下为我的补充,可能有些是重复的
1.出手顺序
atb增长模式与delay系统,大意为行动值积累到一定量后可以出手,如果被一些delay攻击打到则减少当前积累行动值,这样就会使其出手速度变慢(此为最终幻想和轨迹系列游戏用过的方式)
2.3.选择目标你已经归纳得比较详细
针对棋盘格式站位而产生的特殊攻击,如攻击一列、攻击一排;还有就剩一些非常特殊的规则,如攻击相克的兵种等
4.站位设计
根据规则或职业限制站位,如坦克只能前排,法师只能后排(刀塔传奇的站位)
5.每回合内单位可进行的操作
改变站位(逗比游戏封个神用过这种玩法)
6.略
7.技能释放的条件
按顺序释放(刀塔传奇)
IP属地:浙江
13楼
2014-06-04 09:00
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某小小小白
小有见地
9
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个人的想法是行动AI与技能,阵型,还有角色性格或职业挂钩。
权限:技能>阵型>性格/职业。
然后设计各种AI模板就可以了。
IP属地:山西
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Android客户端
14楼
2014-06-04 10:04
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2025-08-28 16:26:10
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GR王者归来
基本旁观
11
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作为回合制游戏出身的人,我给楼主的唯一建议——你先想清楚,手游适合哪种用户操作习惯!
IP属地:湖南
15楼
2014-06-04 11:13
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