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霸王的大陆之群雄起源说明。

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群雄起源镇楼。老早就想开一贴了。现在正式开工。
           北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。
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IP属地:湖北来自Android客户端1楼2014-05-19 20:13回复
    武将出仕地点。时间。城市
               北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。
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    IP属地:湖北来自Android客户端4楼2014-05-19 20:18
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      2025-08-26 10:48:08
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      我能说,百度百科!已经够详细了?


      IP属地:重庆来自Android客户端6楼2014-05-19 20:19
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        集市
        装备购买、武将训练、商品买卖(兑换米、金,宝兑换金);任何城池人口发展到51200+,统治度90+,四种店铺齐全;城池人口102400+,最高级装备有售。
        武将属性

        武将生命的体现,几乎所有的任务都与体有关;白刃战武将包围时,体越低投降几率越大。
        a.几乎所有行动都会减体,武将体不满不能出征。出仕武将每月回体20点,保证单个武将每月做两次事情能回满;
        b.体的上限不能单独增加,而与人物等级有关。人物等级数作为上限值的十位数,人物原体的十位数作为上限值的个位数,如得出的值小于原体,则仍使用原体作为上限。例:周瑜原体70,若8级,则体上限就为87;若6级,计算结果为67,小于原体70,故上限还是70。人物原体在88以上的不会改变。
        智、武
        会随着等级(最高8级)、经验(等级8级后,用经验到集市培养)的升高而升高,上限为99,即武将可以培养成:智99、武99的超级武将。

        开发内政君主涨德,开发次数与君主德挂钩,为君主德/8+4次,即君主德越低,德涨越快;君主德越高德涨越慢。

        影响内政发展,在内政开发时和原来要求属性取平均值决定开发效果;政不仅对开发有用,对维持开发也有用。扣除值介于1/20到1/5之间,城中有人政80+就可以不掉,但若城中无80+政的人,则根据太守政计算下降值。

        武将的统兵能力,统越高带兵越多。以1000为基础加10倍统(1统加10兵)可得出该武将带兵数。如:吕布统为97,则可带兵1970,等级上升可以累加。如果该武将是太守则不受统影响带兵数,而是统一为2000(可以是2000+):
        a.带兵数破1000,根据属性“统”及等级、经验决定,AI带兵数统一为2000,AI太守带兵数为2500;
        b.白兵时小兵有可能不根据指令行动,统越高,出现概率越低(附加值不算):99统为1/255,每低1点统,概率分子增加一点,比如蒯越的统为47,那么白兵时,单个小兵每次行动都有53/255的可能不听指令,本来命令前进的,变后退之类的(这种不听指令后的情况也是随机的,有可能还会随机为前进,相当于还是听指令了)。玩家AI均适用,守城武将不适用,白兵小兵乱动时只会出现“包围”和“后退”两种状态;
        c.使用士气向上时,不会出现小兵不听指挥乱动的情况;
        d.在相符的地形中白兵{平军(林地)、山军(山地)、水军(水中)},武将的统会临时有10点提高(即90+统的武将在相符地形中作战小兵不会乱动,70+统的满级在相符地形中不会有步兵);

        显示有两处,玩家己方人物可利用出征时的菜单看到,敌方只能通过大战场用计动画时看到,作用如下
        a.胆子越大,被虚兵束缚的回合越少。被束缚后,胆子大的人可能1回合就解开了,胆子小的人可能要4、5回合;
        b.电脑AI受挑衅的概率:胆子越大越容易被挑衅进入单挑,此处还要看武将的体和武;
        c.双方胆的差值会影响单挑时各种攻击的成功率:胆子大的一方会有一定的攻击成功率加成;
        d.逃跑减体概率:胆子越大,逃跑时减体的概率越小;
        e.白兵战主将被包围后可投降的体的上限:胆子大的武将,被包围时,体要低一些才有可能投降(如:要抓赵云,必须使其体低于10点,不然战死不降);
        f.投降概率:被包围后,且体已很低,胆子大的人投降的概率低(如:己方赵云被包围时,体低于10点会投降AI)。

        对君主的忠诚度,忠诚度越低越容易被离间、笼络。所有出仕武将忠诚在40到70之间的,每月会上升3点忠诚;下野武将(包括复活武将)再次被找出时,忠诚几乎随机(大概是30-80之间)。
        经验
        经验显示细化,为原版*100,即显示5位数,满经验为99999(以下关于经验的说明全都按照此方案):
        a.经验获得 白刃战获得经验为原版2倍,即白刃战杀掉地方1000人,获得2000经验。单挑砍杀对方后,会全额获取对方经验;玩家武将升级,经验清零,即原2级到3级是从经验2000涨到4000,现为从0涨到4000。武将升级时属性值增加强化:主要针对90+武力,升级时,武力超过90不能再升,会转而增加该人物的智力。智力增加判断的区间为武力判断区间值-20,即提升上限为70,60至69上升2点,50至59上升4点……
        b.取消发展内政时的同时增加统治度,转而增加发展者经验。土地、产业、防灾,增加经验为发展值的10倍,即土地增加40点,发展者增加400点经验;发展人口时,经验增加为发展值的1/10,即增加2000人口,获得200点经验。且更改发展时参考的人物数值:土地、防灾,看人物的武;产业看人物的智;人口看人物的德。
        c.*玩家武将升级经验不再清零,而是减去相应级数所需的经验。
        武将自动投奔
        子将到出仕年份将会跟随出现,首选父将所在城池,若该城池满员,则会出现在主城,若主城人也满,则无法出现。当父将所在城池武将满员,主城也满员时,己方所有其他子将推迟出仕。           北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。
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        IP属地:湖北来自Android客户端8楼2014-05-19 20:21
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          AI篇
          AI说明
          1.电脑.AI势力人物每月增加100经验,若双人游戏,则会增加200。
          2.电脑.AI武将每月满兵,AI城池每月钱、粮未满256,则增加256。
          3.电脑.AI加忠上限85。
          4.电脑.AI买防具时,初始兜的只会买到鹤氅,初始硬皮的可以买到甲胄,重新分配初始防具,一般文官配兜,武将配硬皮。
          5.电脑AI护卫主将的武将智力若低于60的会主动出击,出击距离判断为7格(也就是AI主将周围7格内有玩家部队,边上低智的护卫武将会冲上来,避免低智武将发呆被烧光)。
          6.电脑AI在出击前会判断地方城市人数,人数越少,越容易出击。根据这个原理,我做了个三层次的判断:
          a.判断出击城市是不是孤城,是孤城的话不做任何改动,要出击就出击;
          b.若不是孤城,判断周围有多少敌城,如果周围就一个敌城,其它全是我方城池(包括空城),那么也不做任何改动,要出击就出击;
          c.若周围有不止一个敌城,则判断每一个敌城周围的攻击方城池数,若该敌城周围只有一座攻击方的城池,说明是孤军深入,会强制把这座城里的敌人数判断为10人,这样就不容易出击了。
          7.电脑AI根据武力确定太守。
          8.守城为玩家,武力因素只加10;若为AI才加20,同时判断若是AI君主,武力因素最低80。
          9.屏蔽AI白兵挑衅战术。
          10.电脑AI防守时,其太守可带2500兵,其武将5级后可带2200兵。
          11.电脑AI主将主动出城判断调整:兵力大于1792,城边敌军兵力少于256且智力高于80,才有可能出击。
          12.电脑.AI主将不会接受挑衅。
          13.电脑AI攻城白兵时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况。
          14.电脑AI收金、收粮时不减土地、产业。
          15.大幅提高AI搜索下野武将的概率。
          16.电脑AI所有城池均可医疗,再不会出现移城治疗的情况了(理论上能降低复制人bug的出现概率,需要实测)。
          17.限制单个AI势力一月内多次攻击玩家,如玩家在10日将AI攻击击退,该AI势力当月连续攻击玩家,则进入战场的第一日即为20日,若25日再被击退,还来,则就是35日,行动1次即会判断失败,不过如果是其他AI轮攻你,那就要从头算起了。
          18.玩家若能在某月某AI势力首次进攻时坚持7日或更多并将其击退,则同一个AI势力同月内不会再进攻玩家同座城市,但可能进攻玩家其它城池,若能坚持17日或更多,其它城池也不会被攻了。
          19.电脑AI行军也耗体,用计不耗。
          20.电脑AI攻城时也会根据统出现乱动情况。
          21.电脑AI每月有1/8的概率不会自动满兵。
          22.适当平衡AI智将守城过弱,AI守城时战术值翻倍。
          23.在原有战场机动力基础上,AI会根据己方人数附加机动力。
          24.调整AI战场行军、用计、攻击等机动力的判断与消耗,用计的同时也不太耽误行军。
          AI兵力系统
          首先解释下AI增兵的几种形式:1是自主增兵,就是根据带兵上限一般的增兵;2是出征增兵,AI出征时会自动将出征所有武将增兵满带兵上限;3就是自动满兵,这个是原版没有的代码,完全由我加入,详见2、3条。
          1、AI自主增兵、出征增兵时(类似原版),武将的带兵上限会根据武将统决定(装备、8级经验不起作用),但最高不会超过所在城池人口数/10(如AI某城只有16000人口,则该城武将最高只能增到1600兵),由于第2、3条造成的AI武将带兵超过以上限定,将视为满兵,不能增兵,但带兵数也不会减少到上限;
          2、AI太守每月自动必定满兵,为2500;
          3、AI其它每个武将每月都有20%左右的机会自动满兵到2000(5级以上2200);
          *总结来说,除太守外,AI所有武将在被攻击时,带兵数都有可能在0-2500之间,在出击时,都有可能在带兵上限(第1条决定)-2500之间。
          举例:A将担任太守后,自动满兵至2500。下月AI此城太守换成了B将,B将满兵2500,A将有20%(双人游戏则40%)的可能变为2000兵(5级以上2200),不是减兵,是直接赋值。无论是2500还是变为2000(2200),都超过了A将的带兵上限,若此月AI自主增兵,则判断A将满兵,不会改变A将的带兵数。假设当月A将被派出战争,出征增兵仍判断A将满兵,不改变A将兵力数值,战争后兵力损失至X。再下月,A将首先还是有20%(双人游戏则40%)的可能2000兵(5级以上2200),若没有,则保持战争后的带兵数X,若AI此月进入自主增兵或再次出征增兵,X还是高于A将带兵上限的,保留X,X小于上限的,增兵满上限。
          4、由于AI不再会每月自动满兵,玩家可以在敌兵不满时出击,战斗难度降低,所以决定取消之前的玩家战场计策耗体减半的设计,仍旧改回消耗多少机动力就需要消耗多少体力,孟德新书改为一律损耗3点机动和3点体力(之前为2点)。
          其他说明
          武将自动投奔,无论父将是否在主城,子将到年份都会跟随出现,首选父将所在城池,若该城池满员,则会出现在主城,若主城人也满,则无法出现,只有在这种情况下,才会堵死己方所有其他子将的投奔。
          AI操作与玩家操作间的切换:
          1、双人游戏时,双方都无法选择“演示”;
          2、1P选择“演示”,或者直接秘籍(start+A)进入游戏,被认为为演示模式,所有势力由AI操作,此时,若在过月时按住1P(单击or连发)A,下月会随机分配一个势力给1P操控(2P无法类似操作),且无论拥有几城,都只有一枚指令(推荐用作侦查),用完后,势力自动回归AI操作;
          3、正常游戏中,无论1P还是2P,在有7枚指令时(6城改为6令,7城才7令),主城可以操作“任命”命令(其它城的任命太守操作),效果为,该势力完全改由AI操作(假委任,因为技术局限,只能做到完全放手),相当于观看AI演示。此后,玩家若想继续操作,可在过月时按住(单击or连发)A(1P、2P各自),下月该势力则又回归玩家操作,若玩家放手期间本来操作的势力被灭,再按A,则只能随机分配给玩家其它势力操作。同理,如果最初选择单人游戏,在过月时按住2P(单击or连发)A,则下月变为双人游戏,2P随机分配一个势力。
          去掉城池间连接:辽东-青州、兖州-扬州、豫州-江夏、郁林-云南、西平关-成都、建业-徐州、豫州-荆州、豫州-扬州、建安-交州;增加链接:豫州-徐州(相对独立孙坚,增加长江天堑的体现,减少孙、曹两家直接碰面),豫州-扬州。           北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。
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          IP属地:湖北来自Android客户端10楼2014-05-19 20:26
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            留名混眼熟


            IP属地:湖北来自Android客户端12楼2014-05-19 20:58
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              水经验很重要


              IP属地:上海来自Android客户端13楼2014-05-19 21:00
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                以热爱本吧为荣、以退出本吧为耻;
                以服从吧主为荣、以背离吧主为耻;
                以提供信息为荣、以乱发广告为耻;
                以辛勤灌水为荣、以偷偷潜水为耻;
                以互相帮助为荣、以互相贬低为耻;
                以经常上线为荣、以隐身离线为耻;
                以爱护美眉为荣、以冷落帅哥为耻;
                以公开聊天为荣、以底下私聊为耻


                IP属地:重庆来自Android客户端14楼2014-05-20 00:25
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                  2025-08-26 10:42:08
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                  看起来好厉害的样子


                  IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2014-05-20 08:55
                  回复
                    楼主辛苦了。支持


                    IP属地:山东来自Android客户端16楼2014-05-20 09:35
                    收起回复
                      昨天刚接触群雄起源,但是我的这个里面怎么没有降龙模式?而且我进去的时候用秘籍把金钱都搞到9999,但是武器店还是那几把武器在卖。没见有更高级的武器啊。我选的刘备。说实话。这个版本我真的不知道该怎么下手去玩,一进去。全部是满的,你都不知道该干嘛,离间别人吧,体力去了,还失败。旁边的城老是来攻,几下就死了,根本没得玩啊,什么都要体力,金和粮草的作用都不大了去攻电脑那边吧,嘛的那边机动力好多!一下子就移到你这边直接攻你,想用计都没办法!


                      17楼2014-05-20 09:43
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                        加精的节奏,这个贴好!支持楼主,辛苦了


                        IP属地:广东18楼2014-05-20 09:59
                        收起回复
                          此等好贴必须顶~~!!!


                          IP属地:北京19楼2014-05-20 10:18
                          收起回复
                            今天唯一点赞


                            IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2014-05-20 14:26
                            回复
                              2025-08-26 10:36:08
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                              楼主的是哪个版本 在网盘上都看花眼了 不知道玩哪个版本


                              24楼2014-05-22 09:03
                              收起回复