AI篇
AI说明
1.电脑.AI势力人物每月增加100经验,若双人游戏,则会增加200。
2.电脑.AI武将每月满兵,AI城池每月钱、粮未满256,则增加256。
3.电脑.AI加忠上限85。
4.电脑.AI买防具时,初始兜的只会买到鹤氅,初始硬皮的可以买到甲胄,重新分配初始防具,一般文官配兜,武将配硬皮。
5.电脑AI护卫主将的武将智力若低于60的会主动出击,出击距离判断为7格(也就是AI主将周围7格内有玩家部队,边上低智的护卫武将会冲上来,避免低智武将发呆被烧光)。
6.电脑AI在出击前会判断地方城市人数,人数越少,越容易出击。根据这个原理,我做了个三层次的判断:
a.判断出击城市是不是孤城,是孤城的话不做任何改动,要出击就出击;
b.若不是孤城,判断周围有多少敌城,如果周围就一个敌城,其它全是我方城池(包括空城),那么也不做任何改动,要出击就出击;
c.若周围有不止一个敌城,则判断每一个敌城周围的攻击方城池数,若该敌城周围只有一座攻击方的城池,说明是孤军深入,会强制把这座城里的敌人数判断为10人,这样就不容易出击了。
7.电脑AI根据武力确定太守。
8.守城为玩家,武力因素只加10;若为AI才加20,同时判断若是AI君主,武力因素最低80。
9.屏蔽AI白兵挑衅战术。
10.电脑AI防守时,其太守可带2500兵,其武将5级后可带2200兵。
11.电脑AI主将主动出城判断调整:兵力大于1792,城边敌军兵力少于256且智力高于80,才有可能出击。
12.电脑.AI主将不会接受挑衅。
13.电脑AI攻城白兵时,不会出现士兵不听指令乱行动的情况。
14.电脑AI收金、收粮时不减土地、产业。
15.大幅提高AI搜索下野武将的概率。
16.电脑AI所有城池均可医疗,再不会出现移城治疗的情况了(理论上能降低复制人bug的出现概率,需要实测)。
17.限制单个AI势力一月内多次攻击玩家,如玩家在10日将AI攻击击退,该AI势力当月连续攻击玩家,则进入战场的第一日即为20日,若25日再被击退,还来,则就是35日,行动1次即会判断失败,不过如果是其他AI轮攻你,那就要从头算起了。
18.玩家若能在某月某AI势力首次进攻时坚持7日或更多并将其击退,则同一个AI势力同月内不会再进攻玩家同座城市,但可能进攻玩家其它城池,若能坚持17日或更多,其它城池也不会被攻了。
19.电脑AI行军也耗体,用计不耗。
20.电脑AI攻城时也会根据统出现乱动情况。
21.电脑AI每月有1/8的概率不会自动满兵。
22.适当平衡AI智将守城过弱,AI守城时战术值翻倍。
23.在原有战场机动力基础上,AI会根据己方人数附加机动力。
24.调整AI战场行军、用计、攻击等机动力的判断与消耗,用计的同时也不太耽误行军。
AI兵力系统
首先解释下AI增兵的几种形式:1是自主增兵,就是根据带兵上限一般的增兵;2是出征增兵,AI出征时会自动将出征所有武将增兵满带兵上限;3就是自动满兵,这个是原版没有的代码,完全由我加入,详见2、3条。
1、AI自主增兵、出征增兵时(类似原版),武将的带兵上限会根据武将统决定(装备、8级经验不起作用),但最高不会超过所在城池人口数/10(如AI某城只有16000人口,则该城武将最高只能增到1600兵),由于第2、3条造成的AI武将带兵超过以上限定,将视为满兵,不能增兵,但带兵数也不会减少到上限;
2、AI太守每月自动必定满兵,为2500;
3、AI其它每个武将每月都有20%左右的机会自动满兵到2000(5级以上2200);
*总结来说,除太守外,AI所有武将在被攻击时,带兵数都有可能在0-2500之间,在出击时,都有可能在带兵上限(第1条决定)-2500之间。
举例:A将担任太守后,自动满兵至2500。下月AI此城太守换成了B将,B将满兵2500,A将有20%(双人游戏则40%)的可能变为2000兵(5级以上2200),不是减兵,是直接赋值。无论是2500还是变为2000(2200),都超过了A将的带兵上限,若此月AI自主增兵,则判断A将满兵,不会改变A将的带兵数。假设当月A将被派出战争,出征增兵仍判断A将满兵,不改变A将兵力数值,战争后兵力损失至X。再下月,A将首先还是有20%(双人游戏则40%)的可能2000兵(5级以上2200),若没有,则保持战争后的带兵数X,若AI此月进入自主增兵或再次出征增兵,X还是高于A将带兵上限的,保留X,X小于上限的,增兵满上限。
4、由于AI不再会每月自动满兵,玩家可以在敌兵不满时出击,战斗难度降低,所以决定取消之前的玩家战场计策耗体减半的设计,仍旧改回消耗多少机动力就需要消耗多少体力,孟德新书改为一律损耗3点机动和3点体力(之前为2点)。
其他说明
武将自动投奔,无论父将是否在主城,子将到年份都会跟随出现,首选父将所在城池,若该城池满员,则会出现在主城,若主城人也满,则无法出现,只有在这种情况下,才会堵死己方所有其他子将的投奔。
AI操作与玩家操作间的切换:
1、双人游戏时,双方都无法选择“演示”;
2、1P选择“演示”,或者直接秘籍(start+A)进入游戏,被认为为演示模式,所有势力由AI操作,此时,若在过月时按住1P(单击or连发)A,下月会随机分配一个势力给1P操控(2P无法类似操作),且无论拥有几城,都只有一枚指令(推荐用作侦查),用完后,势力自动回归AI操作;
3、正常游戏中,无论1P还是2P,在有7枚指令时(6城改为6令,7城才7令),主城可以操作“任命”命令(其它城的任命太守操作),效果为,该势力完全改由AI操作(假委任,因为技术局限,只能做到完全放手),相当于观看AI演示。此后,玩家若想继续操作,可在过月时按住(单击or连发)A(1P、2P各自),下月该势力则又回归玩家操作,若玩家放手期间本来操作的势力被灭,再按A,则只能随机分配给玩家其它势力操作。同理,如果最初选择单人游戏,在过月时按住2P(单击or连发)A,则下月变为双人游戏,2P随机分配一个势力。
去掉城池间连接:辽东-青州、兖州-扬州、豫州-江夏、郁林-云南、西平关-成都、建业-徐州、豫州-荆州、豫州-扬州、建安-交州;增加链接:豫州-徐州(相对独立孙坚,增加长江天堑的体现,减少孙、曹两家直接碰面),豫州-扬州。 北城别,回眸三生琥珀色。西城诀,转身一世琉璃白。
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