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【揭秘】剑灵属性百分比大揭密(暴击,命中,穿刺,格挡,闪避)

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IP属地:北京1楼2014-05-16 21:40回复
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    IP属地:浙江来自手机贴吧3楼2014-05-16 21:43
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      2025-08-21 05:11:53
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      秒沉,我就不说了,半年前开始玩的剑灵,早就发现了,五个月不见,再回08准备,公布天下
      漂亮吧,一个数据一个数据调出来的。那时候还没有模型导入


      IP属地:北京5楼2014-05-16 21:46
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        每天起床第一件事,就是想睡觉(๑•́ ₃ •̀๑)呼呼呼~
        短尾矮袋鼠是澳大利亚最可爱的动物。即使你有一个糟糕的一天,我可以保证这些小家伙能将你振作起来。(๑¯∀¯๑)


        IP属地:重庆来自Android客户端6楼2014-05-16 21:46
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          IP属地:福建来自Android客户端7楼2014-05-16 21:47
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            来自iPhone客户端8楼2014-05-16 21:50
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              有人来,那我直接开始了。

              攻击力:数值越高,使用武功时造成的伤害越高。
                穿刺: 数值越高,对方的防御力和格挡的伤害减少率越低, 可以造成更接近于实际威力的伤害。 - 数值越高, 对拥有较高防御力的首领可以造成稳定的伤害。 - 数值越高,攻击格挡状态的剑士或金刚不坏状态的力士时,可以造成 更高 的伤害。 - 和对方的防御和格挡数值有密切的关系。
                命中: 数值越高,对方 回避攻击或自动格挡的概率越低。 - 和对方的格挡和回避数值有密切的关系。
                暴击: 数值越高, 给对方造成暴击的概率越高。 - 暴击可以造成普通 攻击+125%的伤害, 暴击数值越高, 造成的伤害量越高。 - 和对方的暴击防御数值有密切的关系。 - 被认为是最重要的能力值。
                生命值:承受对方的攻击,让自己长时间生存下去的数值。恢复 - 每2秒恢复的 生命值数值。 - 在非战斗状态下,生命值 每2秒 自动恢复一定数值。恢复数值越高,每次恢复的生命值越多。
                防御: 防御数值越高,对方造成的伤害越少。 - 和对方的穿刺数值有密切的关系。
                格挡: 数值越高,自动格挡敌人攻击的概率越高。 - 数值越高, 自动格挡敌人攻击时, 伤害的减少量越多。 - 数值越高,剑士的破招式、力士的金刚不坏等防御对方武功的格挡武功施展时的伤害减少量越多。 - 和对方的穿刺数值有很大的 关系。
                回避: 数值越高, 回避对方攻击的 回避率越高。 - 数值越高, 回避后方攻击的概率越高。但和正面发动的攻击相比,回避率非常低。 - 和对方的命中数值有密切的关系。 - 数值越高,反击时可以获得伤害减少效果。
                暴击防御:数值越高,对方暴击发生概率越低。 - 数值越高,受到暴击攻击时的伤害越少。 不会低于暴击的基本伤害 。 - 和对方的暴击数值有密切的关系。


              IP属地:北京本楼含有高级字体9楼2014-05-16 21:52
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                暴击防御怎么打????


                来自Android客户端10楼2014-05-16 21:56
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                  2025-08-21 05:05:53
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                  接下来是我发现的。
                  很多人,一直在追求各大属性的提高,虽然知道这属性提升之后会提升百分比。
                  却不是到这百分比的计算方法里面融入了人物等级。
                  对于人物这几大属性(暴击,命中,穿刺,格挡,闪避等)百分比计算
                  人物等级是做分母的,也就是和人物等级成反比


                  IP属地:北京本楼含有高级字体11楼2014-05-16 22:00
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                    楼主快继续


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2014-05-16 22:04
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                      如果人物等级固定,(拿暴击举例)暴击伤害百分比和暴击是成幂函子增长的,


                      IP属地:北京13楼2014-05-16 22:04
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                        上面打错了,如果人物等级固定,(拿暴击举例)暴击率百分比和暴击是成幂函子增长的。


                        IP属地:北京14楼2014-05-16 22:07
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                          所以就会出现一中现象,小号的暴击率(不只是暴击这个属性)可以提升的很高很高,而等你满级了,提升起来就非常的难,尤其过了50%。
                          这也是为什么有很多30级之前的小号可以单刷炎煌boss。不知道你们有没有注意过这些人的属性面板。
                          感兴趣的同学可以找一个机会练一个小号试试看。20多级的时候把一生装备弄到极之,看看你的属性面板。
                          更疯狂的同学可以找一个满级的人让他换上和你一样的武器,打打试试看。


                          IP属地:北京15楼2014-05-16 22:13
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