被动技
1:体积超小,重量超大(这个就不用解释了,看看我们的主角,从村级飞船到恒星级飞船都是以体积划分的)
2:机动性奇高,速度很快(从追踪二维生物上就能看出)
3:防御值基本无敌(对于这个,只要不是遇到黑洞,有屏蔽引力这个技能,中子战星基本无敌,当然如果有另一颗中子战星,关键看谁撞谁了,主动撞的或速度快的肯定受损程度相对低)
4:携带能源基数那是相当大,打持久战是必须的(这个嘛也很好理解的,一个地球的物质放在中子战星上按球形体积计算直径不会超过三百米,只要放的物质不超过其本身会塌缩成的黑洞的质量,大家猜猜能放多少个地球啊,对于这个问题,书中也提到了,既然能掌握中子战星肯定有办法从上面提取物质与堆积物质,否则那来那么多能量用来战斗啊!)
主动技
1:超强撞击(毫无疑问,其本身的物理特性决定了它的原始攻击方式)
2:外层引力屏蔽(对于这点无所争议,作为中子战星如果连这点都做不到的话,那就是鸡肋了,毕竟如果不能屏蔽引力的话吧友也说了,随便弄个恒星或星就能把它KO了)
3:群杀技(作为中子星本身它就有超强的各种能量辐射,就连主角遇到的那个残次品中子战星都能通过某中运作机制都能产生死亡射线场,估计清扫者成品中子星也有某中高能射线,群杀技也是必须有的,否则单体在厉害,弄个几个亿战舰,只有速度差不多,我慢慢跟你耗也能把中子星耗死)
4:空间武器(可以说这是六级以上文明标配啊,没有空间武器的攻击与防御,与维度生物作战吃大亏的,比如清扫者的中子战星与二维生物对战时,虽无描述,但我们也能从中得知,如果清扫者中子战星没有相应的空间维度的武器与防御机制,那中子战星从物质层面上就已经消失了!)
1:体积超小,重量超大(这个就不用解释了,看看我们的主角,从村级飞船到恒星级飞船都是以体积划分的)
2:机动性奇高,速度很快(从追踪二维生物上就能看出)
3:防御值基本无敌(对于这个,只要不是遇到黑洞,有屏蔽引力这个技能,中子战星基本无敌,当然如果有另一颗中子战星,关键看谁撞谁了,主动撞的或速度快的肯定受损程度相对低)
4:携带能源基数那是相当大,打持久战是必须的(这个嘛也很好理解的,一个地球的物质放在中子战星上按球形体积计算直径不会超过三百米,只要放的物质不超过其本身会塌缩成的黑洞的质量,大家猜猜能放多少个地球啊,对于这个问题,书中也提到了,既然能掌握中子战星肯定有办法从上面提取物质与堆积物质,否则那来那么多能量用来战斗啊!)
主动技
1:超强撞击(毫无疑问,其本身的物理特性决定了它的原始攻击方式)
2:外层引力屏蔽(对于这点无所争议,作为中子战星如果连这点都做不到的话,那就是鸡肋了,毕竟如果不能屏蔽引力的话吧友也说了,随便弄个恒星或星就能把它KO了)
3:群杀技(作为中子星本身它就有超强的各种能量辐射,就连主角遇到的那个残次品中子战星都能通过某中运作机制都能产生死亡射线场,估计清扫者成品中子星也有某中高能射线,群杀技也是必须有的,否则单体在厉害,弄个几个亿战舰,只有速度差不多,我慢慢跟你耗也能把中子星耗死)
4:空间武器(可以说这是六级以上文明标配啊,没有空间武器的攻击与防御,与维度生物作战吃大亏的,比如清扫者的中子战星与二维生物对战时,虽无描述,但我们也能从中得知,如果清扫者中子战星没有相应的空间维度的武器与防御机制,那中子战星从物质层面上就已经消失了!)