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大航海家4的一些个人总结(申精啊~)

只看楼主收藏回复


一楼喂熊。


IP属地:河南1楼2014-04-03 16:24回复
    本人去年年初开始玩大航海家4的吧,一年不玩,最近游戏荒,又开始玩,针对航海家的一些事,以及贸易征服和一个王朝的崛起做一些总结。
    首先一些电脑基本配置,一般电脑都能玩,但是玩几小时都会崩溃,配置好的也许能撑得久一些,我觉得这就是游戏优化的问题,跟电脑关系不大,所以想好好玩的做好这个心理准备。
    一般容易崩溃的地方:
    1.从大地图进入城镇地图,尤其是城镇建筑特别多的时候。
    2.给舰队取中文名字。
    3.海战按着10倍加速莫名崩溃。
    针对以上几点,需要注意的地方:
    1.不知道大家有没有注意到,大地图一般会很流畅,城镇地图发展到后期建筑变多以后,进去以后,尤其是进去的一瞬间,卡爆了,一不小心就崩溃。(怀疑是渲染众多市民造成的。。。)所以,一般我这样做,感觉会好点:a.不要频繁切换大地图和城镇地图,从城镇出去到大地图再到城镇的时候,等1~2秒;b.后期遇到修船招募水手等不得不进入城镇的时候,选择一些建筑比较少的汉萨贸易站等,总之去穷乡僻壤修船没错的!c.大致估算下城镇的建造时间,当大批建筑快建好的那几天,不要进程,等造好了再进去。进去以后,要修改的设置修改好,大城市少进。
    2.中文名字是可以取的,我就喜欢中文名字,例如我会取名英格兰建材配送,瑞典地区食物配送,德国地区赚钱等,木材-盐生产等等。但是取号名字以后,不要着急退出,后面应该切换回英文输入法后,按下字母确认下是否在英文输入法下。
    3.海战别全程10倍了,10倍一会休息几秒,这几秒可以用来跑位手动开炮等等,特别是最后AI一条船可以秒杀不需要手动的时候,一定要半分钟以内停下10倍休息几秒。一般来说,贸易征服还问题不大,王朝崛起长期10倍很容易花屏。


    IP属地:河南2楼2014-04-03 16:38
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      2025-08-13 18:06:55
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      ******************** 贸易问题 **********************
      首先简单说下自动贸易,自动贸易很多贴里都说的很详细,不用细说。贸易细则设置中,放在第三栏,所要贸易的物品全部拖到这里,然后右边选全部最大,载入价格点100%然后4下加号,出售价格点100%然后16下加号,方便简单粗暴有效!铁定赚钱。
      然后其他的该从仓库载入的从仓库载入,该卸载回仓库的卸载回仓库。
      这里说下版本差异,按照上述方法设置的载入和卸载价格,相当于船长的4~5级贸易技能了。
      在贸易征服版本中,这样设置出的价格为木砖小麦麻等为39/59,铁制品200/300,肉345/518等等不再例举,而且我可以同一条线路选择卢比克肉卖502,但是马尔默我卖518...有时候需要这样,待会再说。
      而在王朝崛起的设置中,这样设置出的价格为木砖小麦麻等为40/59,铁制品201/300,肉346/518等等不再例举,也就是说,更加合理了,可以充分买进不遗漏,载入价格贵了一块钱。然后再王朝崛起中,同一条贸易路线,所有价格必须统一!也就是说,我卖马尔默518,卢比克也必须518,事实上我个人也更喜欢这样的。


      IP属地:河南3楼2014-04-03 16:53
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        ******************** 贸易问题2 **********************
        还说贸易价格和版本差异,(其实我也搞不懂版本号和谁家翻译的,最近玩的都是论坛置顶帖下载的)
        以木头为例,
        在贸易征服中,以下简称1.3版本,事务所可以设置的木头卖店的最低价为29,市场木头的最低价也是29,
        再一个王朝的崛起,以下简称2.0版本,事务所可以设置的木头卖点最低价为29,市场木头的最低价为26!!!
        okey~坑爹的地方就来了,因为之前玩贸易征服的时间比较长,习惯一下子造大批建筑,比如木头多造点,生产盐沥青造船等都要用,需求很大,所以都会额外多造,溢出的部分全部最低价丢给当地商店,如果工会有任务让拆,随便拆两个再补回去(欺上瞒下视若罔闻..),反正想法只有一个,这东西亏不了多少钱,加上工资减半科技什么的,丢店还行,这样出的经济结构会很稳定,不容易断货。同理,食物系列的我都这么干的!
        需要的时候我再去店里最低价买回来也不是问题,一会提到。
        但是在2.0版本里,这个玩不转了,因为你卖的多了,木头价格会变成26而不是29!26自然事务所就不能卖了,就会大批的积压在仓库,这在前期资金短缺的情况下,1.资金不能回拢;2.额外仓库管理费,,,几度搞得我破产,不得不拆掉。。比公会的任务狠多了!
        所以玩1.3,你可以简单粗暴!吼吼~
        但是玩2.0,必须精打细算,心累。。。


        IP属地:河南4楼2014-04-03 17:04
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          ******************** 贸易问题3 **********************
          在上一楼提到了,1.3版本的多余产品卖店,这里介绍一种配送方法,仅仅适用于1.3版本。
          楼主的风格就是:简单粗暴有效!
          例如,我在布鲁日生产了每10天3000桶葡萄酒,想一次运给中转站,我三艘大霍带队的贸易商队容量为3456桶,那么我可以这样:
          1.中转站卢比克事务所设置葡萄酒存量为1000,超出部分以最低价360卖店;(不加锁,不然自动贸易舰队带不走)
          2.中转站斯德丁事务所设置葡萄酒存量为1000,超出部分以最低价360卖店;(同上)
          3.运送队伍从布鲁日仓库取货,一次取走最大容量,3456桶;
          4.队伍航行至卢比克,向仓库投放1000葡萄酒,并在市场中买进全部价格为360的葡萄酒。
          5.队伍航行至斯德丁,同上,保证仓库有足额的葡萄酒同时市场又不会太过溢出。
          6.队伍返回布鲁日,卸载全部葡萄酒,同时再次装满葡萄酒,循环,全程4天内结束。
          至于2.0版本就算了,因为2.0店价太坑爹了。。。2.0老老实实的计算去吧。。
          ******************** 分割线 **************************
          然后贸易路线,
          贸易路线有星型贸易法和环形贸易法2种,目前普遍的说法是赞同使用星形贸易法,即母港-配送港的辐射路线,母港拥有全部物资,配送港从母港获取物资,贸易路线为2~3个城市。
          环形贸易法即经过多个城市(3以上),从生产地取走物资,其他地区放下物资。
          但是两种贸易法其实都是存在缺点的,
          星型贸易法1.需要大量贸易船,前期这个成本简直不可忍受2.舰队多个体实力就不强,全图都是砰砰砰被海盗打劫的声音。3.严重依赖母港。
          环形贸易法,1.贸易时间长,一般都以10天为限制,修个船什么的,整条贸易线上的城市都会受影响,一不小心就饥荒了。2.设置比较复杂,条理不是很清晰。
          说下楼主常用的贸易路线,适用于1.3和2.0所有4的版本,绝对本吧首次推荐,目前没发现有人用过。
          严格来说,楼主的这个方法其实算环形贸易法
          1.全图分为三个地区,德国(卢比克起点),英国(汉堡起点),瑞典(斯德丁起点),小河统统放弃。
          2.每个地区为一个环形,例如三艘大霍带队,带上至少6艘大肚船,容量15K!例如我取名为德国食物配送,从生产地仓库取货,卖不完的全部存回生产地仓库,然后继续取货。例如,我15K的容量按照消费量,每次取货为小麦3000,肉2000,啤酒3000,鱼3000,奶酪3000,蜂蜜酒2000(超出一点没关系,因为下个地方就卖掉不少了,人口多吃的快,舰队容量总是有空闲)。
          3.每个地区分别有三大类贸易线,分别为食物、建材、赚钱,之所以三类是因为,食物需要卖价低,赚钱需要装满水手,建材随便无所谓,存在差异,优先给食物和赚钱的装备大霍;
          4.每个贸易线,分为顺时针逆时针,这样就可以避免1.航线超过15天的情况2.修船影响3.有时候卖的快后面的就买不到...而且还可以在两个地方取货,例如顺时针从罗克斯托取铁制品逆时针从卢比克取铁制品,没有产品的去中转站。
          听起来似乎很难,但是这个其实不难理解,真的是一种简化,因为按照这个办法,全图只需要18个舰队3条贸易线路,就可以完全覆盖除内河内陆城市以外的所有城市,并且合理有效粗暴抗压,不怕王子不怕海盗不怕修船不怕冻港!
          今天先写到这里,快下班了,回头接着写。


          IP属地:河南5楼2014-04-03 17:38
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            请楼主贴图说明


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2014-04-04 06:59
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              ******************** 贸易问题4 **********************
              1.3和2.0在贸易上还存在着一些其他的不同点
              1.大航海家4里,1.3版本的贸易路线可以空转,意思是比如我有一条环形贸易线,只卖不买,用于销赃(打海盗或者扮海盗时候的战利品),另外如果我新造的船也会随便取个名字,读取这条贸易线,用于提前培养船长的航海技能和修理技能。
              但是在2.0版本中,会根据贸易路线智能计算,如果中途没有买货的地方,船舱也没货,那么就会贸易路线终止。。。就是不能这样练船长了,同时顾问中会提示这条船贸易路线取消。举个例子,我从卢比克输入100个盐同时先后卖到奥尔堡和奥斯陆,但是在奥尔堡就已经把100个盐全部卖掉了,如果1.3版本,船会继续走到奥斯陆停留一下然后返回卢比克,但是在2.0版本中,因为在奥斯陆停留没有意义了,船会直接在奥尔堡返回卢比克,卖货更加智能和效率。
              2.地中海星星问题,1.3不涨地中海星星,地中海进口香料数和游戏时期有关,游戏时间越晚,每次进口的香料越多。2.0地中海贸易星级会上涨,进口香料数和贸易星级有关,贸易星级和进口香料时卖出的本地产品(沥青、兽皮、铁器)有关。关于这点就不描述了,吧里很多贴。


              IP属地:河南7楼2014-04-04 09:54
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                ************************ 人口(不分版本通用) ***************************
                1.食物:
                人口的上涨和食物供应有关,食物包括小麦、啤酒、蜂蜜酒、肉、鱼、奶酪,小麦属于必须基础食物销量最大,其中啤酒和蜂蜜酒属于酒类销量次之,其中啤酒比蜂蜜酒略多,肉和鱼属于肉类销量最小,其中鱼比肉略多。奶酪目前没摸清楚是什么原理,反正只要卖就有人买。
                同时满足供应的食物种类越多,人口增长越快,反之,人口不增长或下降,下降的表现为饥荒。
                2.工厂
                在人口稳定的情况下,人口的总量和城镇的工厂数成正比关系。(上面提到过,每个工厂的收益都是一样,能卖掉产品的工厂都是好工厂)。举个例子,如果我新造了三艘霍克尔,没有水手了怎么办,或者新城的建立需要从其他城镇运送水手去当村民了怎么办,答案很简单找一个工厂多的城镇,随便拆几个场子,大把大把的乞丐就变成了水手在酒馆里等着了,然后再把拆掉的工厂再补回去,过一会自然人口就涨回去了。
                所以,吧里有个人说他靠房地产发财致富,到了后期工厂全拆只靠收房租过活,明显是吹牛不打草稿,没有工厂就没有人口,没有人口跟鬼收租子啊。。。
                3.民房
                食物供应充足,工厂数也满足,但是没有住房,居民也不会搬进来的,严重的时候顾问甚至会提示某某城镇住房紧张,AI大肆搜刮地皮造民房。没说的,造住房就行了,住房数大概是工厂数的1.5~2倍即可,再多就不怎么赚钱了。个人觉得1.5倍刚好,此时距离市中心近的全部住满,远的地方刚好住了不到50%,AI不会建房同时房租唰唰的;
                4.升级设施
                人口有上线,受教堂限制,初始教堂->大教堂->终极教堂,没说的,市长就造教堂,议员就去市议会砸钱让造教堂,需要注意的是,保持铁制品的供应,教堂是最吃铁制品建筑,没有之一!
                另外就是大学了,大学有增加乞丐流入的功能,不要担心大学多了会让敌人也获得科技,因为全图默认的科技都是玩家的,AI的科技都是根据玩家得到的,例如非海盗AI会获得玩家的大部分科技,海盗AI不会获得玩家的海战科技等等。总之,AI是不研究科技的,君不见你不研究霍克尔全地图都不会有霍克尔么!这帮无耻流氓小偷,你研究好了霍克尔,AI的市长海盗会先你一步造出霍克尔。。汗!
                5.天灾
                瘟疫、鼠疫、干旱、暴雨、冰封、王子等等。
                其中疾病效果是直接降低人口;
                王子围攻会造成人口变成乞丐,从而降低人口,刚刚围攻时酒馆大量水手,拉水手的好地方;
                其他的就是作物减产或封港等。


                IP属地:河南8楼2014-04-04 10:20
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                  2025-08-13 18:00:55
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                  ******************* 海战 *************************
                  手动海战多玩玩自然就熟练了,不描述了。其中,水手数量和装填速度有关,克雷尔最灵活,霍克尔最强大。汉萨克格和内河克格以及终级卡拉维尔,都是运货船,不能装载水手和大炮。
                  1.酒馆训练
                  船长技能分为海战、航行、贸易、修理4个,其中航行、贸易、修理在自动贸易的时候都是涨的飞快的,除非地中海等不及了,否则完全不需要训练。
                  1.3版本需要船长航行4级,90%耐久以上的克格级别以上的船只。(包括克格)
                  2.0版本需要船长航行3级,90%耐久以上的克格级别以上的船只。(包括克格)
                  在瑞威尔酒馆可以训练船长的海战技能,总结了一下NPC的出现时间(大部分情况,偶尔有意外):
                  1.3版本大约是每月的8~10号,随着游戏时间的进行,可能会推迟几天到12号
                  2.0版本基本都是月底,守了几年每天都去看,发现不规律的的情况还挺多,月底出现的最多了。
                  另外进入瑞威儿一定要调低游戏速度,否则说不定那npc就不见了。
                  2.自动作战
                  海战技能,同等配置自动作战中,3级海战每战必胜,4级海战每战必胜且无损,5级(最高级)海战每战必胜且俘虏敌人随即船只一艘!当然了,也有偶尔出现意外的情况,读档即可,省时省力,例如,如果我自动战斗俘虏的不是霍克尔,可能我就会读档了,直到俘虏了霍克尔。。。
                  贸易线也经常会发生海战,区别是,贸易线路的海战不会俘虏敌船,只会砰砰砰的全图放枪响。贸易线路的海战胜利,如果同时接了海盗任务,那么会算作任务完成。
                  同理,贸易线路也可以--量产--海战技能的船长,推荐使用的配置是三艘克格,因为霍克尔AI不愿意跟你战斗,克雷尔打不赢AI,所以克格最合适,所以楼主玩到后期哪怕全图霍克尔护卫,也要搞几条克格运送原材料,10几个5级海战霍克尔战斗舰拉满水手分散全图驻扎,看着就v5霸气糕富帅!
                  3.对待海盗问题
                  第一类是霍杰尔森、科恩布鲁克、亚哈、拉斐特等等,这类海盗的最大特点是,船只往往是一支顶级船只,根据玩家科技可能是克格或者霍克尔,带着两只杂牌军(克雷尔、克格、史奈克),很少出现同时三只霍克尔的,并且所有船只都只升级一次,尤其是俘虏的克格,这个优点就大了,直接可以装货并且容量不小。同时,海盗明显不享受玩家的科技加成,毫无疑问的战五渣级别,随便打打都能无损俘虏。
                  我对于他们的定义就是,游戏初期的提款机和造船厂,专门找他们俘虏船只外加任务奖励的几十万金币奖励,嘻唰唰啊嘻唰唰,
                  游戏后期的陪练员外加啦啦队,他们能帮我锻炼船长的海战技能,能帮我们打劫竞争对手,后期即便经常出现砰砰砰的声音,也经常出现完成任务奖励多少金币,意思就是自动贸易干掉了一只海盗。往往一只霍克尔带队的海盗不一定能打赢三楼克格的护卫舰。
                  第二类就是市长扮演的海盗,或者是其他贵族的私募军,甚至是王子派来的海盗。
                  这类海盗的实力很强,往往至少两艘霍克尔,经常三艘霍克尔,并且享受玩家研发的一切海战科技(有专门测试,太强了),并且后期必定是拉满水手的。所以,可能玩家手动战斗,能连续搞3次科恩布鲁克不用修理的,但是这样的海盗搞一次就要回城了!对于这类海盗的态度,就是打击必须打击!
                  理由1,顶级船只,不用升级,修理修理刚刚的,你值得拥有。
                  理由2,贸易线必被掠夺而且贸易船只必然打不过,只有坏处没有好处,养着他们没用。
                  遗憾1,没有任务没有奖励,只有俘虏收益。
                  遗憾2,难打!一般都5级船长开过去自动战斗,如果损失了船就读档,反之结果都一样,不值得浪费功夫。


                  IP属地:河南10楼2014-04-04 11:07
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                    ******************* 任务 *************************
                    1.海盗任务
                    承接上一楼,出现海盗的同时,市政厅可以接到海盗任务,任务奖励的金币数量和个人当前资产有关,也就是越到后期奖励的越多。
                    1.3和2.0的海盗任务区别是,1.3大约到贸易商就可以接到海盗任务发家致富了,但是2.0需要到议员才有,楼主表示等的花都谢了,都自己造克格,所以玩2.0前期相对很辛苦的,2.0在议员之前的海盗实力都很差,初期都是一只两只船组成的劫掠队。
                    另外还有区别就是,2.0的酒馆也可以接到海盗任务了,任务奖励是打固定的海盗目标后,奖励克格一艘,和市政厅任务同时出现的。打完海盗后,就会立即提示卢比克(或你的家乡)的船只已经造好,一个全新的无炮满耐久克格在等你,目前没有发现有别的奖励,楼主的卢比克克格泛滥成灾。
                    2.增产任务
                    不分版本,如果你想造工厂,先提前看下有没有市政府任务,有了就接,成本一下就回来了,如果没有任务就不要理会了,大部分任务是不符合玩家利益和规划的。因为任务奖励和个人资产有关,所以后期奖励明显比成本高几倍几十倍。所以可以利用这个办法刷钱,大不了造好以后拿到钱再拆掉就是了。
                    3.借钱任务
                    市政府会向玩家借钱,表示一定期限后连本带利归还,如果资金充裕而且没有其他用途,可以接受这样的任务,就是贷款给市政府。
                    2.0新增的,市政府会借钱给玩家,无视就好了,,,借了高利贷,如果数额大了你会翻不了身弃档的。
                    同时2.0新增的酒馆借钱任务,ai个人名义向玩家借钱,我的态度是,爱借不借,目前我借出过100多次钱用来测试,但是有一半都提示ai资不抵债破产,只能还一部分。所以这一半是赔了,另一半赚了,总体来说不赔不赚,有赌博性质。
                    4.回收任务
                    2.0版本酒馆新增回收资源任务,比如马尔默木头泛滥成灾,这时候酒馆多半会有某某公国需要木材的任务,接下任务后,过段时间AI会把仓库中木头全部以市场最低价(木头39)买走。这个价格相对于4星价格,1.3是29,2.0是24来说,已经很合适了,腾仓库的好任务。
                    5.其他
                    谣言放火等


                    IP属地:河南11楼2014-04-04 11:32
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                      赞一个,楼主辛苦了,内容全面具体,对我来说非常有用。


                      12楼2014-04-28 20:52
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                        请问卤煮,可不可以打压别的商人 知名度?我只玩的1.3 是议员在马尔默建了4个伐木场,卢比克6个盐厂,奥丁堡2个牧场 想打击当地贵族知名度。
                        卢比克贵族盐厂很多,木材 砖块稀缺度很大223/10天的样子,价格一直保持在65 其实我的木材(余3000+)和盐(余1000+)都爆棚了,但是我就是不卖,企图切断卢比克木材供应。可是看AI一直很淡定啊


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2014-05-11 09:23
                        收起回复
                          我想问我现在在卢比克,感觉已经没地方再建东西了,然后开了好多小麦啤酒厂(一级二级生产),不知道怎么国内贸易……求楼主赐教,还有海盗任务怎么弄的,酒馆借了我3艘穿出去之后就没再回来是怎么回事??


                          IP属地:中国香港来自Android客户端15楼2014-05-29 23:14
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                            IP属地:重庆16楼2014-09-16 09:03
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                              2025-08-13 17:54:55
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                              IP属地:内蒙古18楼2015-03-17 06:57
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