幽★游★白书-魔强统一战 BUG集
——————————华丽的分割线——————————
前言
游戏系统一复杂了,内容一丰富了,就爱出bug。你看月下(参见注解1),又能变狼又能变雾还能变蝙蝠,n多种武器n多种必杀技,隐藏要素也一大堆。只有神才能做这么复杂的一个游戏而滴水不漏,KONAMI不是神,TREASURE也不是。所以月下有剑魔飞狼五百心出城,yuyu有滑动挥空无限晕。其实某些时候bug能让游戏变得更耐玩,有趣的bug是游戏的调味料。yuyu的不少经典连技思路都是由bug而来的,没有这些bug恐怕yuyu也不会让一票人痴迷研究到今天。现在,yuyu理论者爬虫,就来给您介绍分析一下yuyu中各个bug。
写这篇东西的时候,爬虫自己都新学到了很多东西,对yuyu的系统有了更深的认识,希望大家看了以后也能从中得到点什么。
此文版权爬虫 YUYUS所有,请勿转载
——————————华丽的分割线——————————
正文
★滑动
这个bug的原理是“弹开设定”,大家知道,各种格斗游戏里面,攻击击中对手或被对手防御,都会把对手向后弹开,一来是更加真实(被打了当然要后退),二来是平衡系统,防止直接用[B]就无限连(不过有的游戏还是可以[前冲B]无限的,比如我们的yuyu……)。但是在版边,也就是无路可退的情况下,为了平衡,只好让打人的人向外弹开后退来补偿(有一说叫反作用力嘛,你推墙墙不动,只能你动喽)。
一般来说,比较重的攻击,向后弹开的距离会比较远。而弹开是有个速度的,按这个速度,你弹出这个距离,当然就需要一段时间(废话)。按游戏的设定,在这个时间里,你是要“一直后退的”。可是有的招数吧(最好的例子就是百裂拳),它是属于比较重的那一种,需要多后退一段时间,但偏偏它收招很快,在弹的过程中你又可以干别的事了,比如再发个灵丸之类的,而做这些事的时候,系统仍然在强制你后退,因为你被弹开了嘛。yuyu中这个“后退”的意思,不是让你一直往一个方向退,而是你“面向哪边,就往相反方向移动”,看着北边你就得往南退。
可是你也许喜欢北边,不想往南。既然这样,转个身怎么样?bug出现了。
当你在版边打中对手,被强制后退,但你又收招了能动的时候,按[后]转个方向,你就会发现自己又被向回“吸”,这就是所谓的“转身滑动”技巧,也是yuyu的最大bug之一。这样一来,本来是要拉开你和对手距离的这个系统,反而让你又回到了对手的身边。这个时候,也许对手刚才挨的那拳还没醒过味来,还仰着鼻子看天呢,转脸你又到了他面前,继续打呗~于是,浦饭、酎等的“滑动连续技”诞生了。
在实际应用当中,由于如果你直接按[后]转身,有可能按多了,让角色走了一小步,把向回拉的那个距离抵消缩短,不利于连技,所以一般都是按斜方向[后下]来实现转身的动作。而滑回去的时候,你可是背对着对手的,别忘了再转回来再打他。
罗罗嗦嗦说这么多,原理是知道了,操作方法呢?具体一点,以浦饭的百裂拳为例:
现在你是浦饭啦,把对手逼到了右边的版边,并且用百裂封住了他。在百裂收招之前,按住[↙],收招以后你会自动转身并往右滑动。然后再按[↘]转回身来,按B,松开方向键连点A出百裂。这样就形成了[百裂>>滑动>>蹲B>>百裂……]的连技。按[↘]越晚,你滑的距离就越长,离对手越近,当然太晚了他就能动了,被打的反而是你^^。
除了浦饭的百裂拳以外,还有一些招后面能用滑动的技巧来形成连续技,比如酎、幻海的百裂拳,甚至站B、前B。不过难度都比浦饭的滑动高得多,需要多练练啦。
顺带一提,酎的百裂拳之后如果按[C+B]后闪,你会看见酎一下退出半个屏幕之远。这是后弹与后闪移动距离的总和,它们的速度被叠加了。
此文版权爬虫 YUYUS所有,请勿转载
——————————朴素的分割线——————————
★逆向
一般的双人对战格斗是系统自动判定角色面对的方向的,你在对手的左边,你就得脸朝右,从他头顶跳过去,你的脸又自动朝左了。yuyu是个双线最多4人混战的格斗游戏。4人混战啊,代表有可能你左边也是人,右边也是人,要打哪个得你自己选。所以yuyu里规定,玩家可以自由改变手中角色面对的方向。
——————————华丽的分割线——————————
前言
游戏系统一复杂了,内容一丰富了,就爱出bug。你看月下(参见注解1),又能变狼又能变雾还能变蝙蝠,n多种武器n多种必杀技,隐藏要素也一大堆。只有神才能做这么复杂的一个游戏而滴水不漏,KONAMI不是神,TREASURE也不是。所以月下有剑魔飞狼五百心出城,yuyu有滑动挥空无限晕。其实某些时候bug能让游戏变得更耐玩,有趣的bug是游戏的调味料。yuyu的不少经典连技思路都是由bug而来的,没有这些bug恐怕yuyu也不会让一票人痴迷研究到今天。现在,yuyu理论者爬虫,就来给您介绍分析一下yuyu中各个bug。
写这篇东西的时候,爬虫自己都新学到了很多东西,对yuyu的系统有了更深的认识,希望大家看了以后也能从中得到点什么。
此文版权爬虫 YUYUS所有,请勿转载
——————————华丽的分割线——————————
正文
★滑动
这个bug的原理是“弹开设定”,大家知道,各种格斗游戏里面,攻击击中对手或被对手防御,都会把对手向后弹开,一来是更加真实(被打了当然要后退),二来是平衡系统,防止直接用[B]就无限连(不过有的游戏还是可以[前冲B]无限的,比如我们的yuyu……)。但是在版边,也就是无路可退的情况下,为了平衡,只好让打人的人向外弹开后退来补偿(有一说叫反作用力嘛,你推墙墙不动,只能你动喽)。
一般来说,比较重的攻击,向后弹开的距离会比较远。而弹开是有个速度的,按这个速度,你弹出这个距离,当然就需要一段时间(废话)。按游戏的设定,在这个时间里,你是要“一直后退的”。可是有的招数吧(最好的例子就是百裂拳),它是属于比较重的那一种,需要多后退一段时间,但偏偏它收招很快,在弹的过程中你又可以干别的事了,比如再发个灵丸之类的,而做这些事的时候,系统仍然在强制你后退,因为你被弹开了嘛。yuyu中这个“后退”的意思,不是让你一直往一个方向退,而是你“面向哪边,就往相反方向移动”,看着北边你就得往南退。
可是你也许喜欢北边,不想往南。既然这样,转个身怎么样?bug出现了。
当你在版边打中对手,被强制后退,但你又收招了能动的时候,按[后]转个方向,你就会发现自己又被向回“吸”,这就是所谓的“转身滑动”技巧,也是yuyu的最大bug之一。这样一来,本来是要拉开你和对手距离的这个系统,反而让你又回到了对手的身边。这个时候,也许对手刚才挨的那拳还没醒过味来,还仰着鼻子看天呢,转脸你又到了他面前,继续打呗~于是,浦饭、酎等的“滑动连续技”诞生了。
在实际应用当中,由于如果你直接按[后]转身,有可能按多了,让角色走了一小步,把向回拉的那个距离抵消缩短,不利于连技,所以一般都是按斜方向[后下]来实现转身的动作。而滑回去的时候,你可是背对着对手的,别忘了再转回来再打他。
罗罗嗦嗦说这么多,原理是知道了,操作方法呢?具体一点,以浦饭的百裂拳为例:
现在你是浦饭啦,把对手逼到了右边的版边,并且用百裂封住了他。在百裂收招之前,按住[↙],收招以后你会自动转身并往右滑动。然后再按[↘]转回身来,按B,松开方向键连点A出百裂。这样就形成了[百裂>>滑动>>蹲B>>百裂……]的连技。按[↘]越晚,你滑的距离就越长,离对手越近,当然太晚了他就能动了,被打的反而是你^^。
除了浦饭的百裂拳以外,还有一些招后面能用滑动的技巧来形成连续技,比如酎、幻海的百裂拳,甚至站B、前B。不过难度都比浦饭的滑动高得多,需要多练练啦。
顺带一提,酎的百裂拳之后如果按[C+B]后闪,你会看见酎一下退出半个屏幕之远。这是后弹与后闪移动距离的总和,它们的速度被叠加了。
此文版权爬虫 YUYUS所有,请勿转载
——————————朴素的分割线——————————
★逆向
一般的双人对战格斗是系统自动判定角色面对的方向的,你在对手的左边,你就得脸朝右,从他头顶跳过去,你的脸又自动朝左了。yuyu是个双线最多4人混战的格斗游戏。4人混战啊,代表有可能你左边也是人,右边也是人,要打哪个得你自己选。所以yuyu里规定,玩家可以自由改变手中角色面对的方向。