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度娘我++你妹,敢不敢再吞一个给老子看!

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ziyi=sgs.CreateTriggerSkill{
frequency = sgs.Skill_NotFrequent, --技能使用的频繁度,这里建议为sgs.Skill_Frequent频繁使用,因为这个技能纯收益
name = "ziyi",
events={sgs.DrawNCards},
on_trigger=function(self,event,player,data)
local room=player:getRoom()
if player:askForSkillInvoke(self:objectName()) then--询问技能是否发动
--room:playSkillEffect("ziyi")这个是音效,可有可无
data:setValue(data:toInt()+2)
end
end
}


IP属地:广东1楼2014-01-22 09:54回复
    @飒飒数码


    IP属地:广东2楼2014-01-22 09:54
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      呃……十分感谢……不过还是不行啊?是因为这个函数在这个版本用不了吗?


      来自Android客户端3楼2014-01-22 10:13
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        db好心肠


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2014-01-22 11:26
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