很感谢国战吧小吧对我的回复,感谢@Will轩辕 对我的承诺
一、分技能解析【穿心】1、发动时机:出牌阶段,则被离间不行,被借刀时不行。2、发动条件:(1)“使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时”,这是注意的是,参照新祝融的描述,这种“对目标角色造成伤害”,是必须、只能对该目标角色进行后续技能效果的,如果期间被[天香]转移伤害,被转移受到伤害的人,并不属于[穿心]的作用范围。PS:防止伤害就不触发“铁索连环”传递伤害了。
(2)“与你势力不同”,别以为这是废话,其实这是国战的精髓所在,意思就是如果不能确定双方的势力不相同,是不能发动[穿心]的。存在两个情况,一是自己的双将全暗,则你自己并没有势力,所以不可以发动;二是目标对象双将齐暗,这时就算你有势力,但对方没有势力。这两种情况,都不能触发技能。根据规则,与势力有关系的技能,是不能在造成伤害后才亮将以发动技能的,所以,你必须先在杀/决斗之前亮好将。(3)“若该角色有副将”,这是一个比较新颖的条件,对方必须有副将。也有几个情况导致[穿心]无法发动的:一是糜夫人副将已跳井,二是被董卓主将吃掉,三是对方副将已被你移除了。另外,今后也肯定其他武将或牌的效果可以移除。从另一个角度来看,这也是一个限定条件:只要被移除过副将,你就不能穿心了。
3、技能效果:“防止此伤害,令该角色二选一”,这里的防止伤害,是优先于所有伤害结算的流程,则一旦发动就不会触发各种卖血技能,这里参考“寒冰剑”即可。关键是后面的效果:(1)弃置装备区的所有牌(至少一张),然后失去1点体力:这里非常恶心,弃置所有装备就算了,还必须是至少一张,则强制让人在没有装备的时候,必须选择2;同时又要“失去1点体力”,这是在国战上首次提到体力流失的,没想到是出现在群雄武将上……白白地从扣1血变成“流1血+丢光装备”,卖血流表示非常担忧。(2)移除其副将的武将牌:看到这里,相信大家都觉得,之前的恶心,这个是得翻桌了!?相信正常情况下,大家都是宁愿“失血+丢光”,都不要失去自己心爱的副将。被移除后,不管你武将技能多牛逼,也只是个传说。预计以后肯定有武将可以将移除的将找回来的……希望吧。
4、整体来看,[穿心]这是一个无损的,受到明暗将条件影响的,强制别人流失丢光或者自断经脉的恶心/翻桌的绝招性技能。他只对每一个角色用一次!而且他不是是为了自己,更重要的是为了团队,严重地说,如果没有队友,张任再神也只是帮别人打工。
【锋矢】阵法技,若你是一个围攻关系中的围攻角色,此围攻关系中的围攻角色使用【杀】指定被围攻角色为目标后,被围攻角色需弃置一张装备区的牌。1、发动时机:使用【杀】指定被围攻角色为目标后
2、发动条件:首先是存在“围攻关系”,然后你是围攻角色。则你和你的上上家组成围攻你上家的情况;或者是你和你的下下家组成围攻你下家的情况。
3、技能效果:相信经过“阵”包的体验,大家都知道“阵法技”具有两个特征:(1)发动频率是低的,受到同势力队友的位置的影响,完全未知。(2)技能越简单越容易发动,[天覆][鹤翼][鸟翔]三个阵包阵法技,最经常能用到的应该是[鹤翼],我反正是一直都没天过没鸟过……所以,我们可以认为这些都只是一个甜头,可以理解到游卡为什么要给2血武将添加多1个阵法技能了。下面回到[锋矢]的技能效果上,这是一个拆牌技能,而且与[穿心]有联动。假如阵法技发动成功,则通过技能二先弃置目标的装备,如果这张装备就是对方的唯一装备,那么此时就可以在造成伤害后直接技能一移除对方副将。也就是说,这是一个加强,加大[穿心]发动频率的技能……恶心死了。
4、整体来看,[穿心]拥有较低门槛的发动条件以及较BUG的效果,它是首个国战体力流失技能,也是首个对异势力副将的移除技能;而且,它的发动频率在战局后期并不低!尽管[锋矢]只是个甜头,发动频率较低,但也有较好的联动性,而且单技能来看也是很实用“破防限距”性质的技能。所以张任的技能强度有点过大了,克制的武将范围有点太多了,魏国全部卖血流,还让大家对主副将的安排更加讲究,所以一定要记住!最实用的武将,必须放主将(to 周泰)。PS:只是射死一个谋士,竟然能设计出这么牛X的技能,设计师你是有多讨厌庞统啊……
问:其中"不能在造成伤害后才亮将以发动技能的,所以,你必须先在杀/决斗之前亮好将。"我是否理解成张任必须在回合开始时亮将?
答:你另一个已经亮了的话可以在穿心的时机再亮张任的。
一、分技能解析【穿心】1、发动时机:出牌阶段,则被离间不行,被借刀时不行。2、发动条件:(1)“使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时”,这是注意的是,参照新祝融的描述,这种“对目标角色造成伤害”,是必须、只能对该目标角色进行后续技能效果的,如果期间被[天香]转移伤害,被转移受到伤害的人,并不属于[穿心]的作用范围。PS:防止伤害就不触发“铁索连环”传递伤害了。
(2)“与你势力不同”,别以为这是废话,其实这是国战的精髓所在,意思就是如果不能确定双方的势力不相同,是不能发动[穿心]的。存在两个情况,一是自己的双将全暗,则你自己并没有势力,所以不可以发动;二是目标对象双将齐暗,这时就算你有势力,但对方没有势力。这两种情况,都不能触发技能。根据规则,与势力有关系的技能,是不能在造成伤害后才亮将以发动技能的,所以,你必须先在杀/决斗之前亮好将。(3)“若该角色有副将”,这是一个比较新颖的条件,对方必须有副将。也有几个情况导致[穿心]无法发动的:一是糜夫人副将已跳井,二是被董卓主将吃掉,三是对方副将已被你移除了。另外,今后也肯定其他武将或牌的效果可以移除。从另一个角度来看,这也是一个限定条件:只要被移除过副将,你就不能穿心了。
3、技能效果:“防止此伤害,令该角色二选一”,这里的防止伤害,是优先于所有伤害结算的流程,则一旦发动就不会触发各种卖血技能,这里参考“寒冰剑”即可。关键是后面的效果:(1)弃置装备区的所有牌(至少一张),然后失去1点体力:这里非常恶心,弃置所有装备就算了,还必须是至少一张,则强制让人在没有装备的时候,必须选择2;同时又要“失去1点体力”,这是在国战上首次提到体力流失的,没想到是出现在群雄武将上……白白地从扣1血变成“流1血+丢光装备”,卖血流表示非常担忧。(2)移除其副将的武将牌:看到这里,相信大家都觉得,之前的恶心,这个是得翻桌了!?相信正常情况下,大家都是宁愿“失血+丢光”,都不要失去自己心爱的副将。被移除后,不管你武将技能多牛逼,也只是个传说。预计以后肯定有武将可以将移除的将找回来的……希望吧。
4、整体来看,[穿心]这是一个无损的,受到明暗将条件影响的,强制别人流失丢光或者自断经脉的恶心/翻桌的绝招性技能。他只对每一个角色用一次!而且他不是是为了自己,更重要的是为了团队,严重地说,如果没有队友,张任再神也只是帮别人打工。
【锋矢】阵法技,若你是一个围攻关系中的围攻角色,此围攻关系中的围攻角色使用【杀】指定被围攻角色为目标后,被围攻角色需弃置一张装备区的牌。1、发动时机:使用【杀】指定被围攻角色为目标后
2、发动条件:首先是存在“围攻关系”,然后你是围攻角色。则你和你的上上家组成围攻你上家的情况;或者是你和你的下下家组成围攻你下家的情况。
3、技能效果:相信经过“阵”包的体验,大家都知道“阵法技”具有两个特征:(1)发动频率是低的,受到同势力队友的位置的影响,完全未知。(2)技能越简单越容易发动,[天覆][鹤翼][鸟翔]三个阵包阵法技,最经常能用到的应该是[鹤翼],我反正是一直都没天过没鸟过……所以,我们可以认为这些都只是一个甜头,可以理解到游卡为什么要给2血武将添加多1个阵法技能了。下面回到[锋矢]的技能效果上,这是一个拆牌技能,而且与[穿心]有联动。假如阵法技发动成功,则通过技能二先弃置目标的装备,如果这张装备就是对方的唯一装备,那么此时就可以在造成伤害后直接技能一移除对方副将。也就是说,这是一个加强,加大[穿心]发动频率的技能……恶心死了。
4、整体来看,[穿心]拥有较低门槛的发动条件以及较BUG的效果,它是首个国战体力流失技能,也是首个对异势力副将的移除技能;而且,它的发动频率在战局后期并不低!尽管[锋矢]只是个甜头,发动频率较低,但也有较好的联动性,而且单技能来看也是很实用“破防限距”性质的技能。所以张任的技能强度有点过大了,克制的武将范围有点太多了,魏国全部卖血流,还让大家对主副将的安排更加讲究,所以一定要记住!最实用的武将,必须放主将(to 周泰)。PS:只是射死一个谋士,竟然能设计出这么牛X的技能,设计师你是有多讨厌庞统啊……
问:其中"不能在造成伤害后才亮将以发动技能的,所以,你必须先在杀/决斗之前亮好将。"我是否理解成张任必须在回合开始时亮将?
答:你另一个已经亮了的话可以在穿心的时机再亮张任的。