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【兵棋开箱】BURMA — 缅甸

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IP属地:上海1楼2014-01-07 22:55回复
    怒赞天神


    IP属地:天津2楼2014-01-07 23:02
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      2025-08-25 10:41:17
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      由于OCS(Operational Combat Series)规则的中文翻译版本在前段时间放出,对于一直以来对OCS非常有兴趣但却一直苦于那本厚厚的40+页的系列规则书的非常苦手的我来说简直是个大福音,在这里向所有无私翻译战棋规则的翻译者们致敬啊,这干的是造福大众的事情啊。
      于是这一次,和朋友一起购买了一些OCS系列的作品,准备体验体验这个口碑极佳的经典作品。


      IP属地:上海3楼2014-01-07 23:08
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        这里简单的介绍一下这个Operational Combat Series,这是前著名战棋厂The Games的扛鼎作品系列之一,后来由于The Games给MMP吞了,于是就变成了MMP目前的扛鼎系列之一。对战棋界有所了解的朋友一定对MMP的三个“CS”系列非常熟悉,它们分别SCS(Standard Combat Series:该系列以核心规则简单但却变化丰富著称,同时本系列也一直被视为是新玩家接触战役级战棋的入门好选择),TCS(Tactical Combat Series:战术级战棋系列中的佼佼者,本系列最大的特色在于其指令规划阶段中,玩家需要在游戏给你提供的小地图上编写作战计划)和这个OCS。
        而说到OCS系列,这个系列的背景根据其通用规则书的介绍一栏中所言就是:OCS游戏模拟了从1900年到20实际50年代中期的各种战役冲突。
        而OCS的最大的特色在于,对于后勤补给方面的模拟,在很多传统战棋的:在补给阶段部队和补给源之间进行路劲追溯来检定部队是否有补给外,OCS真真切切的将【补给物】这个概念给搬进了地图中,补给再也不是画出一条可以连通后方路劲就能使得前方将士们有食物有弹药了,现在弹药物资油料都以算子的模式出现在了地图上,玩家需要建立补给囤积点,物资中转站来管理存放它们,同时要安排卡车,马车等等补给队将补给从管理中心输送给在前方作战的不低手中。
        补给再也不是一回合检定一次的抽象概念了,而是实实在在放在玩家面前的问题,战斗之前玩家需要将部队运输到战斗部队的手中,移动时玩家需要将油料运输到机械化部队手中,修建工事时玩家需要将材料输送到工事区内。同时切断补给线的战法更出现了袭击敌方补给囤积点,迫使敌军后退,切断敌方运输队的行动道路使得敌前线部队物资紧缺等更多的变化。甚至,玩家还能通过袭击敌方补给基地,抢夺敌军的补给为自己所用。


        IP属地:上海4楼2014-01-07 23:28
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          更多的内容就等哪天啃完了规则正式推推看后再说了,这里就先转回开箱吧。
          正面(从副标题中我们可以看出本作是以1944年盟军在缅北的大反攻为背景)

          背面

          还搞来了某日军的日记本照片么


          IP属地:上海5楼2014-01-07 23:33
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            打开盒子,就看到了MMP风格的质保单

            然后就是厚厚的系列通用规则书+通用厚厚的专属规则&剧本书(主要厚度都在剧本上)
            同时在这里需要一提的是,OCS系列通用规则书目前已经有由规则翻译界的无趣哥翻译的中文译本,在本吧中可以浏览该贴下载:http://tieba.baidu.com/p/2757415319,阅读规则可以有更进一步的了解。

            规则书内容

            然后就是专属规则了,缅甸的专属规则并不多,在9页左右,倒是设计师笔记写了不少,有近3页设计师笔记。

            然后是厚厚的剧本。
            在缅甸中,一共存在9个剧本,其中1个教学剧本,5个小剧本和3个完整剧本。

            教学剧本:只使用1/8张地图,进行5个回合。

            小剧本一般使用1/2张-1张地图,持续回合数为10-20回合。

            完整剧本使用全部的2张地图,持续回合数在40个回合左右。

            长长的设计师笔记,可以看出设计师调查研究了非常多的资料。

            最后设计师附带了一份缅北战役的大事件历程表,以4天为一小段,简要的写明了此时历史上的缅北战局的发展。


            IP属地:上海6楼2014-01-07 23:50
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              本作的玩家辅助表



              IP属地:上海7楼2014-01-07 23:51
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                本作共有3版算子,800个算子,大多是标记算子,空军和补给/补给队,陆军战斗单位并不算多。

                简单的介绍一下OCS系列算子的一些信息。
                首先要说明的一点是OCS的算子很有意思的一点在于,它的战损是放置战损标记来表示的而不是翻面。OCS的地面部队算子正面为战斗面,而背面为行军面。
                战斗面信息:

                行军面信息

                顺便一提该单位的战斗面信息是

                移动力上升,战斗力下降。


                IP属地:上海8楼2014-01-08 00:24
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                  2025-08-25 10:35:17
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                  又是深夜开箱!刚刚订下Burma


                  IP属地:安徽9楼2014-01-08 00:28
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                    盟军算子

                    英联邦军和美军的特遣队

                    中国驻印军

                    中国远征军(被驻印军完爆,各种意义上的)

                    补给队,盟军补给分为卡车,马车和骡马3种,左侧数字为其运载量,右侧为移动力,F代表满载。


                    IP属地:上海10楼2014-01-08 00:35
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                      日军算子

                      日军

                      日军的补给队中出现了欢乐的大象输送队


                      IP属地:上海11楼2014-01-08 00:42
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                        标记算子和补给

                        这就是OCS最大的特色之处了,出现在地图上的补给!当补给出现在地图上之后,这些补给算子必须被运送到各单位所在,然后它可以用来作为机械化单位的油料,提供进攻弹药,构筑工事,或者用于其它工程任务,同时它还要用作维持部队所需的食物。这就像是OCS系统在平面地图之外构造出的第三维刻度,也正是这一点让这个游戏系列变得如此地引人入胜。
                        顺便一提弹药图示补给和下方的混合补给没有区别,只是用于拆分,1点混合补给可以拆成4T补给,战斗时,每个进攻单位需要获得1T补给才能参与攻击。

                        满眼的补给。

                        油料标记,代表部队是否拥有足够的油料。


                        IP属地:上海12楼2014-01-08 00:53
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                          地图为A,B两张

                          地图A

                          那伽山

                          英帕尔

                          地图B

                          死亡谷

                          两张地图合并后构成了缅北地图。


                          IP属地:上海13楼2014-01-08 00:59
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                            全家福


                            IP属地:上海14楼2014-01-08 00:59
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                              2025-08-25 10:29:17
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                              最后推荐BGC上的精彩好文,由BGC用户bright_helm翻译的BGG文章
                              http://www.bger.org/thread-97551-1-1.html
                              看过后能对本棋有进一步的了解。


                              IP属地:上海15楼2014-01-08 01:00
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