发布版的文件夹结构。。。看现在的测试版稍微有点乱 考虑了一下按文件夹结构给点建议好了 可以做成这样

根目录下三个文件夹 其中实际安装的是GameData和Ships 包含MOD主体和预组装存档(Plugins如有必要建议如图所示整合到GameData里以便统一管理 比如可以写上发射时序之类的) GameData的数据使用适合原版KSP的数据 贴图分辨率使用默认高分辨率1024/2048
Ships里可以放一个带纯原版标准载荷的火箭 帮助不熟悉长三乙的玩家熟悉组装和发射时序 比如用咱做的那个0.23安装版自带的Shenzhou IX做载荷【喂广告够了【再说长三乙也不是拿来发射神舟的
Extras包含两个文件夹 RSS_Configs即RSS环境下的配置文件 毕竟玩RSS的人比起原版还是少得多 数据使用真实长三乙的数据 至于玩RealFuels的玩家相信对他们而言改燃料容量不算大事。。。只考虑原版的LiquidFuel和Oxidizer就行 文件夹结构做成能直接覆盖原MOD
Textures_Reduced就是低分辨率贴图了 推荐256/512分辨率 对于需要低配贴图的玩家而言在低特效下这样的分辨率和高分辨率看起来差别并不会太大 结构同上
大概就是这样 最后希望LZ能在完成后提供授权将长三乙火箭包整合进本吧策划中的中国包 祝本MOD受欢迎 谢谢

根目录下三个文件夹 其中实际安装的是GameData和Ships 包含MOD主体和预组装存档(Plugins如有必要建议如图所示整合到GameData里以便统一管理 比如可以写上发射时序之类的) GameData的数据使用适合原版KSP的数据 贴图分辨率使用默认高分辨率1024/2048
Ships里可以放一个带纯原版标准载荷的火箭 帮助不熟悉长三乙的玩家熟悉组装和发射时序 比如用咱做的那个0.23安装版自带的Shenzhou IX做载荷【喂广告够了【再说长三乙也不是拿来发射神舟的
Extras包含两个文件夹 RSS_Configs即RSS环境下的配置文件 毕竟玩RSS的人比起原版还是少得多 数据使用真实长三乙的数据 至于玩RealFuels的玩家相信对他们而言改燃料容量不算大事。。。只考虑原版的LiquidFuel和Oxidizer就行 文件夹结构做成能直接覆盖原MOD
Textures_Reduced就是低分辨率贴图了 推荐256/512分辨率 对于需要低配贴图的玩家而言在低特效下这样的分辨率和高分辨率看起来差别并不会太大 结构同上
大概就是这样 最后希望LZ能在完成后提供授权将长三乙火箭包整合进本吧策划中的中国包 祝本MOD受欢迎 谢谢