五 一些例子
1.以地宫10为例
地宫10阵型为:器步车器骑,现将战场格子编号为0123443210
若己方为5加速骑,排阵器骑骑器弓(为了更好说明而选择的排阵,并不一定是最好排阵),则初始为
第一回合内,第一小节,对面骑兵阶最高,故对面任何兵都超10阶,故对面骑先移动,然后己方高敏骑移动,然后己方低敏骑移动,接着对面车移动,然后对面步,然后己方弓,然后对面最上方的1号器移动,然后对面4号器移动,接着己方高敏器移动一步,最后己方低敏器移动一步,此时双方均未进入对方攻击范围,因此还会按照如是顺序移动一遍,这样第二小节完成,形势变为
此时,双方器械的2行动力均消耗完,加速骑剩2行动力,加速弓剩1行动力,对面骑步车均剩1行动力,开始第三小节,对面骑移动,然后己方两骑,然后对面车步,此时,变为
我们可以看到,弓与对面骑距离变为4,满足射击条件,于是弓起手射击,消耗完所有行动力,故此,排阵时可以把自己的加速弓对着对面3移动力的将,可以在第一回合就射击,多一轮出手。然后双方器械行动力都变为0,虽然攻击范围内有人,但是依旧保持不动。第三小节完成,然后开始第四小节,由于对面所有武将消耗完所有行动力,故第四小节只有己方两加速骑移动,第一回合完成,最终变为
接下来是第二回合,第二回合依旧是对面骑先移动,然后己方双骑移动,移动到对面的4号,此时轮到对面车步判定,攻击范围内有骑,则直接攻击并触发风系,消耗所有行动力,然后就是弓器攻击了(可以自己计算一下,双方弓器攻击范围内都有目标)。接下来,对面骑横向向自己骑移动,剩1行动力,然后己方骑攻击对面车步,触发风系,由于此轮风系是在挨打后才发动,故此轮己方骑风系等于没有起效果,但是对面步车的风系却起了效果,接下来是对面骑攻击自己的骑,第二回合结束。
第三回合就是对面骑攻击触发风,然后自己骑攻击,触发风,再然后对面步车攻击自己骑,触发风,然后双方弓器攻击,直到有人死才出现变化。
有人死后,假设对面骑车同时死,自己死一个骑,情况变为
这时,对面器攻击范围内有己方骑,但是己方纵向4号位的器攻击范围内只有器,距离对面步有6个距离,因此,此时就可以直接秒掉对面器,下一回合移动一步然后打步;而假设自己不是加速骑,则自己骑步的位置都会向左偏移一下,骑在自己这边的4号列下,步在对面的4号列下,这样对面步与自己纵向骑的距离就为5,这时自己器就只能打对面步而不能秒器了,
这就是地宫里用加速骑的好处,与对面车步对位可以将战线往后压制一步,加长自己远程和对面盾的距离,以便能够更容易的秒对面器。而出手次数不用担心,够不着,移动一步就能够着,都是一回合内完成,因此出手次数不会减少。