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七雄争霸里的移动规律详解

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1楼祭天


IP属地:四川1楼2013-12-22 14:40回复
    2楼呢~


    IP属地:广西2楼2013-12-22 14:41
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      一 行动力与机动力
      机动力影响每一回合谁先移动,也就是说,移动顺序是骑车步弓器,这个顺序是固定的
      同兵种高敏,高兵阶先行动,相同兵种相同兵阶相同敏捷,排阵靠前的先移动,也就是靠战场上方的先移动
      移动力是该兵种一回合最大移动距离,我认为可以理解为行动力,移动一格消耗1行动力,不加速的器械行动力1,弓2步2车3骑3,加速后器械为2,弓3步3车4骑4,作出攻击后,消耗完所有行动力
          ------心殇,人已逝 人逝,心亦殇


      IP属地:四川本楼含有高级字体3楼2013-12-22 14:42
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        二 攻击范围
        弓的攻击范围是4,器的攻击范围是3,车步骑的攻击范围是1,判断是否可攻击就是看自己和敌方的攻击距离是否小于攻击范围,小于则可攻击,自己和敌方攻击距离为以自己和敌方连线为斜边的直角三角形的两直角边和,也就是说,自己和敌方的纵向距离和横向距离之和
        打击时,若己方攻击范围内有多个目标,则按照优先度来排,弓打击优先度是是骑>车>步,器是车>步>骑,车是步>车>骑,骑是车>骑>步,步是骑>步>车


        IP属地:四川本楼含有高级字体4楼2013-12-22 14:43
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          三 战场距离
          大战场:目前只有千重楼,龙虎,丹霄和打架时的支援是大战场,大战场宽度为20步,双方之间初始距离为18步
          小战场:目前副本,云中,地宫,轩辕,竞技场,百战和攻城战是小战场,小战场宽度为10步,双方之间初始距离为8步


          IP属地:四川5楼2013-12-22 14:43
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            我就在这等渣白发帖


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2013-12-22 14:43
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              五 一些例子
              1.以地宫10为例
              地宫10阵型为:器步车器骑,现将战场格子编号为0123443210
              若己方为5加速骑,排阵器骑骑器弓(为了更好说明而选择的排阵,并不一定是最好排阵),则初始为
              第一回合内,第一小节,对面骑兵阶最高,故对面任何兵都超10阶,故对面骑先移动,然后己方高敏骑移动,然后己方低敏骑移动,接着对面车移动,然后对面步,然后己方弓,然后对面最上方的1号器移动,然后对面4号器移动,接着己方高敏器移动一步,最后己方低敏器移动一步,此时双方均未进入对方攻击范围,因此还会按照如是顺序移动一遍,这样第二小节完成,形势变为
              此时,双方器械的2行动力均消耗完,加速骑剩2行动力,加速弓剩1行动力,对面骑步车均剩1行动力,开始第三小节,对面骑移动,然后己方两骑,然后对面车步,此时,变为

              我们可以看到,弓与对面骑距离变为4,满足射击条件,于是弓起手射击,消耗完所有行动力,故此,排阵时可以把自己的加速弓对着对面3移动力的将,可以在第一回合就射击,多一轮出手。然后双方器械行动力都变为0,虽然攻击范围内有人,但是依旧保持不动。第三小节完成,然后开始第四小节,由于对面所有武将消耗完所有行动力,故第四小节只有己方两加速骑移动,第一回合完成,最终变为

              接下来是第二回合,第二回合依旧是对面骑先移动,然后己方双骑移动,移动到对面的4号,此时轮到对面车步判定,攻击范围内有骑,则直接攻击并触发风系,消耗所有行动力,然后就是弓器攻击了(可以自己计算一下,双方弓器攻击范围内都有目标)。接下来,对面骑横向向自己骑移动,剩1行动力,然后己方骑攻击对面车步,触发风系,由于此轮风系是在挨打后才发动,故此轮己方骑风系等于没有起效果,但是对面步车的风系却起了效果,接下来是对面骑攻击自己的骑,第二回合结束。
              第三回合就是对面骑攻击触发风,然后自己骑攻击,触发风,再然后对面步车攻击自己骑,触发风,然后双方弓器攻击,直到有人死才出现变化。
              有人死后,假设对面骑车同时死,自己死一个骑,情况变为

              这时,对面器攻击范围内有己方骑,但是己方纵向4号位的器攻击范围内只有器,距离对面步有6个距离,因此,此时就可以直接秒掉对面器,下一回合移动一步然后打步;而假设自己不是加速骑,则自己骑步的位置都会向左偏移一下,骑在自己这边的4号列下,步在对面的4号列下,这样对面步与自己纵向骑的距离就为5,这时自己器就只能打对面步而不能秒器了,这就是地宫里用加速骑的好处,与对面车步对位可以将战线往后压制一步,加长自己远程和对面盾的距离,以便能够更容易的秒对面器。而出手次数不用担心,够不着,移动一步就能够着,都是一回合内完成,因此出手次数不会减少


              IP属地:四川本楼含有高级字体8楼2013-12-22 14:52
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                大神!


                9楼2013-12-22 14:55
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                  前排
                       ————方知道世间故事,原有根本,顺缘逆缘,皆是前缘!


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2013-12-22 14:55
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                    前排


                    来自手机贴吧11楼2013-12-22 14:57
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                      3个月前就想发图文详解移动和攻击规律贴,一直拖到现在都懒得做
                           ————方知道世间故事,原有根本,顺缘逆缘,皆是前缘!


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2013-12-22 14:57
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                        手机看不到经验值,是不是要10级了,够15字了么


                        来自Android客户端13楼2013-12-22 15:00
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                          渣渣土白
                          我是小乐。
                            我是风,自由的风。 --神乐。
                             一叶一世界。宁静致远。
                          -


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2013-12-22 15:00
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                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2013-12-22 15:10
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                              必须加精,地宫必须看了


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2013-12-22 15:11
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