找茬比赛规则及赛程
比赛采用找茬的速解模式,4个人一组,5张图,每张图2个错,共计10个错误,按完成的时间排定名次,每一次错误的找茬增加5秒时间,第一至四名分别积分10,7,4,1。每组图完成后积分累加。
每一轮比赛10张图,取总分最高的两名进入下一轮,如遇得分相同,则加赛一张决定名次,已决定名次不做改变。
决赛15张图,按总积分排定做次,如遇积分相同,则积分相同的加赛一场,决定其名次,已决定名次的不做改变。
进入决赛的均可获得奖品。
俄罗斯方块比赛规则及赛程
比赛采用俄罗斯方块有道具比赛模式,8人进入游戏为团体赛,两人一组,分组随即抽取,第一至四名分别积分5 3 2 1 每轮比赛完后统计积分,共进行5场比赛,取积分最高的两组进入下一轮,如遇得分相同,则加赛一张决定名次,已决定名次不做改变。
决赛同样采取5场比赛取积分高者,取前两组,4人可获得奖品
PK战场规则:
比赛轮次及比赛项目:共分三轮,第一轮由挑战者选择项目,第二轮由场下观众选择项目,第三场由被挑战 者选择项目,项目必须双方都至少知道游戏规则,并且三轮的比赛项目不得重复。
比赛进程:每轮比赛挑战者获胜后均可选择继续或就此停止,选择停止则挑战者可获得相应的奖品,如果 继续的话则进入下一轮,如次轮获胜则类推,如失败则被挑战者获得相应轮次奖品。
比赛人员选择:想进入战场的人将自己的名字投入袋子中,每次从中抽取一人,此人可选择在场任何一个 想挑战的人进入战场,如果没有特别想挑战的人,则从袋子中再抽取一人,此两人对战,先抽取的人有资 格决定比赛进程。战场共进行五次战争。战场每人只可进入一次。
比赛奖品:如果获胜一轮获得三等奖,获胜两轮获得二等奖,获胜三轮获得一等奖,如果挑战者在挑战中 失败获得纪念奖,被挑战者获得相应轮次奖励。
惩罚:在比赛中失败的人喝与相应轮次对应的数量的勾兑饮料一小杯。
例1:第二轮挑战人员获胜并选择不继续进入下一轮,则挑战者获得二等奖,被挑战者喝两杯勾兑 饮料。
例2:第二轮挑战人员失败,则挑战者获得纪念品并喝两杯勾兑饮料,被挑战者获得二等奖。
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比赛采用找茬的速解模式,4个人一组,5张图,每张图2个错,共计10个错误,按完成的时间排定名次,每一次错误的找茬增加5秒时间,第一至四名分别积分10,7,4,1。每组图完成后积分累加。
每一轮比赛10张图,取总分最高的两名进入下一轮,如遇得分相同,则加赛一张决定名次,已决定名次不做改变。
决赛15张图,按总积分排定做次,如遇积分相同,则积分相同的加赛一场,决定其名次,已决定名次的不做改变。
进入决赛的均可获得奖品。
俄罗斯方块比赛规则及赛程
比赛采用俄罗斯方块有道具比赛模式,8人进入游戏为团体赛,两人一组,分组随即抽取,第一至四名分别积分5 3 2 1 每轮比赛完后统计积分,共进行5场比赛,取积分最高的两组进入下一轮,如遇得分相同,则加赛一张决定名次,已决定名次不做改变。
决赛同样采取5场比赛取积分高者,取前两组,4人可获得奖品
PK战场规则:
比赛轮次及比赛项目:共分三轮,第一轮由挑战者选择项目,第二轮由场下观众选择项目,第三场由被挑战 者选择项目,项目必须双方都至少知道游戏规则,并且三轮的比赛项目不得重复。
比赛进程:每轮比赛挑战者获胜后均可选择继续或就此停止,选择停止则挑战者可获得相应的奖品,如果 继续的话则进入下一轮,如次轮获胜则类推,如失败则被挑战者获得相应轮次奖品。
比赛人员选择:想进入战场的人将自己的名字投入袋子中,每次从中抽取一人,此人可选择在场任何一个 想挑战的人进入战场,如果没有特别想挑战的人,则从袋子中再抽取一人,此两人对战,先抽取的人有资 格决定比赛进程。战场共进行五次战争。战场每人只可进入一次。
比赛奖品:如果获胜一轮获得三等奖,获胜两轮获得二等奖,获胜三轮获得一等奖,如果挑战者在挑战中 失败获得纪念奖,被挑战者获得相应轮次奖励。
惩罚:在比赛中失败的人喝与相应轮次对应的数量的勾兑饮料一小杯。
例1:第二轮挑战人员获胜并选择不继续进入下一轮,则挑战者获得二等奖,被挑战者喝两杯勾兑 饮料。
例2:第二轮挑战人员失败,则挑战者获得纪念品并喝两杯勾兑饮料,被挑战者获得二等奖。
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