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帝国时代3:亚洲王朝中国势力介绍

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编译自Gamespot

微软著名的即时战略游戏《帝国时代III》(Age of Empires III)将借助其第二款资料片《亚洲王朝》(Asian Dynasties)卷土重来,资料片将加入新的内容与特征。在《帝国时代III》中,玩家可以控制一个民族从文明萌芽时期到工业时代的初期。玩家在游戏中的任务是让一个民族在经济与军事上发展。换句话说,玩家的任务就是创造一个城市,然后采集资源,发展技术,再建造新的建筑。玩家还需要建造部队来保卫国土。《帝国时代III:亚洲王朝》将于今年发售,游戏将加入3个新的文明,新的单位与新的奇迹。我们采访到了游戏的制作总监Brian Reynolds来为我们介绍中国文明详情。


1楼2007-10-04 03:45回复
    Q:中国作为一个全新的文明,他拥有什么特殊能力与单位?比如,中国庞大的人口会不会在游戏中有所体现?

    Brian Reynolds:当我们在思考中国应该怎样出现在策略游戏的时候,我们就一下子想到,“在游戏中应该有很多中国人!”,于是我们的游戏设计也按照这个思路,中国的许多能力也是依照这个想法设计出来,中国的人口上限要吧其他几个文明高得多。同时中国文明的城镇中心可以制造一个免费的农民。

    中国势力拥有强力的火炮单位,但他们步兵与骑兵单位则主要体现了一种“数量多,威力小”的特点。中国势力的单位的特点就是数量多,移动速度快,几个中国奇迹同样可以免费制造单位,例如可以制造火炮单位的工厂。

    Q:中国的历史将会怎样在游戏中表现出来?而19世纪中国的纷乱会体现多少,比如第一次鸦片战争,太平天国等等。

    BR:其中一些你提到的事件会以“卡片”的形式在游戏中,而在关卡战役中会拥有一些中国早期历史的时期。


    2楼2007-10-04 03:46
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      2025-08-26 09:33:25
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      Q:给我们描述一些中国势力在游戏中会是怎样一个情况,而中国势力的历史与文化将会怎样设计?

      BR:中国势力部队最重要的特征就是八旗部队,这也反应了当时中国部队真实的军队管理。中国势力的单位界定比较模糊,并不是明确的步兵或者骑兵,而是采取了一种融合不同类型兵种的部队设计。但所有的单位都用通过八旗部队来训练,而八旗部队也是融合了两种单位类型的单位。举个例子,后汉部队,玩家可以生产诸葛弩部队与戕矛兵,但同时,可以训练拥有这些步兵特性的骑兵单位(甚至是火炮骑兵)。这些部队作战起来十分强劲,因为相较其他势力来说,这种部队的训练更节省时间,但同时也有一个缺点,玩家不能从大量的同类型部队中一下子选择出所需要的类型单位。

      而作为火药的发明者中国,在游戏中将最早拥有火炮单位:包括飞鸦火箭单位,如果玩家正确的建造了奇迹,这个单位很早就可以训练喷火兵,这个单位在《帝国时代2》就与大家见过面。


      3楼2007-10-04 03:48
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        Q:除了军事方面,中国还有其他什么途径可以获得游戏的胜利?中国文明的奇迹将起到一个什么样的作用?

        BR:中国经济方面十分强大。中国势力的农民可以兼顾建筑与生产,同时,农民可以装备武器变成临时的士兵。中国势力有几个有意思的卡片,中国势力的卡片可以让中国的城镇中心大量生产农民,类似的,中国也可以在城镇中心大量生产羊与水牛等各种家畜。到了工业时期,中国势力可以将两种特点结合起来,在每个城镇中心大量生产农民与家畜。

        而至于中国势力的奇迹,玩家有许多选择。如果玩家注重经济发展,玩家可以建造报恩寺(Porcelain Tower),借助这个奇迹玩家可以获得各种资源,包括食物,木头,金钱与各种稀有资源。而对于战争的狂热者来说,他们可以选择制造儒家学院或者颐和园。儒家学院可以自动训练飞鸦火箭单位。而颐和园则可以自动训练八旗部队。那些比较喜欢在大战之后医疗单位,减少损失的玩家则可以选择建造天坛,这个奇迹可以治愈玩家在地图上的所有单位,同时给于中国僧侣治疗其他单位的能力。中国势力最后一个奇迹是白塔山,这个奇迹同样可以影响中国僧侣,提高中国僧侣的攻击速率与能力。


        4楼2007-10-04 03:49
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          Q:在这个新的资料片中,中国势力有什么独特战役,这些战役发生在哪些历史时期?

          BR:中国战役相较其他几个势力发生得最早,我们把战役假定在明朝时期的郑和宝船下西洋的历史时期,我们假设那个时候郑和先于哥伦布发现了新大陆。这个战役中,玩家拥有很多的金银珠宝,甚至在有些地图上,海边停靠了好几辆宝船等着卸下金银珠宝。

          Q:现在游戏的开发已经临近结束,中国势力在联机对战的表现如何?什么的作战策略将最适合这个国家?

          BR:使用中国势力在联机中作战很有意思,会有很多变数。中国的八旗部队可以让大量部队快速移动,同时中国有拥有比其他势力多得多的人口上限,而一些有用的卡片也让中国可以制造出大量极具特色的部队。虽然这些卡片可能需要消耗很多资源,但让人觉得物有所值。总得来说,使用中国势力的玩家会想要不断进攻,借助其人数优势扫平对手。当然我也不是说,中国势力的玩家只有这么一种作战选择。在殖民时期,玩家可能更多会使用卡片来发展城镇。总之选择是十分多样的。


          5楼2007-10-04 03:49
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            最近单机游戏大作不断,作为把握整个单机游戏前瞻动向的笔者也是欣喜连连,刚刚爽过了一把《中世纪 II王国》中的十字军战役,率领圣殿骑士团大破萨拉丁改变历史,上周又爆出《全面战争:王国》的最新消息。不过令所有喜爱RTS的国人遗憾的是,很少有什么欧美公司会涉及到东方文明特别是中国古文化,或许在老外们的眼里“功夫”“中药”“道佛”总是那么神秘而玄奥。但是现在我们终于看到经典大作《帝国时代III》第二个资料片《亚洲王朝》中出现了中国文明的身影,上次我们介绍了印度文明,那么本周就让制作小组CEO Brian Reynolds给大家答疑解惑,看看帝国时代III中老外是怎么编排我们伟大的华夏文明。
            1、中国文明有什么独特之处?比如在技能、特征、种族适性上区别于其他亚洲文明的亮点在何处?
             当老外在任何RTS中看到有中式文化出现时,总会第一时间飘起一个印象“中国人总是最多!”确实如此,在《亚洲王朝》中不少中国文明的独特力量都与人数有关。最明显的是中国的人口上限是所有文明中最高的。其次中国的卡片和建筑都有“增殖”效果:每使用一张卡片每建设一个建筑都可以免费获得一个工人,这就使中国文明早期发展特别迅速。同理,中国兵种也是“集群”特色,我们看不到像印度象兵那样的强力万能角色,却可以很快聚集一大堆弱势兵力来场“蚁多咬死象”


            6楼2007-10-04 04:50
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              2、中国在游戏中所处的历史阶段是哪个时期?会不会与其他亚洲王朝有所冲突?
               按照单人游戏战役的设计,中国将会是整个故事线的初始阶段,大概会处于15世纪明清交界时期。游戏假定郑和宝船横越太平洋抵达美洲,比哥伦布还要早几十年。单人游戏中玩家的主基地将会是一艘巨大的“宝船”,这看起来十分有趣。当然像蜚声中外的“太平天国”“义和团”等都将会作为独特的兵中卡片出现在多人游戏和遭遇战中。


              7楼2007-10-04 04:50
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                3、那么这些“独特单位”的能力究竟如何?中国这段复杂的历史又将怎样影响到他们呢?
                 对于中国的军事单位最重要的一点来说是“旗手”,我们仔细研究过中国那段时期的历史,发现士气对军队的影响达到无以复加的地步,而一面“帅旗”往往是全军士气的基石。所以制作小组取消了兵营、马厩等设施,而让步兵和大炮一同从“战争工厂”中被征召出来。而且每支部队都拥有不同的兵种,比如基础步战“汉军” 将会配备“诸葛弩”远程支援兵,而“蒙古骑兵”则会和炮灰奴隶一同出现。后期造一个“太平天国将士”甚至附送了一门“红衣大炮”。这样的设计是考虑到近代中国单兵作战能力普遍不强,因此采取多兵种集团出击的方式才能有效平衡游戏性。除此之外,考虑到中国首先发明了火药,他们也是游戏中最先能进入到热兵器时代的文明,在AGE1便可以通过奇迹制造“飞天火箭”,而AGE2便出现了“火焰喷射器”,也算是老外正视历史的态度。


                8楼2007-10-04 04:51
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                  2025-08-26 09:27:25
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                  那么在多人游戏中,使用中国文明的玩家针对其他文明有何特别战术?那种战略才最符合中国文明?
                   中国文明的玩家在对抗其他文明时会产生很多有趣的可能性。它的“旗手”部队可以在地图上成为其他部队或者母国递送来的增援部队的“信标”,中国的人口上限也比其他文明大得多,再加上初期“民工潮”涌动,这意味着中国文明更适合Rush内的快攻打法。中国文明的军事卡片每次都可以递送大批量的各类型兵种,代价不菲却能有效地改变战局,这也适合“种田派”的打法:在前期用大量农民攒集资源,中后期用卡片招募母国精英兵种击溃对方。总的来说,中国文明是以进攻为主,用大量的兵力消耗对方有生力量。


                  9楼2007-10-04 04:53
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                    你翻译的?NB啊.........


                    IP属地:北京11楼2007-10-04 09:24
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                      • 222.52.64.*
                      GameSpot: 请讲讲中国作为一个民族有哪些独特的能力和特色。例如,会在游戏中始终体现出中国人口庞大的这一特点吗?
                      Brian Reynolds: 每当想到在战略游戏中用中国进行游戏时,我们都自然而然地认为,“游戏里的中国人应该很多!”——的确,中国的很多能力都是以这一主线来进行设计的。首先,中国的最大人口数量要比其他民族多。其次,游戏中传统的卡片诸如运送“两个村民”、“三个村民”等等,都将被新的移民卡所取代。移民卡将使你的每个村民和市镇中心都产生一个免费的村民。因此,你在使用移民卡之前发展得越多,移民卡给你带来的利益就越大。
                      另外,虽然中国有一些专有的、独特的、非常强大的炮兵,但是他们的枪炮步兵和骑兵都着重体现了“人海战术以弱胜强”的原则。八旗军可以让中国在短时间内动员大量的军队,一些中国专有的军事卡片也遵循这一原则。中国的一些奇迹也同样可以免费生产大量的单位,就像工厂生产炮兵一样。
                      GS: 游戏中将向我们展示中国哪方面的历史呢?喧嚣纷杂的中国19世纪历史会占多大比例,诸如第一次鸦片战争、太平天国以及义和团运动? 
                      BR: 虽然中国的战役涉及的是更早的一个历史时期,但是你提到的一些事件会在卡片中间接地有所体现。 
                      GS: 是否可以给我们全景展示一下中国的军队呢?中国独特的历史和文化在游戏中如何体现呢? 
                      BR: 中国军事最重要的一个特色是真实反映中国军队编制的八旗军。中国没有单独的军营,取而代之的是既可以生产步兵又可以生产骑兵的战争学院。但是这些军事单位都将以一旗的编制进行生产,同时包括步兵和骑兵。例如,旧汉军生产诸葛弩和长矛兵,而其他各旗军队生产的单位则同时包括步兵和骑兵,或者是两种不同骑兵的组合(有的甚至还包括炮兵)。这既有利又有弊,有利的是你可以比其他民族更快速地造兵,不利的是虽然使用各种组合生产军事单位可以节省资源,但是你无法去专门生产你所急需的某个兵种。
                      中国人发明了火药,因此中国早期会拥有一些独特的炮兵兵种:神火飞鸦和喷火器。前者在很早的时候就可以通过建造某个特定的奇迹而获得,而后者在Age 2的时候就可以在城堡中生产。
                      GS: 除了军队,中国还有哪些途径去获得胜利呢?奇迹将在中国的战略中扮演怎样的角色?
                      BR: 简言之,中国是非常强大的。他们的村民是房舍和畜栏的结合体。此外,村民还可以自我防卫,对快攻进行防御。还有一些与村民相关的很有趣的卡片。与其他民族运送村民的卡片不同,中国的卡片可以让每个村民和市镇中心都生产一个村民。与此类似的是,中国还拥有一些可以让每个村民和市镇中心都生产一只羊或一头水牛的卡片。在工业时代,中国可以得到将上述两种概念相结合的卡片,使每个村民和市镇中心都生产一个村民和一只养肥的羊。
                      至于中国的奇迹,将会使玩家觉得选择起来很困难。如果玩家想偏重经济,可以通过建造琉璃塔(南京大报恩寺的琉璃塔,1842年签署《江宁条约》之后,英军沿外秦淮来到大报恩寺,将琉璃塔外身“琉璃瓷砖”全部剥走,并大量盗取塔内供奉的金佛。1842年9月30日,英国军舰满载文物扬长而去。1856年太平天国天京之变,北王韦昌辉深恐大报恩寺塔被石达开用以充当攻城的炮垒,于是下令将这矗立南京城长达四百多年的巨塔摧毁。这里多写一点,因为心痛!——译者注)来选择获得食物、木材、金钱或者经验值。如果偏重军事,可以建造孔府和颐和园。孔府可以自动生产神火飞鸦,而颐和园可以自动生产玩家选择的某支八旗军。想要对单位进行治疗的玩家可以建造天坛。天坛可以对玩家在地图上的所有单位进行治疗,还可以赋予中国僧侣对其他的非战斗单位进行治疗的能力。(heal other units out of combat,对其他的非战斗单位进行治疗,这里没太明白,什么意思?——译者注)最后一个奇迹是白塔,也是涉及到僧侣的。白塔可以增加僧侣及其信徒的生命值,并且能够增加僧侣所能训练信徒的数量。
                      GS: 中国的家乡城市有哪些特殊道具呢?是否有独特的卡片以及与卡片相关的独特能力? 
                      BR: 一个就是刚才已经说过的生产村民的移民卡。另外还有运送军队组合的卡片,这会耗费一些食物但是可以获得大量的单位,以及带来超高速船运和科技研究潜力的“孔子的礼物”。
                      还有一些卡片可以让你的村民对敌人的军队进行射击甚至征召雇佣兵(相当于亚洲民兵)。有一张卡片可以让你获得一位额外的、非常强大的僧侣——少林方丈。另外,一些经典的欧洲卡片在这里将略微有些改动——例如,欧洲民族有“高级交易站”,而中国则有“交易帝国”,它不能让交易站进行攻击,但是会运送免费的交易马车。 
                      GS: 能否向我们透露一些中国的战役以及其涵盖的中国历史?
                      BR: 中国的战役是亚洲王朝三大战役的第一部,讲述的是15世纪可能发生的一段历史——明朝一支宝船舰队在哥伦布之前到达新大陆。这部分战役中你的家乡城市是你庞大的宝船舰队,另外在某些关,你还会获得更多的宝船,可以从上面卸下各种资源。
                      GS: 游戏开发已经接近尾声了,中国在多人对战中将如何发展呢?对于中国来说最佳的战术是什么?
                      BR: 中国在多人对战中有一些有趣的可能性。它的八旗军可以让它拥有比其他民族更庞大的军队,而中国的人口上限也比其他民族大。中国的卡片也可以从家乡城市运送庞大的军队。这些卡片会耗费很多资源,但是经常会左右战局的走势。一个例子是“常胜军”,这张工业时代的卡片耗费2000食物,但是会运送大量的流星铁锤重装骑兵和神火飞鸦。简言之,使用中国的玩家会倾向于利用数量优势持续进攻。 
                      这并不是说使用中国的玩家就没有其他的选择了。在殖民时代,中国可以使用卡片通过村民和市镇中心大量生产单位。另一个战术涉及到“孔子的礼物”。它将使所有的科技研究立刻完成并使家乡城市的所有船运快速到达。结合卡片运送大量单位并在工业时代飞速发展,也是一个诱人的选择。
                      GS: 谢谢你,Brian。


                      12楼2007-10-04 11:33
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                        顶住好帖!


                        13楼2007-10-04 12:59
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                          必须


                          14楼2007-10-04 19:41
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                            d


                            15楼2007-10-14 03:37
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                              2025-08-26 09:21:25
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                              非常强大的僧侣——少林方丈
                              = =


                              16楼2007-10-15 11:59
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