
技能、武器相性与魔法!
FF11里的技能分许多类,从技能本身的类别来看主要有:职业技能、武器技能、魔法技能、职人技能。
每个职业在一开始都有一个最终技,冷却时间为两小时,每次效果时间为45秒,通常是用来自救的技能,又被俗称为Last Restore,在上面的职业介绍中已经做了阐述,笔者就不再重复。
每个职业也都有各自的职业技能,职业技能分两种:被动技能和主动技能,被动技能即为不需要玩家控制,一旦使用该职业就自动具有该技能;主动技能是需要玩家手动发动的技能,通常有各自的冷却时间。不同的职业都或多或少的具有不同的职业技能,例如PLD的职业技能多数为强化防御、SAM的职业技能多数为汲取更多TP值等等。任何技能是不需要学习的,一旦角色某个职业到达特定等级,技能就会自动觉醒。如果进入了限定等级的地区而使等级临时降低,那么原来高于该限定等级才有的技能将被临时封印。
武器技能即通过武器发动的技能。武器技能的种类不依赖于职业,而取决于角色所使用的武器种类,游戏中共分14类武器:单手剑、双手剑、单手斧、双手斧、单手杖、双手杖、匕首、拳套、镰刀、长矛、武士刀、忍刀、乐器、远程武器(含枪械、弓箭、投掷武器)。
以上14种武器中,除了乐器外,每种武器都有各自完全不同的10~15个武器技能,每个技能的属性、视觉效果、攻击力也不完全相同。武器技能存在的价值并不仅仅是使玩家获得比普通攻击更大的攻击输出,并且还是构成武器技能连携的基本。可以说,FF11里给敌人造成强大伤害的主要手段,就是靠玩家间的武器技能连携来制造。
武器技能的获得是通过武器技能级别的不同而获得的,玩家只有在和等于或者强于自己的敌人战斗时才能随机的获得武器技能点,当点数收集到10以后,武器技能等级就会长一级,达到一定等级后,就会自动觉醒新的武器技能。但每种武器的最后一个技能不是自动觉醒的,玩家需要完成特定的任务才能获得,这里就不再详细阐述。
当然,并非任何职业都可以使用任何种类的武器,也并非某职业可以使用某武器,该职业的武器技能等级就一定会增长。这就涉及到职业与武器的相性。
FF11里,每个职业都有对应的武器,武器的相性被分为4个等级:A、B、C、D,举例:PLD可以使用的武器为单手剑、双手剑、单手杖、双手杖、匕首、拳套、长矛、弓箭。这8种武器对于PLD的相性等级分别是单手剑A、双手剑A、单手杖A、双手杖A、匕首B、拳套D、长矛C、弓箭C。意思就是,当PLD使用相性为A的武器时,可以最快的获得武器技能点,也能获得该武器在同等级不同职业中的攻击力最大化。如果使用相性为D的武器,那么武器技能点完全不会增长,攻击力也趋于最低。所以并不是说某职业可以使用某武器,那么该职业就一定能100%发挥出该武器的最大攻击输出。
魔法是不得不说的部分。FF系列自从创设以来,一直是以复杂的魔法机制和华丽的表现效果来为人所知的。
FF11里面自然也继承了先作的魔法体系。大致可以分为以下几类:回复系、增益系、增强系、弱化系、伤害系、青魔法。
支援系,即为提供回复的魔法,比如HP的回复、MP的回复,以及解除弱化状态等等(有的特殊弱化状态不能被解除,例如小恶魔的技能封印)。
增益系,即给角色提供原本不具有的技能,比如RDM的MP自动回复魔法就是让单体角色自动回复MP;SMN的风盾可以让全体角色具有忍者的空蝉效果等等(部分增益魔法可以消除对应的弱化状态,比如加速魔法可以覆盖减速状态)。
增强系,即强化角色已有的技能,比如BRD的攻击强化歌曲、WHM的防御强化魔法等等(增强系魔法不会与角色的增强技能冲突,比如WAR在发动职业技能强化攻击后,后卫仍然可以再次附加强化攻击的魔法)。
弱化系,即给敌人造成弱化的魔法,比如BLM降低防御;RDM的降低移动速度的魔法(弱
化系魔法存在效果覆盖问题,所以必须针对敌人的弱点施放,不可胡乱施法)。
伤害系,就更容易理解了,FF11里面的伤害系魔法多数具有属性,使用得当将对敌人造成大量伤害。例如风、水、雷、火、圣、暗、冰、土等等。
青魔法,前面在职业介绍中已经提到,实际是一种学习形魔法,简单的说就是以牙还牙的魔法,青魔法在FF系列中一直是较为强大的魔法。
不同的魔法环环相扣,形成了一个庞大而复杂的体系。不同的耀日,对于魔法的效果,和敌人的抗性也有所影响。I