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回复:坂琦獠心得集

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这张是我试了好几次才试出来的,没有爆气,在版边和非版边都可以连。 
连的方式是 空中重腿+落地后站立重拳+龙虎乱舞 
具体来说就是:空中D+落地后C+↓↘→↘↓↙←C 
要注意的是C要在按了D后就开始按了,并不是落地后才开始按。初学连招者可以把这个连招改为“空中D+ 

落地后CC+↓↘→↘↓↙←C”或者“空中D+落地后CCC+↓↘→↘↓↙←C”,因为我感觉这个连招的重腿 

和重拳连的部分较难连,相信大家在学校里都是用键盘玩的吧。因为键盘用起来感觉传输速度有些问题,不 

像摇杆那么灵活,所以建议最开始多用几个C。我一开始也是用的3个C,后来节奏感比较好了,可以用一个C 

连了。 
还有,在重拳和龙虎乱舞之间一定要衔接快,否则因为重拳会弹开一段距离会形成15hits(实际上就没有连 

起来)。2次C间要尽量快,我练到后来感觉2个C是连着按的,也就是说↓↘→↘↓↙←要在不到1秒钟的时 

间里按出。 
旁边的那张16hits是连招失败的结果,也就是说腿和拳间没有连起来,对方在这个间隙还是有机会格挡的。 
还有一张是说明这个连招在非版边的情况也可以连的,对方的中招点离版边很远,但是龙虎乱舞出招后将其 

向版边推进了一段距离,所以连招结束的位置离版边很近。 
个人感觉,爆气后重腿和重拳可以连,但是重拳和龙虎乱舞不能连了,汗ing(连招中最重要的部分都不能连……)。我试了好几次,直接用龙虎乱舞也是28hits,加了重拳再用龙虎乱舞也是28hits,可能是爆气后重拳出招后弹开的距离过远的原因。我还在努力尝试中。这里的血量仅仅是爆气后龙虎乱舞的血量。 
可以看出,爆气后龙虎乱舞的血量跟没爆气的17hits连招少的血量差不多。 
这个是坂崎良的必晕招,没有爆气的,在版边和非版边都可以连。是空中重腿+落地后站立重拳+天地霸王拳。具体说来就是:空中D+落地后C+↓↘→↓↘→C要注意的是C要在按了D后就开始按了,并不是落地后才开始按。初学连招者可以把这个连招改为“空中D+落地后CC+↓↘→↓↘→C”,因为我感觉这个连招的重腿和重拳连的部分较难连,相信大家在学校里都是用键盘玩的吧。因为键盘用起来感觉传输速度有些问题,不像摇杆那么灵活,所以建议最开始多用1个C。我一开始也是用的2个C,后来节奏感比较好了,可以用一个C连了。2次C间要尽量快,我练到后来感觉2个C是连着按的,也就是说↓↘→↓↘→要在不到1秒钟的时间里按出。旁边的那张是连招失败的结果,也就是说腿和拳间没有连起来,对方在这个间隙还是有机会格挡的。还有要注意的是,没有无限晕眩的连法,也就是说:即使还有能量,在对方晕眩后再连3hits必晕的话,对方在被连2次3hits必晕后的第二个3hits必晕后不再出现晕眩效果。所以连了1次3hits必晕后最好连别的连招(例如龙虎乱舞的17hits)。感觉这个连招不太好发,后面的天地霸王拳老是发成虎煌拳(↓↘→C),这个是手指控制不太好的关系。我觉得练习连招的时候要形成好的习惯,该按什么键的时候就按什么,不要4个键一起按乱作一团。在很多连招中,“空中D+落地后C”没发好往往对后面的连招影响很大,可以把这个动作分离出来着重练习。 

[6 楼] | Posted:2003-10-19 10:52| 
这个没爆气的,在版边和非版边都可以连。是空中重腿+落地后站立重拳+霸王翔吼拳。 
具体说来就是:空中D+落地后C+→←↙↓↘→C 
要注意的是C要在按了D后就开始按了,并不是落地后才开始按。初学连招者可以把这个连招改为“空中D+落地后CC+→←↙↓↘→C”,因为我感觉这个连招的重腿和重拳连的部分较难连,相信大家在学校里都是用键盘玩的吧。因为键盘用起来感觉传输速度有些问题,不像摇杆那么灵活,所以建议最开始多用1个C。我一开始也是用的2个C,后来节奏感比较好了,可以用一个C连了。 
还有,2次C间要尽量快,我练到后来感觉2个C是连着按的,也就是说→←↙↓↘→要在不到1秒钟的时间里按出。


2楼2007-09-19 20:24
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    JD--C--极限流连舞拳--JC追打--(5C--极限流连舞拳)/(2B--A……)/(停一下--极限流连舞拳):简单的心理战多择攻击,注意对指令投人物禁用! 

    (JD-C-MAX天地霸皇拳)x2--5CD:简单的一击毙,注意在第一下天地霸皇拳打昏对手后要稍停一下再开始第二轮攻击,不然第二下MAX天地霸皇拳无法打昏对手 

    实战分析: 

    VS 投技人物:和TERRY打法一样,控制好距离点5B,对手跳过来就用虎咆或是2C,对手回避可以直接出超重击,对手一起身正好撞上你的拳头 

    VS TERRY:基本上RYO VS TERRY是很无聊的,两个人对点5B好像在比腿长,不过也只有RYO可以和TERRY对点5B。5A/虎咆可以克制对手的能量撞击。要注意的是对TERRY一定要以防守牵制为主,一心想进攻的话肯定会死的很难看 

    VS 2J、MARY:也是两个喜欢点5B的角色,但他们的5B点不过RYO。这两个角色速度都很快,当心偷袭下段就可以了。防空时建议对2J用虎咆,对MARY用2C,同时小心2J的逆向。 

    VS 小8:如果对手选小8,我肯定选RYO。他的招数完全是为了克制小8而设的。2C防空,猛虎雷神刹防波,虎咆/猛虎雷神刚防葵花。唯一要注意的是对手的指令投。在不禁鬼步的地方,被抓到一次你就完了 

    VS ATHENA、KENSOU:与小8类似,如果对手爱发气功那他就死定了。对ATHENA时注意她的跳跃,防空应用虎咆而不能用2C。心灵传送不难对付,控制好距离就行了,可以直接用超重击破或是用旋风腿。 

    VS 猴子:猴子的跳跃很烦人,RYO缺少防逆向的招数,虎咆有盲区,很容易被猴子的JC抓下来。对付猴子要掌握好距离,中距离是最适合的,先读够强的话可以试着用虎煌拳封位。 

    VS KYO:大部分喜欢用KYO的玩家都是攻击型的打法。用RYO对付KYO要稳扎稳打,慢慢走近对手,中距离多用5B牵制,对点2B的话KYO不占优势。KYO的空中压制虽然强,但RYO用2C拼血并不吃亏,一般来说是KYO去血多。虽然KYO的鬼烧判定强于虎咆,但实战中一般不大敢用升龙对地,只要RYO本身不要随意用小跳进攻就行了,用5CD对付KYO的荒咬/毒咬常有不错的效果。 

    VS LEONA:LEONA的速度和超长的2B是很烦人的,要当心对方偷袭下段。防空时小心对手的V字斩。先读强的可以用虎煌拳封对手的起跳。LEONA的攻击力不强,缺少强力连续技,只要耐心一点,步步进逼,RYO还是占优势的。 

    VS JOE、3762、神乐:这3个角色我觉得用RYO不大好打。神乐就不说了。JOE攻强守弱,本身的弱点很明显,但他的旋风可以克制RYO的猛虎雷神刹和虎咆,虎破踢对空虽然一般,可是RYO本身空对地能力也不强,3B滑铲可以破RYO的5B牵制,C投又无法挣脱。3762的蛇拳很讨厌,猛虎雷神刚只能架一段攻击,用虎咆对的话一般是相杀,去血也差不多。如果用近身战的话,对手又有指令投。由于RYO主动进攻能力不强,无法形成有效的压制,因此对付3762比较困难。 

    总之,RYO是一个以牵制和防反为主的角色,用得好的话对手是没什么破绽可钻的。本人水平有限,大家有什么补充意见的话欢迎提出。


    4楼2007-09-19 20:24
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      菜鸟的必选人物: 板七良 

      对新手来说板七良是一个不错的选择哦。 

      一拳头硬,二架招无敌,三连招无敌。 

      1、拳头,大家都知道板七良的C非常具有力量吧。一般你发不出来东西来的时候就是一个C。打得对手头放金星, 
      2、架招:624C,这一招是最基本的哈,一般可以架别人三招攻击,八神的花会被架惨哦。如果只打电脑来说,这一招决对可以说无敌。624C还可接623A。 
      3、常用的连接:JD C 426C/A JB/JD 624C 连下来打得非常痛哦。也可以用JD C 624C 623A或者 JD C 426C 2626A 晕吧。 还有 2BB A 2626A晕吧,哈哈,,对刚学KOF的人来说真的不错耶 
       
      ryo没什么花哨的连技 
      稳扎稳打为主 
      5b牵制 
      5cd封位 
      2c,升龙防空 
      天地霸皇拳是很好用的超杀 
      太简单了,六个A,一个426426A,近身426A,JB,426426超必杀,近身426A,624A,包挂


      5楼2007-09-19 20:25
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