
游戏中版图的布局十分干净
周围一圈计分轨道,中间是我们逐渐变冷的地球,右边是行动格,最右边靠近版图边缘的地方是放置优势卡的位置(每个回合会有五张优势卡供玩家争夺)

左侧的食物链,在板块计分时食物链顶端的动物有优势,但起始行动顺序却是昆虫第一,哺乳类最后,哺乳类要想赢回主动,则需要在“主动性”的行动上多下功夫。

板块计分的得分表,这款游戏中地型的区别不在他提供的资源,也没有什么种群适应的区别,地形富饶与贫瘠的区别体现在得分上,以第一个海洋为例:
计分时该板块上数量最多的种群获得9分,第二名获得5分,依次类推,数量相同则由食物链决定分数。
奖励得分表。这个是有趣的设计,游戏中无论是板块放置还是一些优势卡中会有提到根据奖励得分表获得分数,那么就按此情此景的数值来此表中找你该得的分数吧。
例如当你需要放置一块新板块时,根据摆放位置相邻的板块数量来获得奖励分数,那么你放在两个板块间将获得3分奖励,而放在三个版块间将有6分奖励。
游戏的重点便是这个行动表了,图中蓝黑色的眼睛便是可以放置行动柱的位置,不同的行动有不同数量的位置,而相同一栏不同位置也有不同的效果。
图中有5种动物的图标表示了他们在哪些行动上有着自己的种群优势:
爬行类在退化(Regression)行动中默认拥有一个额外的行动标记,体现了爬行类强大的适应能力。
昆虫在物种形成(Speciation)行动后可以任意放置一个自己的小方块,体现了昆虫强大的繁殖能力。
鸟类在迁徙(Migration)行动时能额外移动一个板块,体现了鸟类强大的移动能力。
蛛形纲在竞争(Competition)行动时默认拥有一个额外的行动标记,体现了蛛形纲强大的杀伤能力。
哺乳类则在重置阶段的灭绝物种检测中握有优势,即使已经无法适应该地区的环境时也能有一个个体在上面苟活而不至于灭绝。
而另一个两栖类的优势便是在动物面板上初始便有对水的3点适应能力,使得两栖类能在含水区域有着巨大的优势,但也使得他变化过小,对水的依赖过高。
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