前言
本文会从操作难度、火力以及系统适性方面来分析各作的机体。
主要方向是混关,每节分为综述、系统简介、火力分析、特性分析以及要点说明五个部分。和我扯分数的都一边玩去。
火力数据由编者综合以及修正,参考为
http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,181.0.html。
特性及火力参考资料参考日文wiki(
http://www57.atwiki.jp/2touhoukouryaku/)中文wiki(
http://thwiki.cc/)以及前辈们的总结过的知识和技巧(会给出链接)。
要点说明部分可能会扯一些边边角角的小知识等等(好吧越指越难没办法,多知道一点细节总比什么都不知道要好)。
那啥,除了妖永风地的bomb数据以外都是我一个人测的,风的火力数据整合了贝·喵的。
当然,机体适应性因个人因素而不同,这里只是按照“可以利用自身特性和系统特征来尽可能减少避弹,达到安定通关”这个限定条件来给出各机体的评价。
没有给出各种机体shoot以及bomb的截图(开一次游戏不就搞定了?)。也没有精确到每一个地点每个机体的解法(太长不看你懂)。
火力数据以及血量数据由拆程序得出血量,使用击破时间反推获得,提到机体火力时一般是指每秒所造成的伤害(可能会存在-5~5的误差)。提到bomb伤害数据则是特指bomb总伤害,无敌时间单位为帧(一般来说1秒60帧)不含持续时间内射击的伤害。
实际攻击力自己用能打到的火力数量自己加吧,我会标记一个一般情况下能达到的火力数据的。
建议配合东方stg基础百科观看,效果更佳(太长不看的话……)。
对于可能出现的以下几类观点做统一回答:
1.XXX由于OOO所以不算通
“通关(all)”的定义,只要处于默认设置的情况下不续关通关任意难度均为all。
关键在于是否默认设置,以及是否续关。而因机体特性差别导致的难易度区别,只要没有官方修正或者官方说明,对于“不算”这种说法均可以无视,仅仅是难易度、以及评论的人的心理平衡的问题而已。
反过来说,bug机不算的话,那么对于那些使用低评价机体通关或者打全机体的玩家,是不是其他人都在用bug机,所以他们通一个该算两个?真是肤浅。
2.我觉得XXX在OOO好用
这个没办法回答,仅仅是分析,我会尽量减少个人因素对机体评价的影响。好用的机体分两种,一种是给菜鸟用的,另一种是给避弹猴子用的。
3.我就喜欢扭,我就不喜欢放B
额,如果你没有立志成为大触的觉悟,那么你需要电疗……反正也有适合扭的机体推荐。
4.雨天举高高
一边去!严肃!严肃懂吗!
艾玛终于写完了这两万字的东西了,累死了。
终于弄完了这份攻略,我已经没有什么好怕的了,这场战斗结束后,我就可以休息了……I