时光飞逝,转眼间投石机行动2个月啦~
这个月月初,投石机行动迎来了开服后的第一个瓶颈——开学。几乎每个游戏都会在开学期间不可避免地面对一段时间的低谷期,投石机的玩家数量在一个月内从1200+逐渐跌到不足650。虽然开服第一个月的玩家数量渗有一定的水分,但不得不承认这个骤降的统计数字不止一次地让开发团队的成员心里发颤。
我们的开发团队以在校学生和新入职场不久的年轻人为主。或许其中的大部分和我一样没有太多完整的项目经历,因此对于这个项目只能说是抱着走一步算一步的想法进行下去的。一个月以来,我们曾因不够明确的分工和交流上的脱节使设定和程序实现之间产生了多次分歧(比如副本的渣渣回收问题、土豪金的定价问题),我们曾因连夜赶代码修bug导致出现新的错误,甚至因为副本中出现的一个重大bug差点回档……好在这些奇葩状况最终都妥善地解决了。已经离去的玩家也许无法挽回,但我们会尽力为现存的以及将来的玩家提供服务。
然而,即使我们的团队并不那么专业、不算经验丰富、投入的时间和金钱也不比别的同类游戏,但我们仍然在持续进步。9月1日,信贷系统重新上线,算是给了玩家们一个好的交待。之后,我们无意中解决了探险舰队被卡的问题,减轻了运维人员的工作负担,增强了玩家的游戏体验。9月15日,我们正式推出了副本系统,一定程度上解决了新玩家被持续欺负难以发展的窘况,也给老玩家带来了全新的玩法和更多的乐趣。9月29号,黎明童鞋花巨资(具体多少我也不清楚)换了台更高端的服务器,同时推出土豪金和和平蓝两种专家保护,可以说是解决了新手保护的问题吧,也标志着投石机开始悄悄走上盈利的道路(虽然不知道这样到底能不能赚回点成本- -)。此外,931计划——通俗地说就是星盟残骸计划——预计在国庆后完全推出,届时游戏的可玩性和趣味性可以再次得到提高。持续的更新见证了我们这个小团队的努力,玩家的建议和赞扬证明了我们的成功。
实话说,我也不知道这个项目能再走多远,但在近两个月中,我们共同见证了开发团队的努力、共同期待排名榜上自己的名次不断攀升、共同关注着捷报榜的第一被刷。这不仅是开发团队持续努力的结果,更是玩家不懈支持和理解的结晶。希望投石机行动能发展得越来越好,希望所有的玩家在这个游戏中找到快乐。
写到最后,我觉得有必要加一句——卧槽我写的啥!!!原谅我一夜没睡行文逻辑全无吧……