在百万亚瑟王中有一类非常常见而实用的combo,这类combo不同于卡牌限定的combo,一般是只要满足了一定类别的卡牌在卡组中具有一定的数量就有机会发动。为了大家更加直观的了解这些常见combo,我稍微整理了一点。
首先,每一个常见combo都会有三个级别,这三个级别由卡组中该类别的卡片的数量决定。三个级别可以由其后面的后缀进行辨别:最初级无后缀,中级具有后缀[Rise],高级具有后缀[Crown]。三个级别会有不同的发动几率和发动效果,需要大家有选择的进行组合。
其次要让大家明确,所谓游戏里combo效果的小,中,大,极大,虽然看起来只有4种,但是其实际意义跟卡牌的成长是一样的,也就是说,即使是都是小,其真实的效果也不尽相同。按照一般的卡牌combo进行统计的话,小就是效果小于等于10%,中是11%-20%,大是21-30%,极大是大于等于31%。
下面就介绍一些常见的combo,让大家认个脸熟【尼玛都是我一个个从卡组里挑牌组出来的,第一型测试4张无combo所以不知道是否增加可能出combo,幻兽型目前国服卡牌不够数目测试】。
Rush combo,卡组中卡牌总数的combo,提升的是总卡组Hp上限。
Princess/Prince, 卡组中某性别卡的卡牌总数的combo,提升总卡组Hp上限。
Assault/Technical/Magic force, 卡组中力量属性为剑术/技巧/魔法的卡牌总数的combo,提升参与该combo的卡牌的atk。
Assault/Technical/Magic combo,卡组中卡牌属性为剑术/技巧/魔法的卡牌总数的combo,提升总卡组Hp上限。
Knight/Support/Legend combo,卡组中卡牌前缀为第二型/支援型/特异型的卡牌总数的combo,提升总卡组Hp上限。
High School/Gravure combo,卡组中卡牌前缀为学徒型/炎夏型的卡牌总数的combo,提升总卡组Hp上限。
总结起来如下表所示:发动效果程度的百分比可能会有微妙偏差,但是差别不大。(表我自己在记事本里打得!不信你们去搜!仅此一份!)

首先,每一个常见combo都会有三个级别,这三个级别由卡组中该类别的卡片的数量决定。三个级别可以由其后面的后缀进行辨别:最初级无后缀,中级具有后缀[Rise],高级具有后缀[Crown]。三个级别会有不同的发动几率和发动效果,需要大家有选择的进行组合。
其次要让大家明确,所谓游戏里combo效果的小,中,大,极大,虽然看起来只有4种,但是其实际意义跟卡牌的成长是一样的,也就是说,即使是都是小,其真实的效果也不尽相同。按照一般的卡牌combo进行统计的话,小就是效果小于等于10%,中是11%-20%,大是21-30%,极大是大于等于31%。
下面就介绍一些常见的combo,让大家认个脸熟【尼玛都是我一个个从卡组里挑牌组出来的,第一型测试4张无combo所以不知道是否增加可能出combo,幻兽型目前国服卡牌不够数目测试】。
Rush combo,卡组中卡牌总数的combo,提升的是总卡组Hp上限。
Princess/Prince, 卡组中某性别卡的卡牌总数的combo,提升总卡组Hp上限。
Assault/Technical/Magic force, 卡组中力量属性为剑术/技巧/魔法的卡牌总数的combo,提升参与该combo的卡牌的atk。
Assault/Technical/Magic combo,卡组中卡牌属性为剑术/技巧/魔法的卡牌总数的combo,提升总卡组Hp上限。
Knight/Support/Legend combo,卡组中卡牌前缀为第二型/支援型/特异型的卡牌总数的combo,提升总卡组Hp上限。
High School/Gravure combo,卡组中卡牌前缀为学徒型/炎夏型的卡牌总数的combo,提升总卡组Hp上限。
总结起来如下表所示:发动效果程度的百分比可能会有微妙偏差,但是差别不大。(表我自己在记事本里打得!不信你们去搜!仅此一份!)
