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【技术向】这些实战技巧你都会了么?Ver.2

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白天看了汽车君的原文感触不少,自己就随便改了改,加了点不太重要的内容,大家随意看看就好。
本文所有权,修改权,解释权归原作者 @bmw850csi
其实你们1+2比我玩的多,,,如果大家还有什么看法欢迎讨论。I


IP属地:湖北1楼2013-09-21 02:28回复

    连招楼也慢慢壮大起来了,专门开个教程贴解说下一些常用技巧吧
    这里是目录:
    1.急转向冲刺
    2.凯撒踢的应用
    3.按D变换出招顺序
    3.5附录:加D时机与SD取消的冲突的ND解决法
    4.最速空中sd门仓电击
    5.取消武器获得惯性
    6.连段的不完全使用
    7.急降下
    8.小地图,战略环指向
    9.连招表
    10.卡墙角
    然后这里是一些名词解释:
    D:指游戏中的冲刺键,默认键位为V键以及shift键,作用是冲刺以及招式的取消,其中,只按
    D键不按方向键为正对锁定敌人的指向性冲刺,方向键+D为任意方向的定向冲刺
    SR:近距离攻击武器位
    SD: 追踪冲刺攻击武器位,也指按住D键对敌人进行指向性冲刺这一行动
    LR: 近距离攻击武器位
    ND: 普通冲刺攻击武器位,按住方向键+攻击键强制发动
    因为我发现还是有不少人对出招顺序认识不足,这里还是放一段我曾经写过的东西。
    SR 在圈内不按方向键就可以发动
    SD 冲刺键V+技能键就会发动,不管在圈内还是圈外
    LR 在圈外不按方向键发动
    ND 在移动中也就是按着方向键是发动 不管在圈内还是圈外
    当一个键位4个技能都没有被使用掉时,如果以SD技第一个打中,这时如果SD技中按住的D不松开,可以无视距离的使用LR上的技能,如果放开了,则时敌我距离决定下一个是出SR还是LR。(不是奇葩连的话90%以上是SR位)不论任何时候,ND位的技能如果没有被消耗掉,拉住方向释放的肯定是ND位。如果被消耗掉了,拉住方向是按不出技能的。这是连段组合的基本。结论是,当4个技能都没有使用时,如果SD位的近战技能先打中。这4个技能其余三个中的SR和LR的顺序完全可控。ND位的技能可以温存也可以在任意时点插入。
    (嘛,基本是复制的,,,)I


    IP属地:湖北2楼2013-09-21 02:32
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      2025-08-22 22:26:54
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      本段完全来自汽车君,本篇里因为大家都知道的原因,我从来就没有在非练习模式中用过甩链这玩意,也就不误人子弟了。
      急转向冲刺
      这是利用baldrsky武器可以继承既有惯性的设定
      普通冲刺过程中想转向的话要么按住冲刺键兜一个大圈,要么松开冲刺键转向快但是很快就会停下来。但是如果松方向转向后中发动武器的话则当时的惯性会保持一段时间(具体保持多长时间由武器特性决定),从而达到不减速大幅度急转弯的效果。这种技巧一般适用于ND武器的折线冲刺起手,如ND甩链,ND居合等。
      指法:方向键+D进行定向冲刺→松开D并变换方向键(按住不放)→按攻击键发动ND武器
      注意点:变向前冲刺距离不要太长以免变向时惯性太小起不到效果,方向变化不能超过90度,也就是说不能按反方向键
      视频来自:优酷

      I


      IP属地:湖北3楼2013-09-21 02:35
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        3.按D变换出招顺序
        baldrsky四个位置武器的发动顺序是SR→SD→LR→ND,但是如果按住D键的话发动顺序就会跳过SR,变成SD→LR→ND,利用这个特性可以自由变换武器的发动顺序应付各种情况,比如变换爆种前后的连招排列
        如下图所示武装配置:

        前3个武器的正常出手顺序是膝撞→镰刀→飞行十字斩,但是如视频中所演示的那样,在大冲撞时按住D键跳过SR位的膝撞,可以使顺序变成镰刀→飞行十字斩→膝撞,又或者是镰刀→膝撞→飞行十字斩。
        再算上可以任意时机发动的ND位武器,这样同一个武器配置就有了千变万化的连招可能性。
        (这里还是贴一点我原来写的东西:
        当一个键位4个技能都没有被使用掉时,如果以SD技第一个打中,这时如果SD技中按住的D不松开,可以无视距离的使用LR上的技能,如果放开了,则时敌我距离决定下一个是出SR还是LR。(不是奇葩连的话90%以上是SR位)不论任何时候,ND位的技能如果没有被消耗掉,拉住方向释放的肯定是ND位。如果被消耗掉了,拉住方向是按不出技能的。这是连段组合的基本。结论是,当4个技能都没有使用时,如果SD位的近战技能先打中。这4个技能其余三个中的SR和LR的顺序完全可控。ND位的技能可以温存也可以在任意时点插入。
        同时为了最近一直叫苦说ND太慢很难用的某同学加一句:ND在出了以后方向键就可以松了,如果不是X里老师的SD乱突这种没惯性的技能,没必要一直按方向键,会影响后面的连段)
        关于按D的时机:武器发动之前,也就是按下攻击键后大约0.2秒以内武器是不可以取消的,在此时按住D不放不会发生武器被取消或者是冲刺的效果。所以指法基本是这样,攻击键→快速按住D不放直到按下一次攻击键→攻击键。
        大冲撞马格南升龙拳这些攻击途中不能取消的招式也可以在武器攻击过程中按D,不过还是推荐前面一种应用更广的指法。
        视频来自:优酷

        I


        IP属地:湖北5楼2013-09-21 02:39
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          3.附录.加D时机与SD取消的冲突的ND解决法
          上面3所提到的+d是连段组合的核心,但是面对着一个问题,以上面的连段为例子。上面的连段之所以能够完成+d是因为大冲撞有相对较长的hitstop,此时+d是不能取消大冲撞的,同时大冲撞还有在冲撞中不能被取消的特性。但是要是想在其他所有的技能中用出这一招是不容易的,尤其是在高倍率下完成连段。在大多数可以全程取消的技能(如凯撒踢,膝撞,飞行十字斩,等等的一大堆)如果还是在出招后不能快速(真的是很快速,1倍都不好按,几乎是要同时按下。要是1.5下估计很难达成)按下d,只是会用出ex取消而已。全程取消技能要加D一般是在HITSTOP中加D,这对于打击时间长的技能不是个问题,但是hitstop短的身打,膝撞,凯撒,就不太稳定了。和练习模式不同,真正打起来的时候需要的是稳定的连法,拿着各种高科技的试做型就以为自己是高达驾驶员的话就太甜了。有如邓爷爷的名句:稳定压倒一切。这在X里不适用,但是在1+2绝对是真理。
          这个问题是个疑难问题,从1+2到x都一直存在,困惑着中手和高手(触手们靠立回,连段打不打完不是重点)。解决法一般有三
          A 配招的时候避免这种情况:例如先SR再SD
          B.使用大HITSTOP减少操作难度:如大冲撞就是一个典型,之外的还有战斧,帝国等。
          C.配不能被ex取消的招数:如射击技一般是不能被ex取消的
          实际使用上一般是用B或者C,因为这个问题是可以靠操作解决的,没必要妥协去加一个可能会失误的SR。B的可操作性较强,毒锤,毒本垒的大撞+d毒枪都是这种方法的典型。但是C也是一种方法,C更加常用的是出现在喷火-SD轮盘锯的场合下。在这个加d的课题上就是要解决如何加了D还不出SD取消。
          方法用一句话说就是这样的:拉住方向键+d。
          再处于不能被ex取消的招数中的时候拉方向键+d,这是是不会产生ex取消的。让后松方向键,按攻击键,就能用出加d的sd位或lr(sd已消耗)位武装。
          学习汽车君来个指法:ex取消不能技—按住方向—+d按住—松方向—攻击键
          I


          IP属地:湖北6楼2013-09-21 02:41
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            4.最速空中sd门仓电击
            门仓电击是一个空中出和地面出效果相差很大的招式,空中门仓电击无论是在攻击范围持续时间还是威力上都远胜地面门仓电击。但是空中门仓电击需要提前升空,出手速度因此受到了影响,在机会把握能力上不如普通的地面sd。最速空中门仓就是为了解决这个问题开发的,虽然出手速度还是稍慢于地面sd,但是从参考视频中可以看出,两者之间的速度差距已经处于一个可以忽略的范围,从此再也不用担心抓不住敌人的空当了。
            指法:先用任意第一时间升空武器使自己浮空(视频中示范展示了浮空机枪,膝撞和凯撒踢3种)→立刻按D取消→快速再次按D进行冲刺→发动空中sd门仓电击注意点:升空武装建议放在ND位以保证任何情况下可以出手升空,如技巧3所提,武器在发动之前是取消不能的,发动之后按D取消速度自然越快越好,多尝试掌握好节奏。
            (实战中大家都懂得,各种导弹乱飞,门仓不一定要靠自己升空,被敌人打的浮起来一点也是可以的。而且门仓主要不是靠自己去抓人,而是靠别人来送,在小图上的效果很好,但是到了大图上。面对着cdf的大把猥琐放导弹部队就不那么犀利了,所以准备另一个起手是有必要的)
            视频来自:优酷

            I


            IP属地:湖北7楼2013-09-21 02:43
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              此段亦是完全复制汽车君,,,,
              5.取消武器获得惯性
              居合和浮空机枪这种武器在腾空过程中具有上升惯性,此惯性只存在于命中敌人之前。所以我们经常使用这类武器在命中之前就强制取消掉,不求打中对手而只为获得上升惯性。
              最常见而典型的例子是居合取消匕首连击的高速升空。
              注意点:取消后最速出下一个武器以求惯性的最大化继承。推荐取消后的武器放在SD位或者LR位这种可以按D强制发动的位置以免需要等取消的D松开后再攻击键影响出招速度。
              视频:
              视频来自:优酷

              (p.s.: 视频只为该方法的展示所做,比如最后居合取消FC是不用按D多此一举的)I


              IP属地:湖北8楼2013-09-21 02:44
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                关于惯性的问题博大精深,具体可以参考战线吧山口大写的一文,惯性应用绝不止于此。
                http://tieba.baidu.com/p/2274299442?pid=31608678631&cid=0#31608678631
                后面就是我自己加的了,其实和连招没什么大关系的,但是能帮助大家在vh中无压力过关。
                I


                IP属地:湖北9楼2013-09-21 02:46
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                  2025-08-22 22:20:54
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                  6.连段的不完全使用
                  实战中多数情况下连段是不会打完的,没有鞭尸1+2就算是boss也难以承受现在的一套连段。所以在混战中我们要注意连段的不完全使用的问题,一套连多多少少要用几个喷射槽,而在伤害够用的时候,可以配合3中提到的换顺序的方法不用需要消耗推进的招数(sd轮盘之类)而改用其他的连法,伤害够了就行。
                  像这个,直接波动炮解决,省下轮盘的推进
                  视频来自:优酷

                  I


                  IP属地:湖北10楼2013-09-21 02:49
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                    7.急降下
                    提到1+2武器惯性就不得不说急降下炸弹指这一奇葩。把高流星发挥的丧心病狂的一个组合,虽然和居合取消有异曲同工之处,但是急降下炸弹指的惯性更让人发指而已,这里还是具汽车君的一例。
                    急降下作为一个原来被设计用来回避高空追击的技能其实是有很多用处的,如果玩村正的同学就会知道以全版稳定著称急降下虎彻套。由于甲爷武装神技众多,有重锤,银河打击之类的上对下,轮不到这急降下这招出场,但是用出来还是非常拉风的。视频里就贴个思路,伤害坑爹请不要吐槽,如果不是在板边急降下之后能接的有限,板边的话e手指也是可能的。
                    视频来自:优酷

                    I


                    IP属地:湖北11楼2013-09-21 02:50
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                      8.小地图,战略环指向
                      说道小地图很多人都比较忽视这一点。其实这玩意是很重要的,立回的关键就是小地图,和战略环不同的,小地图能够指示炮弹的位置。这个炮弹也包括红毛的地雷,伪甲的路障,十九的笼子,神父的链雷之类的,这么一说大家也该能够明白小地图的重要性。多BOSS的时候小地图能帮你找人事半功倍。小地图的另外一个作用就是超版的时候确定位置,不过要是用的稳定连也就没这个问题了。
                      战略环的指向但凡是被十九融合死过的人都知道重要性。这也是战略环和小地图的不同。战略环是抗电子干扰的,虽然隐身了但是指向上还是看得到多一个人。在找隐身十九的时候发挥重要作用。
                      放一段我打的蕾线5黑铁,这个时候还没有小地图就只能靠战略环了。
                      视频来自:优酷

                      其中1分14秒左右的一次像画面左侧的大范围移动就是看到了战略环上面显示的左侧屏幕外有一个残废。
                      I


                      IP属地:湖北12楼2013-09-21 02:53
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                        9.连招表
                        这个其实也是很重要的,主要就是用在看几个持续输出技能的持续时间。一般指sd轮盘锯和风扇,众所周知的sd轮盘锯能打25hit,这时候就要看看连招表了,是不是快打到25hit了,差不多就收手吧。同样的,风扇按住40hit,松开30hit。都可以在连招表上看出来。这在超版无法目测的时候是很有作用的。
                        I


                        IP属地:湖北13楼2013-09-21 02:54
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                          完结,欢迎讨论,补充。


                          IP属地:湖北15楼2013-09-21 02:58
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                            顶~~总结得更加完善了,辛苦~~


                            16楼2013-09-21 05:52
                            收起回复
                              2025-08-22 22:14:54
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                              像我这种无fc伤害不到2000的都不敢去连招楼


                              IP属地:黑龙江17楼2013-09-21 10:53
                              收起回复