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我要做个魔塔,想做一个效果:就是用破墙镐砸完一堵墙以后某个变量增加
怎么做?


1楼2007-08-19 19:53回复
    这...

    墙就要设为事


    2楼2007-08-19 19:55
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      谢谢,不用了


      3楼2007-08-19 21:34
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        我想到一个方法,就是不将墙设为时间,而在它上面设一个事件,砸完只要踩一下就行了
        但是……有没有更好的办法?收回3F的话


        4楼2007-08-19 21:39
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          • 61.178.11.*
          选择项目:你要破墙吗?
          是的场合:
          条件分歧:是否具有破墙镐
          是的场合:
          破墙稿-1
          某变量+1
          独立开关A=ON
          否的场合:
          你没有破墙镐



          事件第一页:一个墙
          第二页:空地


          5楼2007-08-19 21:43
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            但你还没明白我的意思……
            我想把它和别的墙做的一模一


            6楼2007-08-19 21:44
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              就是第一页墙
              第2页要独立开关A为ON时
              写XX变量+1,独立开关B=ON
              最好第2页是并行处理


              7楼2007-08-19 21:46
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                • 61.178.11.*
                汗......如果不用事件的话,就用脚本了,那难度就大了.....


                8楼2007-08-19 21:46
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                  脚本不难


                  9楼2007-08-19 21:48
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                    • 61.178.11.*
                    在脚本编辑器,设计个脚本,在某个地图的某个点上,一旦使用某物品,那么会自动增减变量,其他的点不受影响.....这个难度很大


                    10楼2007-08-19 21:49
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                      为什么要这样呢,
                      7L的方法很不错的,不信你试


                      11楼2007-08-19 21:52
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                        OKSH,你有办法吗


                        12楼2007-08-22 19:13
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                          在使用物品破墙镐这里给变量+1


                          13楼2007-08-22 19:14
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                            在使用物品脚本那个破墙镐使用那里加个变量处理就好了吧


                            14楼2007-08-22 19:16
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                              13楼
                              那如果砸的不是墙那么就...


                              15楼2007-08-22 19:16
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