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【公告】关于24层魔塔(1.12),请不要再做无意义的讨论!

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24层魔塔,公认的版本是1.12,这里面可供探讨的有2点,一个是理论上的攻防极限,另一个是理论上杀魔龙的可行性。
前者已经有人发过视频了,这个10110没有什么提高空间。
后者不少人对此有争论,事实上不论是理论还是实际,正常版本的魔龙已被证明为不可杀,即使是次次暴击,hp也无法超过系统的估计伤害。
所以魔龙在系统上判定为【不可杀】!


IP属地:北京1楼2013-08-01 13:27回复
    这是本人仿造24层魔塔复刻的一个可供研究的版本,简化了N多手续,上面的2代表次次暴击,可以看到,假如没有系统的限制,仅仅是看剧情,那么杀掉魔龙之后还能剩下7000+的hp!


    IP属地:北京3楼2013-08-01 13:29
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      2025-08-23 11:52:36
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      如果不信的话,我这里有文件,可以比对所有存档。
      http://pan.baidu.com/share/link?shareid=59069008&uk=3053787920


      IP属地:北京5楼2013-08-01 13:30
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        下面我把大致的要点说一下。


        IP属地:北京6楼2013-08-01 13:31
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          居然不感谢我过分


          IP属地:美国来自Android客户端7楼2013-08-01 13:31
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            首先是理论计算,冒灌做过粗略的计算,按照10000攻防和的现状,如果攻击6500左右,防御2500左右,能够带20万的血,翻倍后是40万(不算其他的血瓶),这样杀魔龙的可能性是一个很微妙的存在。


            IP属地:北京8楼2013-08-01 13:32
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              神奇的杀魔龙


              9楼2013-08-01 13:33
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                我打第一遍的时候按照攻防极限的路线来,结果发现需要7000的攻击(因为灵法师和圣水的存在,加血的变化率和魔龙减伤的变化率不能等同起来)。那么我们大致可以估计出防御是2000左右(再低的话前面有困难),血是20万。
                同时21F后的升级是不划算的,这点试一试就知道。


                IP属地:北京10楼2013-08-01 13:36
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                  2025-08-23 11:46:36
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                  之后我打了2遍发现急需压低防御,因此被迫放弃前期的无聊防杀。


                  IP属地:北京本楼含有高级字体11楼2013-08-01 13:38
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                    根据量化hp理论,所有的道具可以先折算成金币(攻防),再变为hp。
                    不要吝惜那几点攻防,因为你面对的可能是高达数千的伤害,而4点攻防不过才值800hp。
                    所以一开始就要猛攻,把卫兵和红蝙蝠的伤害降下来,我是绕了5F的蓝门,用600多的血杀卫兵,这样既能节省钥匙又能做到低血上11F,为后面对付白衣武士做准备。


                    IP属地:北京12楼2013-08-01 13:41
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                      之后是一路防杀,以11F商店为主,不够的防御用经验补,拼掉4个伤300的红衣法师,杀光7F白衣和8F白衣。(要买一把红钥匙)
                      11F上面的卫兵全部防杀清掉,不够的用经验补。


                      IP属地:北京13楼2013-08-01 13:44
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                        到14F,开左边蓝门,右边不开,同时在灵武士这里就要规划好(最好在这升一次3级),我是875防御杀的灵武士,因为要疯狂压低防御。记得留出点钱和经验在15F做交易!前面12f冥队长11f灵法师什么的都留着回来再杀。
                        16F,1001防,现在可以不用提升防御了,防杀掉红衣魔王(仅仅是防杀红衣魔王,后面要对付打怪几乎不存在防杀了),上17F再下来。把攻击加足,13F,杀冥队长吃飞羽,再杀影战。后面几个转换做到位了就行,hp要卡好,还有灵法师。


                        IP属地:北京14楼2013-08-01 13:49
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                          到19F你会发现前面存的血瓶刚好能派上用场,血不够的话开掉2F或者11F的血门。
                          上20F清怪,存血。
                          下一个要点来了,上面的冥灵魔王是2550攻击,我的防御只有1242,这样攻击必须卡到他的临界4750。还有他面前的2个灵法师使我hp不足,我去商店买了2次血(悲剧)。
                          一路杀上去。


                          IP属地:北京15楼2013-08-01 13:52
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                            22-23的灵武士灵法师都是秒杀的不用担心,hp控制好,杀光,吃完所有的血瓶和升级飞羽,最后留给我们的是计算问题。
                            残留的金币和经验用来卡数据,算好魔龙的临界点后把hp加到可容忍的最大值,喝圣水,杀冥灵魔王补攻击,上24层!
                            临界点一定是勇士攻击次数为2的倍数时有效。因此魔龙的特征临界是6924 7000 7084 7174,我选择的是7084。冥灵魔王有个重要的临界点:6750,达到这个数值后能够省下1600hp的伤害。


                            IP属地:北京本楼含有高级字体16楼2013-08-01 13:56
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                              2025-08-23 11:40:36
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                              最后的防御仅仅为1821。
                              总得来说次次暴击版的魔龙不算特别难杀,我只打了5遍……
                              强调一下结论:魔龙在剧情上,可杀;在系统上,不可杀!


                              IP属地:北京本楼含有高级字体17楼2013-08-01 13:57
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