DQ20年全系列系统进化史 2007-1-25
篇首语:
早就想写这一篇关于DQ系列的专题企划,但是因为种种原因而一直拖到现在。最初的原稿早在8代发售前夕就已经基本完成,后来经过反复考证,逐字修改而一直拖到DQ20周年纪念的今天。笔者写这篇文章没有别的意义,主要是针对近年来日本游戏界低迷不振,玩家们的游戏心态比较浮躁,很难像当年那样动辄耗时数百小时苦心研究一款游戏,当然这也与日本游戏厂商不能推陈出新,大搞复刻风有关。而DQ这个系列在家用机上无论哪一作(包括复刻)都能达到上百万份的销量,这不能不说是日本游戏市场的一个奇迹,我国有不少玩家都对这个系列只知其名而不明其实。在多数玩家玩过某款游戏之后大呼“此乃神作!强烈推荐!”等慷慨言辞之余,笔者想耐心的问一下他们:你们到底知不知道何谓“神作”?何谓“经典”?少几分浮躁心理,踏踏实实做游戏,这就是DQ这20年来一直成功的经验。笔者在DQ20周年纪念之际献上这篇呕心沥血耗时数年才完成的DQ全系列系统进化史,一来望老玩家怀怀旧,激起对当年玩DQ的美好时光的回忆;二来让新玩家开开眼,了解一下这么一个在日本拥有国民RPG地位的王牌RPG的系统进化,也对早期RPG游戏有一个全新的认识;三来,对这20年来DQ系列做出一个总结,并对未来的DQ路线的发展做出一个展望,永远记住这个RPG开山鼻祖为后人留下的智慧结晶。
注1:本文中所述的所有游戏均以日版为依据,不含美版加强。
注2:本问所有系统详解均为笔者自己考证,多年研究总结而来,未曾参考任何官方资料。如有疏漏,还望众DQ达人指出,在此谢过。
篇首语:
早就想写这一篇关于DQ系列的专题企划,但是因为种种原因而一直拖到现在。最初的原稿早在8代发售前夕就已经基本完成,后来经过反复考证,逐字修改而一直拖到DQ20周年纪念的今天。笔者写这篇文章没有别的意义,主要是针对近年来日本游戏界低迷不振,玩家们的游戏心态比较浮躁,很难像当年那样动辄耗时数百小时苦心研究一款游戏,当然这也与日本游戏厂商不能推陈出新,大搞复刻风有关。而DQ这个系列在家用机上无论哪一作(包括复刻)都能达到上百万份的销量,这不能不说是日本游戏市场的一个奇迹,我国有不少玩家都对这个系列只知其名而不明其实。在多数玩家玩过某款游戏之后大呼“此乃神作!强烈推荐!”等慷慨言辞之余,笔者想耐心的问一下他们:你们到底知不知道何谓“神作”?何谓“经典”?少几分浮躁心理,踏踏实实做游戏,这就是DQ这20年来一直成功的经验。笔者在DQ20周年纪念之际献上这篇呕心沥血耗时数年才完成的DQ全系列系统进化史,一来望老玩家怀怀旧,激起对当年玩DQ的美好时光的回忆;二来让新玩家开开眼,了解一下这么一个在日本拥有国民RPG地位的王牌RPG的系统进化,也对早期RPG游戏有一个全新的认识;三来,对这20年来DQ系列做出一个总结,并对未来的DQ路线的发展做出一个展望,永远记住这个RPG开山鼻祖为后人留下的智慧结晶。
注1:本文中所述的所有游戏均以日版为依据,不含美版加强。
注2:本问所有系统详解均为笔者自己考证,多年研究总结而来,未曾参考任何官方资料。如有疏漏,还望众DQ达人指出,在此谢过。