昨天发了 精灵魔杖对初级魔法伤害1比1加成的帖子 很多人 都没重视
后来我大量翻查了资料 找 朋友进行了测试 朋友有一半是法师 一半是精灵
最后 在 日本的WIKI上找到了资料
精霊のStr Lvが増加すると同属性の魔法ダメージ(ヒーリングワンドならヒールの回复量)が増加
就是精灵武器增加同属性魔法的伤害 或者治疗恢复量
精霊のInt(バランス)、Dex(负伤率)、Luck(クリティカル)を上げても魔法には影响しません
アタックやカウンターなど近接攻撃の场合は影响します
我有几个词不懂 但大概是这3个属性和魔法无关 只和近战有关
Soc Lv5以下の场合のみ合体魔法使用可能
Soc Lv6以上でチェーンキャスティング(以下CC)が使用可能
Soc Lv21以上で精霊実体化スキル使用可能
修理公式是:成功率(%)=79+熟练値×0.4 (小数点以下切舍て、最大99%)
回复値=最大耐久÷10+最大耐久×熟练度×0.007 (小数点以下切舍て)
初级魔法伤害计算公式
初级魔法最小ダメージ=魔法最小ダメージ+魔法攻撃时最小ダメージエンチャント补正+ワンド最小攻撃力
初级魔法最大ダメージ=魔法最大ダメージ+魔法攻撃时最大ダメージエンチャント补正+ワンド最大攻撃力
上面显示 精灵武器的物理伤害对同属性初级魔法 1比1伤害加成
实际 1个力量25的 火精灵可对 火1 5连锁进行 57*5的伤害加成 25的冰精灵对每一发 进行38伤害的加成 这些都是很有用的
对中级魔法
中级魔法最小ダメージ=魔法最小ダメージ+魔法攻撃时最小ダメージエンチャント补正+ワンド最小攻撃力/(100-STR Lv)
中级魔法最大ダメージ=魔法最大ダメージ+魔法攻撃时最大ダメージエンチャント补正+ワンド最大攻撃力/(100-STR Lv)
从公式可以看到 精灵武器的伤害加成要除以一个 60+的数值 所以精灵武器对中级魔法的伤害加成可以忽略
伤害补正 是指 伤害卷的作用
魔法攻撃时最小ダメージエンチャント补正=エンチャント最小ダメージ合计*魔法系数
魔法攻撃时最大ダメージエンチャント补正=エンチャント最大ダメージ合计*魔法系数
※魔法系数(推测) IB=0.07 FB=0.38 LB=0.42 IS=0.1 FBL=0.48 TH=0.6
从 伤害补正的数据可以看出 冰法师放伤害卷几乎 没有任何意义 冰枪也只补0.1的伤害
雷法师的伤害补正最高 伤害卷 对 雷击 雷箭法师有很明显的作用
关于智力的 伤害补正
目前的伤害算法是3*log10(Int)*log10(Int) 可以知道 一个360的智力的人 伤害补是19 和200智力的人比 没有 太大提高
韩国 最新的智力伤害 补正 是 2*log10(Int)*log10(Int)*log10(Int) 360智力的伤害 补正是 33点 还是非常明显的
就先说到这里 有好多人坚持养 雷精灵的观点是错误的 既然 精灵武器 对中级魔法 几乎没有 伤害 补正 那么 一味追求 雷 精灵 是不智慧的 选择
精灵武器 和 上水武器的 耐久消耗比例是 13:7 冰刃是完全不消耗精灵武器耐久的
在里帮一些不喜欢算的人 算一下 一个200智力 用 25力量精灵魔杖3个初级箭的攻击对比
冰1 ( 70~80) +(4~10) +( 25~38)+(15~15)+伤害卷附加伤害*0.07=(114-143)+伤害卷附加伤害*0.07 高级精灵是连锁的 伤害要*连锁数
火1 (60~120)+(5~12)+(27~53)+(15~15)+伤害卷附加伤害*0.38=(107~200))+伤害卷附加伤害*0.38
此伤害要*连锁数量 5连锁 有额外伤害奖励 5连锁伤害是 (535~1000)+伤害卷附加伤害*0.38 伤害卷只对火系魔法有一次加成 由此可见 火精灵的 火连锁 拥有 洛奇法师 魔法的 单位时间内 最高伤害输出
雷1 (40~150)+(1~13)+(23~57)+(15~15)+伤害卷附加伤害*0.42=(79~235)+伤害卷附加伤害*0.42
可以看出 5雷连锁的 雷精灵 比B的单发雷击好用
所以选择精灵魔杖并不是一无是处
后来我大量翻查了资料 找 朋友进行了测试 朋友有一半是法师 一半是精灵
最后 在 日本的WIKI上找到了资料
精霊のStr Lvが増加すると同属性の魔法ダメージ(ヒーリングワンドならヒールの回复量)が増加
就是精灵武器增加同属性魔法的伤害 或者治疗恢复量
精霊のInt(バランス)、Dex(负伤率)、Luck(クリティカル)を上げても魔法には影响しません
アタックやカウンターなど近接攻撃の场合は影响します
我有几个词不懂 但大概是这3个属性和魔法无关 只和近战有关
Soc Lv5以下の场合のみ合体魔法使用可能
Soc Lv6以上でチェーンキャスティング(以下CC)が使用可能
Soc Lv21以上で精霊実体化スキル使用可能
修理公式是:成功率(%)=79+熟练値×0.4 (小数点以下切舍て、最大99%)
回复値=最大耐久÷10+最大耐久×熟练度×0.007 (小数点以下切舍て)
初级魔法伤害计算公式
初级魔法最小ダメージ=魔法最小ダメージ+魔法攻撃时最小ダメージエンチャント补正+ワンド最小攻撃力
初级魔法最大ダメージ=魔法最大ダメージ+魔法攻撃时最大ダメージエンチャント补正+ワンド最大攻撃力
上面显示 精灵武器的物理伤害对同属性初级魔法 1比1伤害加成
实际 1个力量25的 火精灵可对 火1 5连锁进行 57*5的伤害加成 25的冰精灵对每一发 进行38伤害的加成 这些都是很有用的
对中级魔法
中级魔法最小ダメージ=魔法最小ダメージ+魔法攻撃时最小ダメージエンチャント补正+ワンド最小攻撃力/(100-STR Lv)
中级魔法最大ダメージ=魔法最大ダメージ+魔法攻撃时最大ダメージエンチャント补正+ワンド最大攻撃力/(100-STR Lv)
从公式可以看到 精灵武器的伤害加成要除以一个 60+的数值 所以精灵武器对中级魔法的伤害加成可以忽略
伤害补正 是指 伤害卷的作用
魔法攻撃时最小ダメージエンチャント补正=エンチャント最小ダメージ合计*魔法系数
魔法攻撃时最大ダメージエンチャント补正=エンチャント最大ダメージ合计*魔法系数
※魔法系数(推测) IB=0.07 FB=0.38 LB=0.42 IS=0.1 FBL=0.48 TH=0.6
从 伤害补正的数据可以看出 冰法师放伤害卷几乎 没有任何意义 冰枪也只补0.1的伤害
雷法师的伤害补正最高 伤害卷 对 雷击 雷箭法师有很明显的作用
关于智力的 伤害补正
目前的伤害算法是3*log10(Int)*log10(Int) 可以知道 一个360的智力的人 伤害补是19 和200智力的人比 没有 太大提高
韩国 最新的智力伤害 补正 是 2*log10(Int)*log10(Int)*log10(Int) 360智力的伤害 补正是 33点 还是非常明显的
就先说到这里 有好多人坚持养 雷精灵的观点是错误的 既然 精灵武器 对中级魔法 几乎没有 伤害 补正 那么 一味追求 雷 精灵 是不智慧的 选择
精灵武器 和 上水武器的 耐久消耗比例是 13:7 冰刃是完全不消耗精灵武器耐久的
在里帮一些不喜欢算的人 算一下 一个200智力 用 25力量精灵魔杖3个初级箭的攻击对比
冰1 ( 70~80) +(4~10) +( 25~38)+(15~15)+伤害卷附加伤害*0.07=(114-143)+伤害卷附加伤害*0.07 高级精灵是连锁的 伤害要*连锁数
火1 (60~120)+(5~12)+(27~53)+(15~15)+伤害卷附加伤害*0.38=(107~200))+伤害卷附加伤害*0.38
此伤害要*连锁数量 5连锁 有额外伤害奖励 5连锁伤害是 (535~1000)+伤害卷附加伤害*0.38 伤害卷只对火系魔法有一次加成 由此可见 火精灵的 火连锁 拥有 洛奇法师 魔法的 单位时间内 最高伤害输出
雷1 (40~150)+(1~13)+(23~57)+(15~15)+伤害卷附加伤害*0.42=(79~235)+伤害卷附加伤害*0.42
可以看出 5雷连锁的 雷精灵 比B的单发雷击好用
所以选择精灵魔杖并不是一无是处