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谁都能做模型的简单教程1.1----球型场景环境制作。

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MMD里经常会有球型场景出现,大多用于天空,宇宙等等,简单而且实用。
以噗噗这回正要做的数据领域为例:

可以看出,这就是一个非常简单的场景(部件你没添,废话),下面我们就来学习一下如何制作:


IP属地:上海1楼2013-06-08 12:31回复
    1.在3dsmax最右面的工具栏中,选择标准基本体--球体

    2.之后在俯视图中拖动一个聚合点向上的球体。

    3.之后我们可以在修改器一栏中修改其分段数(越多越光滑,顶点越多)和半径(不解释)

    4.之后打开界面最上端的材质编辑器,将一个标准材质拖动出来。

    5.进入双击材质进入修改面板,点击面反射贴图旁的none,之后双击弹出菜单的位图选项,选择要使用的贴图。

    6.之后点击材质编辑器上面的两个按钮:1是赋予物体材质,2是将材质显示出来。

    7.回到透视窗口,图片已经贴上去了,但是坐标并不是我们所期盼的那样。

    8.回到修改器选项,将取消原来打勾的两项,并在修改器列表中选择uvw贴图

    9.同样先去掉真实贴图的勾,因为是球体,我们把贴图改为球形,之后在长度宽度高度中做修改,修改贴图的大小。(长宽必须相等),最后再在平铺中调整uv的参数,达到想要的效果。

    10.球形场景的一个特点是能从外面看到里面,而与现在的情况相反,于是最后添加一个法线修改器,翻转法线,最后输出即可。

    好的就到这里,希望各位学会的教一下作业~


    IP属地:上海2楼2013-06-08 12:46
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      2025-08-23 11:08:23
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      来凑个热闹~


      IP属地:江苏4楼2013-06-08 13:09
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        我记起了我那个pv的夜空······


        IP属地:日本5楼2013-06-09 21:42
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          我也可以发教程咩?


          IP属地:日本6楼2013-06-09 21:54
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            于是面应该是双面的么?


            来自手机贴吧7楼2013-07-06 22:15
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