1.在3dsmax最右面的工具栏中,选择标准基本体--球体

2.之后在俯视图中拖动一个聚合点向上的球体。

3.之后我们可以在修改器一栏中修改其分段数(越多越光滑,顶点越多)和半径(不解释)

4.之后打开界面最上端的材质编辑器,将一个标准材质拖动出来。

5.进入双击材质进入修改面板,点击面反射贴图旁的none,之后双击弹出菜单的位图选项,选择要使用的贴图。

6.之后点击材质编辑器上面的两个按钮:1是赋予物体材质,2是将材质显示出来。

7.回到透视窗口,图片已经贴上去了,但是坐标并不是我们所期盼的那样。

8.回到修改器选项,将取消原来打勾的两项,并在修改器列表中选择uvw贴图

9.同样先去掉真实贴图的勾,因为是球体,我们把贴图改为球形,之后在长度宽度高度中做修改,修改贴图的大小。(长宽必须相等),最后再在平铺中调整uv的参数,达到想要的效果。

10.球形场景的一个特点是能从外面看到里面,而与现在的情况相反,于是最后添加一个法线修改器,翻转法线,最后输出即可。

好的就到这里,希望各位学会的教一下作业~