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首先我是个高安科研制造贸易党。有部分战斗经验。所收集公式很不完善,欢迎大神报道。
送TA礼物
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1楼
2013-05-30 22:38
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蓝图研究方面:
损耗因子 = 基础损耗因子/(1+材料等级)
最佳材料=0材料蓝图中所需的原料/(1+基础损耗因子)
最多的最佳材料*损耗因子<0.5则完美制造
制造时间=原制造时间* (0.8+0.2*1/(1+时间效率研究等级))
IP属地:美国
2楼
2013-05-30 22:39
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发明成功率:
发明成功率=基础成功率*(1+(0.01*种族加密技术等级))*(1+((数据核心1的技能等级+数据核心2的技能等级)*(0.1/(5-衍生等级))))*解码器调整系数
其中基础成功率: 20% 战列舰级及以上
25% 巡洋舰级
30% 护卫舰级
40% 装备弹药类
IP属地:美国
3楼
2013-05-30 22:41
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研究点数获取公式:
每天获得的RP =(代理人等级+专业技能等级)^2*(1+代理人有效质量/100)*2(如果做当天的科研任务则有*2这项)
代理人有效质量=原始质量+谈判技巧技能等级*5+个人声望的取整
现在版本原始质量均为20,个人声望只是代理人的个人声望,与军团势力无关
IP属地:美国
4楼
2013-05-30 22:44
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精炼公式:
精炼输出=空间站精炼设备效率+0.375*(1+精炼学概论技能*0.02)*(1+精炼效率理论技能*0.04)*(1+某一特定矿石处理技术技能*0.05)。
空间站提成率 = 5% - 0.75% * 个人的军团声望 (最小值为 0%)
IP属地:美国
5楼
2013-05-30 22:45
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我就萌大奶
拦截驾驶
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发明全看脸种族加密5啊星舰5啊机械5啊还是有全黑
IP属地:上海
6楼
2013-05-30 22:47
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声望变化:
增加后的原始声望=X%×(10 -增加前的原始声望)+增加前的原始声望
降低后的原始声望=X%×(10+降低前的原始声望)+降低前的原始声望
有效声望=(10-原始声望)×关系学(外交学、犯罪关系研究)等级×0.04+原始声望
IP属地:美国
7楼
2013-05-30 22:47
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税收公式:
会计学:精通处理商业贸易中的各种琐碎费用的技能,使你的收支处于最佳状态。每升一级,交易税减少10%。此项最低到0.75%,只有技能影响。
中介费=(1-5%*经纪人关系学技能等级)/2^(0.14*空间站所在势力声望+0.06*空间站所在军团声望)
IP属地:美国
8楼
2013-05-30 22:48
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导弹最终伤害值=导弹伤害×(目标信号半径/导弹爆炸半径)×e ^ [-1×(目标速度 - 导弹爆炸速度)^2/(1500^2)]
IP属地:美国
9楼
2013-05-30 22:51
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炮术的伤害有概率计算在里面,没找到公式,我不太懂。
IP属地:美国
10楼
2013-05-30 22:52
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三月之钥
我爱打捞
5
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mark
IP属地:吉林
11楼
2013-05-30 23:04
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高安只有0.5-0.7可以立POS,立POS时要货柜方有母星宪章和满足你的军团在势力眼中安等10倍的声望
IP属地:美国
12楼
2013-05-30 23:12
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技能训练:每分钟获得点数=主属性+副属性/2
每级技能所需的技能点数:
Lv1: 250* 倍增系数
Lv2: 1414*倍增系数
Lv3: 8000*倍增系数
Lv4: 45255*倍增系数
Lv5: 256000*倍增系数
IP属地:美国
14楼
2013-05-30 23:20
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舰船起跳时间计算
时间= -ln(0.2)*惯性调整*质量/1,000,000
IP属地:美国
15楼
2013-05-30 23:28
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巍乎高哉
超级旗舰
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标记
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17楼
2013-05-30 23:41
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