今天看了一篇天怒的攻略,写得不错。分享给大家
写在前面的话:本篇仅作抛砖引玉之用,如有不当之处,恳请各位高手,专家指出
1楼:1 英雄介绍
2 技能介绍

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英雄说明
中文名称:天怒法师
英文名称:Skywrath Mage
简称(SM!)
1.初始生命511作为一个法师来说只能算一般,312的魔法对于一个主要靠魔法输出的家伙来说还是略低。
2.19力量18敏捷,21智力的初始三围,在全dota里面只能算一般。看过每级的三围成长之后,你不会再想要用他来打DPS输出。敏捷成长太低,意味着低护甲,低攻速,力量成长不出众,也不能作为一个肉盾,唯一能看的还是智力的3.2成长。其次,天怒的技能也决定了他并非一个靠物理输出的英雄。
3
初始攻击:39-49,浮动比较大,初始攻击相对于其他智力英雄来说略低,还好,每次升级提升的3.2智力不会让补刀这么吃力,不过1的初始护甲加上前面不出众的属性就显得格外刺眼,毫无疑问,天怒是一个脆皮,血不多,护甲不高。唯一值得夸赞的就是600的攻击距离和315的初始移速(浮空英雄最高),1800/800的视野和其他大多数英雄一样。说到攻击和施法的前摇和后摇,在dota1里面几乎可以忽略,但是在dota2里面,由于模型的关系,会让你用得很不舒服。所以,接下来,说到连招部分的时候,会重点介绍,怎么利用好这一点。

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补充说明:秘法箭的移动速度非常缓慢,只有500的速度,那500的速度是什么概念?英雄吃了加速之后就能达到满速的522,这500的移速还不能追上极速符提供的速度。秘法箭飞行的时候还能提供325的范围视野,让你能看到英雄逃窜的路径,使得你有视野再次释放秘法箭或者其他技能,当秘法箭打到目标身上的时候,会提供一个目标区域视野,持续3.34秒。注意,秘法箭虽然可以被林肯法球抵消,但却是无法躲避的,英雄隐身也会被击中,即使英雄为无敌状态,也会被击中(没有伤害)。作为天怒前期输出的主要技能,秘法箭的特性有优势,也有劣势。优势是800的施法距离,能在中远距离就能丢出秘法箭,并能提供视野,让你准备下一个技能,而且此技能无法闪避,耗蓝为恒定的70不变,伤害还能随着智力的增长而增加,最主要的还是
加到满级后只有短短的2秒CD,这意味着你可以在一次gank中,可以追着敌人连续释放秘法箭。劣势就是秘法箭飞行速度过于缓慢,并非一下就能打出伤害,有时还会让你错误估计伤害,比如地方英雄的生命值不足以承受一个秘法箭的伤害,但是他有魔瓶,可以一边往后跑一边吃瓶子回复,这样,你就无法准确计算伤害击杀。如何利用好秘法箭这个技能是想要玩好天怒必须掌握的。

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补充说明:如果作用范围内没有英雄或者英雄处于诡计之雾之中,该技能没有效果,如果在视野范围内,你没有对方英雄的视野,此技能也没有效果。此技能只能作用于英雄单位,当振荡光弹击中最近的英雄的时候,周围范围内所有敌方单位(小兵和英雄)都会受到同样的伤害和减速效果。和秘法箭一样,振荡光弹也能提供一个400的范围视野,在击中英雄之后还能提供目标区域视野,持续3.34秒,此技能同样无法闪避。(可以被林肯法球抵消)相对于秘法箭,振荡光弹的飞行速度就要快得多了,而且1600的超远施法距离成为它能先手切入战场的保证,通常,在你有敌法英雄视野的同时,你就能用振荡光弹了。此技能超远的施法距离以及减速效果,在先手切入,打乱阵型,或者追杀敌方英雄和掩护逃跑的时候都非常实用。唯一不足的就是伤害略低,而且不能选择击中的目标。

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补充说明:减少魔抗效果对小兵无效。此技能才是增强天怒总体爆发的关键。沉默英雄,首先能让那些拥有强力技能的英雄无法施法,并且能打断部分英雄的施法,减少魔抗,意味着会受到更多的魔法伤害。天怒法师自身的魔法爆发配上此技能才能输出最大化。满级持续6秒的沉默以及减少36%的魔法抗性,让目标瞬间脆弱无比。让那些企图用魔法反抗天怒审判的英雄无所遁形。说到不足,700的施法距离相对于天怒的其他技能来说是最近的,这就意味着,你需要中等靠近距离才能施法上古封印。

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补充说明:神秘之耀仅对英雄单位造成伤害,不会对幻象和非英雄单位造成伤害。作为全dota耗蓝最高的技能,让我们来看一下,它到底是否值得这个消耗?它的特点想必都看出来了,高伤害,高耗魔,低冷却时间。天怒中后期秒人,靠的还是这个大招。超高的伤害,超远的施法距离,让你不需要进入战场就能释放,短暂的冷却时间,而且只能击中英雄单位,让你不用担心会打到小兵身上。不足的是,高的魔法消耗,让施法此技能的条件略显苛刻,而且,作用范围只有仅仅170而已,它不是一下就能打出全部伤害,还需要两秒的时间。因此,释放此技能需要一定的预判和其他技能的融合,才能使得它伤害最大化。
推荐加点

昨天 12:12 上传下载附件 (59.23 KB)
理由:秘法箭作为天怒的主要输出技能,无论是走的什么路,要打什么定位,都需要优先加满。振荡光弹每一级的技能成长效果并不突出,伤害递增数值小,加到满级后伤害不高,只是缩短CD,增加一点伤害,因此,此技能优先级并不高。相比之下,上古封印这个技能的优先程度就比较高了,提高沉默时间,增强法术伤害,对于那些靠技能逃生的脆皮英雄特别有效,所以,推荐在点满秘法箭之后,再点满上古封印。大招基本就是有大点大。最后再加满振荡光弹。
写在前面的话:本篇仅作抛砖引玉之用,如有不当之处,恳请各位高手,专家指出
1楼:1 英雄介绍
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英雄说明
中文名称:天怒法师
英文名称:Skywrath Mage
简称(SM!)
1.初始生命511作为一个法师来说只能算一般,312的魔法对于一个主要靠魔法输出的家伙来说还是略低。
2.19力量18敏捷,21智力的初始三围,在全dota里面只能算一般。看过每级的三围成长之后,你不会再想要用他来打DPS输出。敏捷成长太低,意味着低护甲,低攻速,力量成长不出众,也不能作为一个肉盾,唯一能看的还是智力的3.2成长。其次,天怒的技能也决定了他并非一个靠物理输出的英雄。
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初始攻击:39-49,浮动比较大,初始攻击相对于其他智力英雄来说略低,还好,每次升级提升的3.2智力不会让补刀这么吃力,不过1的初始护甲加上前面不出众的属性就显得格外刺眼,毫无疑问,天怒是一个脆皮,血不多,护甲不高。唯一值得夸赞的就是600的攻击距离和315的初始移速(浮空英雄最高),1800/800的视野和其他大多数英雄一样。说到攻击和施法的前摇和后摇,在dota1里面几乎可以忽略,但是在dota2里面,由于模型的关系,会让你用得很不舒服。所以,接下来,说到连招部分的时候,会重点介绍,怎么利用好这一点。

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补充说明:秘法箭的移动速度非常缓慢,只有500的速度,那500的速度是什么概念?英雄吃了加速之后就能达到满速的522,这500的移速还不能追上极速符提供的速度。秘法箭飞行的时候还能提供325的范围视野,让你能看到英雄逃窜的路径,使得你有视野再次释放秘法箭或者其他技能,当秘法箭打到目标身上的时候,会提供一个目标区域视野,持续3.34秒。注意,秘法箭虽然可以被林肯法球抵消,但却是无法躲避的,英雄隐身也会被击中,即使英雄为无敌状态,也会被击中(没有伤害)。作为天怒前期输出的主要技能,秘法箭的特性有优势,也有劣势。优势是800的施法距离,能在中远距离就能丢出秘法箭,并能提供视野,让你准备下一个技能,而且此技能无法闪避,耗蓝为恒定的70不变,伤害还能随着智力的增长而增加,最主要的还是
加到满级后只有短短的2秒CD,这意味着你可以在一次gank中,可以追着敌人连续释放秘法箭。劣势就是秘法箭飞行速度过于缓慢,并非一下就能打出伤害,有时还会让你错误估计伤害,比如地方英雄的生命值不足以承受一个秘法箭的伤害,但是他有魔瓶,可以一边往后跑一边吃瓶子回复,这样,你就无法准确计算伤害击杀。如何利用好秘法箭这个技能是想要玩好天怒必须掌握的。

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补充说明:如果作用范围内没有英雄或者英雄处于诡计之雾之中,该技能没有效果,如果在视野范围内,你没有对方英雄的视野,此技能也没有效果。此技能只能作用于英雄单位,当振荡光弹击中最近的英雄的时候,周围范围内所有敌方单位(小兵和英雄)都会受到同样的伤害和减速效果。和秘法箭一样,振荡光弹也能提供一个400的范围视野,在击中英雄之后还能提供目标区域视野,持续3.34秒,此技能同样无法闪避。(可以被林肯法球抵消)相对于秘法箭,振荡光弹的飞行速度就要快得多了,而且1600的超远施法距离成为它能先手切入战场的保证,通常,在你有敌法英雄视野的同时,你就能用振荡光弹了。此技能超远的施法距离以及减速效果,在先手切入,打乱阵型,或者追杀敌方英雄和掩护逃跑的时候都非常实用。唯一不足的就是伤害略低,而且不能选择击中的目标。

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补充说明:减少魔抗效果对小兵无效。此技能才是增强天怒总体爆发的关键。沉默英雄,首先能让那些拥有强力技能的英雄无法施法,并且能打断部分英雄的施法,减少魔抗,意味着会受到更多的魔法伤害。天怒法师自身的魔法爆发配上此技能才能输出最大化。满级持续6秒的沉默以及减少36%的魔法抗性,让目标瞬间脆弱无比。让那些企图用魔法反抗天怒审判的英雄无所遁形。说到不足,700的施法距离相对于天怒的其他技能来说是最近的,这就意味着,你需要中等靠近距离才能施法上古封印。

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补充说明:神秘之耀仅对英雄单位造成伤害,不会对幻象和非英雄单位造成伤害。作为全dota耗蓝最高的技能,让我们来看一下,它到底是否值得这个消耗?它的特点想必都看出来了,高伤害,高耗魔,低冷却时间。天怒中后期秒人,靠的还是这个大招。超高的伤害,超远的施法距离,让你不需要进入战场就能释放,短暂的冷却时间,而且只能击中英雄单位,让你不用担心会打到小兵身上。不足的是,高的魔法消耗,让施法此技能的条件略显苛刻,而且,作用范围只有仅仅170而已,它不是一下就能打出全部伤害,还需要两秒的时间。因此,释放此技能需要一定的预判和其他技能的融合,才能使得它伤害最大化。
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理由:秘法箭作为天怒的主要输出技能,无论是走的什么路,要打什么定位,都需要优先加满。振荡光弹每一级的技能成长效果并不突出,伤害递增数值小,加到满级后伤害不高,只是缩短CD,增加一点伤害,因此,此技能优先级并不高。相比之下,上古封印这个技能的优先程度就比较高了,提高沉默时间,增强法术伤害,对于那些靠技能逃生的脆皮英雄特别有效,所以,推荐在点满秘法箭之后,再点满上古封印。大招基本就是有大点大。最后再加满振荡光弹。
