第三部分:桌游中的“机制”
1. 什么是机制?什么是桌游中的机制?
其实桌游中的“机制”,更多的是对设计者而言的。而玩家面对的更多的是“机制”与“规则”的结合体,因为玩家多数在阅读规则,而不是在阅读机制,规则手册里也很少会注明,使用了什么机制;或是去解释机制是什么?
机制的本义
“机制”一词最早源于希腊文,原指机器的构造和动作原理。对机制的这一本义可以从以下两方面来解读:一是机器由哪些部分组成和为什么由这些部分组成;二是机器是怎样工作和为什么要这样工作。
机制的引申义
把机制的本义引申到不同的领域,就产生了不同的机制。如引申到生物领域,就产生了生物机制;引申到社会领域,就产生了社会机制。
以上引自BD百科
如此,我们再看看桌游中的机制有哪些?
Board Game Mechanics —— 引自BG**链接,自己看)
[
http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgamemechanic ]
注:我是不想偷懒,这就是现实,曾经在整理这些机制词汇到中文的时候,会有很多困扰,而且又不能为自己定义为权威翻译,于是还是看英文吧。
在桌游中,机制概括的是游戏进行中的基本原理(如何进行)。例如:
Acting(表演):需玩家通过某种方式表演,进而与其他玩家沟通信息。
Dice Rolling(打骰子):需要打骰子,并根据其结果进而执行不同的行动。
Voting(投票):需要玩家进行投票,并根据其结果进而执行不同的行动。
这里要注意的是,桌游机制描述的是游戏进行的基本原理,而非实际规则步骤;能够抽象出来的才是机制,而具体描述的则是大家可以阅读的游戏规则。
2. 对于桌游设计者来说,了解桌游机制的意义?
2.1 稍微职业一点没坏处
如果对设计桌游有兴趣,那我建议你最好熟知一些桌游机制。原因很简单,这是桌游知识的一个基本组成部分,当然这些不是硬性的。
而对于一名游戏设计者来说,如果自己都说不清楚游戏的基本运行逻辑,那对于玩家来说,很可能面对的是一团混乱的游戏过程。
或者这样理解,对于设计桌游这件事,如果只当**好,自己玩玩那其实真无所谓,但要作为职业,还是职业一点好。
2.2 使得设计过程更清晰
熟悉一些基本的桌游机制,会使得桌游设计过程更为清晰。之前说过的“想象力”和“主题”并不能解决一个游戏该如何玩?这些都需要具体落实到一个基本的运行逻辑上的。
往往设计过程都是在完成规则流程,因此,多数情况下你已经是在应用某种机制。“想象力”中的很多都是需要以“机制”为执行依托的;而“主题”更是需要切合的“机制”去体现。所以了解机制,会使你完成规则流程的进程更清晰。
对于职业的桌游设计者,效率是必须进入考量标准的。缓慢和混乱的设计过程,最直接的是拉长设计进度。虽然,成本这个概念,更多的是发行商需要考虑的问题,但对于现在国内设计、发行、销售集一身的桌游厂商,多了解一下桌游知识,绝无坏处。
在进行测试时,“机制”通常可以最先去判断,规则是否运转顺利,玩家感受是否和目标一致。也是由此,在设计过程中得到更多的参考因素。
2.3 “机制”方便对设计进行的比较,对应用作出判断
对于桌游设计者来说,很少会愿意去设计与已有游戏完全相同的游戏;特别是在玩法上,区别性的意义更明显。
对于玩家来说,这种对比更多的是在规则与感受上展开的;而对于设计者来说,这种对比也应该落到机制层面。
机制层面的比较会更快、更清晰的使设计者了解,某种规则是否更适于在自己设计的游戏中应用。因为机制最直接的影响是对游戏者的感受起作用。
2.4 对“机制”的了解,会使设计者设计出更多的可能
回顾国内原创桌游,更多的是卡牌类、手牌管理、团队合作、可变角色能力的游戏。
其实这没有什么值得奇怪的事情,相信多数设计者都是从三国杀开始真正面对桌游,面对桌游设计的。
由此可参考国内MMORPG的发展轨迹,大家就很清晰了。
这里不是说,没有玩过更多的桌游就不能去设计桌游。
要点是玩过更多的桌游,了解更多的机制,会使得设计过程中有更多可能。
当然,就我个人而言,原创桌游的发展尚需时日,这绝不是一蹴而就的事情。
如果你了解游戏设计的发展轨迹,桌游设计绝对不比电子平台上的游戏设计简单。
3. 机制对于游戏的意义?
这点很简单,机制使游戏过程持续运转;而规则告诉游戏该如何操作,使给出游戏出现结点。
4. 如何了解一种桌游机制?
往往我们学习某种知识是去阅读,去实践;在桌游机制这个问题上,我倾向于首先多去 玩玩各种机制的游戏,再找找相应的内容去阅读。
玩游戏是个很有意思的过程,游戏结束时对于每个参与游戏的人的感受也不同。所以在了解了自己的感受之后,你可能会对游戏机制有更深刻的理解。
准确的了解各种机制的概念,然后再反复玩游戏了解机制这个过程。
这部分的要点:
·如果你是职业的,还是应该去了解一下桌游机制,职业一点没啥不好的。
·桌游有很多游戏机制,首先去了解他们是什么。
·玩玩各种类型的桌游,就是最好的了解机制的方式。
·设计者通过机制应用去设计游戏,玩家通过机制感受游戏。