先翻译一段,翻得不行凑合看吧
nilin也许在游戏之初不会记得太多东西,但是会从他的合作人Edge哪里会得到一个短暂
的回忆去记忆如何去战斗。在最近的一个演示里,我们看到了游戏的前两段,学会了
战斗的基础,遇到了Headache Tom,并且再次融合了一种自称是刺客的记忆。这次我们会使这些内容一直贯穿整个第四段的演示。
在这次附加的章节里我们探索了未来巴黎更多的东西,包括地上和地下部分,并且闯入了监狱去挽回nilin的记忆然后恢复犯人的记忆。在这个被称为The Baettille的监狱里,犯人的
记忆被没收直到他们服刑到洗完所有的罪名。这是一个没有希望的地方,犯人们被锁在监狱里而不知道他们为什么在这里。nilin的游戏过程就以这个The Bastille为起始,而且她的
这次由监狱的逃离之旅充满痛苦。为了有效地避免大量在游戏前半段出现的破坏者,这段演示聚焦于nilin富有创意的战斗。
勿忘我的战斗看起来-在一定程度上玩起来-就像大部分的动作游戏。用你的手操作一个相当于攻击的按键,同时另一个按键连接了nilin的脚以此去控制她打敌人的脸。这两个键不同的应用会导致不同的组合,但是这次攻击随后的影响,以及你控制它们的方式使得本作与其它游戏有所区别。
贯穿这段游戏进程的是你将解锁一种通过你的Procedural Master Points系统来解锁的提前设定好的连击系统。你不能改变这些连击模式,但是你却可以定义让这个连击去干什么。在勿忘我里这个东西叫Pressen,可以分派于连击系统的任何一个部分。你也许有一个可以有额外伤害的Pressen,也许是一种可以恢复你的健康值的亦或是一种在你特殊攻击时加速冷却时间的Pressen。这玩意可以分配于你的连击的任何一个部分。
第一个你获得的连击是一个简单的打、打、打三连击。这个连击又短又不给力,所以我决定去设定一个有健康值恢复效力的Pressen。用这种方式当我生命值低的时候我仅仅要悄悄地打出此攻击并成功完成这个连击去恢复生命值。