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【游牧风云】设计理念的新变革

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1.定位
首先,对于游牧风云的定位——经过思索,我认为是一个展示从1206年成吉思汗开始建立世界霸权的帝国开始,到现在为止一个一个世界帝国霸权的建立、更替和衰落,并且由他们主导的历史时期。其中以帖木儿的死为分界线——之前是内陆的陆地游牧国家为世界中心,之后是以海权为主的殖民帝国时代(奥斯曼也建立了地中海海权)。各个时期的世界霸权如下:
1206-1300 蒙古汗国
1300-1370 分裂的蒙古突厥诸游牧汗国
1370-1405 帖木儿帝国
1405-1430 中国
1430-1500 奥斯曼帝国
1500-1600 伊比利亚
1600-1660 尼德兰
1660-1720 法兰西
1721-1820 俄罗斯
1820-1920 不列颠联合王国
1920-现在 美国
1933-1945 德国
1945-1991 苏联
这些霸权国家将可以很容易的建立自己的帝国,并快速取代自己的前任。这个是主要的历史时间轴。史诗性是史实向的主要体现。
2.制作的关键点
既然是游戏,最重要的因素应该是游戏性——既不能太过于繁琐,无论是决议、事件还是什么都不能过于多,也不能过少,要确保每一个国家都应该有自己独特的决议、事件,和崛起为新兴国家的机会。不能片面的追求历史性,而忽视了玩家的游戏快感,这是之前制作的一个误区。
3.对重点时间轴的定位
目前又陆续有一些新的作品,在1206-1399之间做文章,因此在这一时间段大费周章是毫无创意的。游牧风云必须有自己的特色。有一些权威砖家人士称,将EU系统做到一战之后是不科学的,但是也不一定,经过试验和巧妙的设定,也能够在很大程度上反映出一战之后的国际形势和军事。毕竟EU原版对于中世纪的反映也是不科学的,硬要吹毛求疵的话,毕竟是游戏,怎么可能完美地反映现实。我们需要的就是游戏的乐趣,而不是片面的追求真实,我们追求的真实应该是尽力接近,但又不失乐趣的。因此,游牧的版本会将重点放在1821年之后,但是这也不是放弃1206-1821,毕竟每一个年代都是历史上不可或缺的


IP属地:河南1楼2013-05-03 14:50回复
    能突破内核限制把兵种数值突破11限制就好得多了,但是确实越往后越不科学。工业革命使人类社会的形态翻天覆地,EU的经济系统和科技树系统越往后越难反映经过变革的现代社会。


    IP属地:河南4楼2013-05-03 15:17
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      IP属地:河北5楼2013-05-03 15:23
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        强烈要求加强德国,削弱苏维埃之前的沙俄。 美西之后的剧本基本都是俄罗斯一个打德 奥 意三个,完全不符合历史啊


        IP属地:美国来自iPad8楼2013-05-03 16:48
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          看起来好厉害


          来自手机贴吧9楼2013-05-03 16:49
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            k娘你是不用高考了还是拿到预录取了


            IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2013-05-03 16:56
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              1425~1430这短短的25年中国干了什么让世界汗颜?
              还有我觉得游牧真的没必要做到19世纪以后


              11楼2013-05-03 16:59
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                嘎嘎,将俄国地可征募的兵员变少吧- -,后期剧本俄罗斯、苏联的兵基本无敌- -而且还那么多地……


                12楼2013-05-03 18:47
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                  IP属地:河北13楼2013-05-03 18:52
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                    游牧的版本会将重点放在1821年之后
                    ___________________________________
                    这个思路真心不行……人家VIC2在哪里呢……


                    IP属地:江苏14楼2013-05-03 18:54
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                      建议将中国的宣战范围缩小(只能宣儒教、佛教、伊斯兰教)以更好地体现出当时中国的地区地位(事实上中国从来都没有成为过世界的中心)


                      IP属地:北京15楼2013-05-03 18:55
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                        1206-1300 蒙古汗国
                        1300-1370 分裂的蒙古突厥诸游牧汗国
                        1370-1405 帖木儿帝国
                        1405-1430 神圣罗马帝国(当皇帝有巨额BUFF)、法兰西
                        1430-1500 奥斯曼帝国、法兰西
                        1500-1600 西班牙、葡萄牙
                        1600-1660 尼德兰
                        1660-1720 法兰西、俄罗斯
                        1721-1820 不列颠联合王国、法兰西、俄罗斯
                        1820-1920 不列颠联合王国、普鲁士(改德意志后BUFF去除,同时增加另一个小额BUFF)
                        1920-1933 美国、德国、日本
                        1933-1945 德国、苏联、美国、日本
                        1945-1991 苏联、美国
                        1991-现在 美国

                        1206-1800 中国(地区霸权)(只能对儒教和伊斯兰教宣战)
                        1206-1850 马里(地区霸权)(只能对野猪教宣战)
                        1526-1857 莫卧儿帝国(地区霸权)(只能对伊斯兰教和印度教宣战)
                        1364-1477 勃艮第(地区霸权)(小额BUFF)

                        以上是我对霸权国家的改动,只是些自己的想法。因为有些时代的霸权国家不止一个,因此这样设定的话可以刚好的体现出“争霸”的感觉。。。轻喷哈^^


                        IP属地:北京本楼含有高级字体16楼2013-05-03 19:21
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