3代的设计几乎是完美的。
玩家只是一个平民探险者,终其一生也不可能像2代那样轻松获得爵位、更没有4代那样的天生各种高贵血统和上帝安排的伙伴、剧情~
自然,也不可能拥有对世界多大的影响度。贸易规模、对世界的掌控力,远达不到2、4代那样的高富帅主角们的程度。
遇到暴风时,才发现神马圣香油不过是神棍们骗钱的道具……
船员不像2代4代那样就是个数字、死了活了都无所谓;3代中,船员累了、甚至死人了,会不满而暴动的!
另外,地图也不是直接就是打开、等着你去探寻的。需要地理大发现的一点点展开——需要世界上学者们的逐步推出新著作、你去图书馆看书查到线索、并在航海公会里学习好更高等级的航海术,才能航向更远的地方。地里发现是“一步步”展开的——在3代中体现得很好。
每新发现一个更远的地方,就会发现利润更高、或更奇特的贸易商品:北欧的木材煤炭、东地中海的丝织品、非洲的象牙,美洲的黄金、直到那70000%利润的东南亚香料……
——你每拓展一个地里发现范围,就意味着要为下一级发现准备更大更先进的船只、准备更多的物资和人员,进而需要更多的金钱——获得金钱,也正是你远航的目的。去忽悠国王贵族学者、贷款给你来支持你的探险计划吧。
3代的发现线索是有严格条件的:
如,没有发现拓展出到中国的航线的话,神马长城啦、乾陵啦,都是无法发现的。
还有,你的相应知识等级不够,也就看不懂相关书籍,进而无法获得那些更宏伟发现的线索。去航海公会进修,又需要大量时间,而人一生时间是有限的。就算你此生志向不大、愿意将理想托付给自己和酒吧女的孩子,但外边还有哥伦布之类的家伙,他们不会偷懒,会按历史“定期”去发现未知,抢走你的发现者头衔……
另外,随着你对世界各民族的探险发现,会发现在你航海探险。完成世界地图拼图之前,全球互相孤立的民族间,却都对一件事情有着类似的传说…… 等着你逐渐发现,揭开谜底
