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【竖置】星SP夏侯惇使用技巧

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之前一直没登录过,悄悄地在吧里看帖子,要过年了拿出点东西跟大家分享一下吧~也没有什么拿的出手的,给danny设计过一个夏侯惇,那那,就是竖置敦啦,嗯使用技巧趁着晚上没人放出来好了,我这里的是五千字多一点,桌游志上的截掉了一千字吧,新人顺便求经验求粉~

竖置敦镇楼~


1楼2013-02-05 22:55回复
    二楼贴初审稿,原本没有这么坑吧
    夏侯惇
    魏之元勋
    4体力
    独目:锁定技,你的攻击范围和与其他角色的距离只从逆时针方向计算。
    愤勇:每当你受到伤害时,将你的体力牌竖置,然后本回合内你受到的伤害-1;每当你对一名角色造成伤害后,你可横置你的体力牌,若你如此做,该角色额外流失一点体力。
    雪恨:每当你攻击范围外的角色对你造成一次伤害后,你可竖置该角色的体力牌;当你使用【杀】指定目标时,除当前目标和你,所有竖置体力牌的角色依次成为该【杀】的目标,这些角色需连续使用两张【闪】方能抵消此【杀】,然后横置他们的体力牌。


    2楼2013-02-05 22:56
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      2025-05-10 01:28:52
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      “夏侯惇引军前进,正与高顺军相遇,便挺枪出马搦战。高顺迎敌。两马相交,战有四五十合,高顺抵敌不住,败下阵来。敦纵马追赶,顺绕阵而走。敦不舍,亦绕阵追之。阵上曹性看见,暗地拈弓搭箭,觑得亲切,一箭射去,正中夏侯惇左目。敦大叫一声,急用手拔箭,不想连眼珠拨出,乃大呼曰:‘父精母血,不可弃也!’遂纳于口内啖之,仍复挺枪纵马,直取曹性。性不及提防,早被一枪搠透面门,死于马下。两边军士见者,无不骇然。”
      读完《三国演义》,数说魏国武将,最脍炙人口的不是武艺高强的前后两任虎卫军统领、万人敌的典韦许褚,张文远逍遥津七百破十万的锋芒也被长坂坡的赵子龙所掩盖,但夏侯惇拔失啖睛的故事却深入每一个三国读者心中,成为读者们心中浓墨重彩的一笔。新SP夏侯惇的设计就是为还原盲夏侯拔失啖睛的那一幕“重口味”的场景。


      3楼2013-02-05 22:57
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        技能解析·愤勇入阵,雪恨扬威
        有仇报仇,一分为二的刚烈
        新SP夏侯惇在刚开始面对广大玩家的时候,就受到了两个点来的猛烈质疑:
        1、 竖置体力牌这一新游戏牌处理方式的引入;
        2、 新SP夏侯惇明明是一个技能,却非要硬拆成两个。
        就第一个问题而言,在技巧文中我不想发表过多关于游戏的看法,但还是要说,游戏的进步需要创新,需要玩家不断地去发现里面隐藏的可能点,也需要设计者填补这些可能点,使游戏更加完备、丰满。夏侯惇竖置体力牌的想法不仅仅是游戏中的记忆方式,更蕴含着愤而起、勇而杀的武将文化在内,如果您实在看不惯,就把它当做一个单一性的回合外记录方式好了,再不行就自己找一个标记吧,当然这样也就体会不到游戏中竖置体力牌时那种血性和复仇的快感了。


        4楼2013-02-05 22:57
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          第二个问题就引出了我们接下来的讨论——新SP夏侯惇和标准版夏侯惇之间的强度对比:
          愤勇&雪恨 VS 刚烈


          5楼2013-02-05 22:58
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            ·相同点:
            1、
            两组技能同为受到伤害后这一时机点触发,相对被动。
            2、
            两组技能都能从一定程度上克制对方单一武将的爆发,并进行有效的防守反击。


            6楼2013-02-05 22:58
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              前排其实我还想加个表情可是我舍不得我的流量所以我就 这么回复楼主了


              IP属地:广西来自手机贴吧7楼2013-02-05 22:59
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                ·不同点:
                1、“刚烈”在受到伤害后立即兑换收益结算;而“愤勇”后需等到当前回合结束时报仇“雪恨”
                2、不考虑恢复体力的情况下:“刚烈”发动成功率为75%,发动成功后由目标选择弃置两张手牌或受到一点伤害,即每一点体力75%几率产生两单位收益——Profit=3×75%×2=4.5;“愤勇”后“雪恨”强制发动,由夏侯惇选择弃置当前回合角色的牌或对任意一名角色使用一张杀,即若只从弃牌方面计算收益,每点体力所产生收益不同——Profit=1+2+3=6.且刚烈弃牌为目标选择,雪恨弃牌为夏侯选择。
                3、“刚烈”抗爆可以通过破坏其手牌结构扼制住爆发的节奏以保护队友;“愤勇”后加强了对自己的保护,但队友可能会受到爆发的余波。
                4、“刚烈”的目标为伤害来源,“雪恨”的目标可能为“真正”的伤害来源,即一定程度影响了“祸首”、“离间”、“驱虎”及【借刀杀人】的强度。
                5、“刚烈”在目标手牌不足两张时有强制造成一点伤害的效果,“雪恨”转化的只是一张没有颜色的杀。
                6、“刚烈”在威慑能力上稳定,不会随体力值变化而产生影响;“愤勇”&“雪恨”的第一点体力很招人打,而体力低威慑能力强的时候防御又降低了。


                9楼2013-02-05 22:59
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                  2025-05-10 01:22:52
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                  综上,通过对比我们很容易看出新SP夏侯惇相对于标准版夏侯惇更注重的是整体战局的把控而非单一的强力输出,追求的更多是相对稳定的收益而非低参与度的威慑,体现的更多是戍边上将的风度而非沙场虎士的猛烈。


                  10楼2013-02-05 23:00
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                    忍痛而发·防守反击的效力
                    “愤勇”&“雪恨”作为联动度极强的两技能,就是为对方的存在而存在的,两者之间的感觉和群甘宁“银铃”&“军威”的感觉一样,秤不离砣,砣不离秤,二者缺一不可。群甘宁带给人的是肆无忌惮的攻击性,而新SP夏侯惇则是惹人忌惮的防守反击力。
                    大多数情况下,愤勇之后的雪恨就是为了削弱对方回合外的防御力,对于弃牌还是杀的选择选择提升了夏侯惇的操作性,也增加了夏侯惇操作的难度。


                    11楼2013-02-05 23:01
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                      回合结束阶段再进行弃牌,我想大多数武将都是不愿意看到的,特别是孙权、袁术一类手牌质量高和卧龙、神赵云一类手牌利用率高的武将,新SP夏侯惇在报仇雪恨的时候大多会选择弃牌,而并非一个未知的伤害。大多数情况下,如果让你“愤勇”的是对方阵营的武将,弃牌相对来说划算一些,尤其是拆装备、控距离或者拆一些key牌,当然明确表示没有闪的同学也不妨去搞一搞;拖至后期的时候配合队友补刀,或者扒光对方帮助队友收人头也都可行,就要看当时的局势和卡牌质量了。


                      12楼2013-02-05 23:02
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                        典韦强袭自杀敌方为何出桃相救?月英为何重铸铁索?诸葛为何惨遭雷劈?CC为何钟情藤甲?香香队友装备为何频频失窃?华佗为何A死队友?酒杀雷击小乔,究竟是何人所为? 跟风盲狙八号位,究竟是人是鬼?“墙倒众人推,一波带你飞”暗将背后又隐藏着多少血泪?这一切人性的扭曲还是道德的沦丧?是智商的捉急还是热翔的暗涌?敬请观赏史诗级灾难片《小学生放假了》


                        来自手机贴吧13楼2013-02-05 23:02
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                          同伴的南蛮万箭等AOE锦囊往往是希求夏侯补刀的讯号,借同伴的“箭”进入愤勇状态,既防止了“雷击”之类的误伤,也会产生一些奇效;相对来说,同伴的杀如果因为距离原因难以输出的时候最好还是不要指向夏侯惇,用一点伤害换一个远程“流离”的效果在大多数情况下收益是很难平衡的。


                          14楼2013-02-05 23:02
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                            mark


                            来自手机贴吧15楼2013-02-05 23:02
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