不过,手动超多炮毕竟磕磕绊绊地从14炮走到了16炮。
至此手动超多炮实际上进入了一段瓶颈期,只不过它被打破的太快结果给人感觉像没有一样……常规16再往上加炮,意味着要出现留空一格的超前置炮,MJ撑杆顿成大敌,对手速节奏感的要求上升的不是一点半点,至于手动20炮——醒工砖,那是彼时贴吧的又一公认不可能。
自发现手动16炮无难度后,我转而挑战DE手动14炮,谁知一下就碰了硬钉子,其手动难度超出预计,练习良久连2F都过不去……难免大失所望,我料想DE14都没戏,更别说PE20了,顿感一阵茫然,好生郁闷。
10年5月下旬,我用新档变阵的时候不小心毁掉梯子,然后怒录视频,连试十几次,终于很勉强地录出DE14炮,但没梯子各种尴尬,前置炮也造啃,又不想重录,心情之沮丧难以言表。
这时,2花却充分肯定了丢在我个人贴吧的14炮视频,并鼓励我尝试PE手动20炮,就此成为了一切的转折点。
不知道怎么形容当时的感动,看到之后我就打开游戏摆出20炮,相比DE14那么长时间的努力,我从上手到基本熟悉玩法只用了半个下午,录视频只用五次,最后一次成功。诚然这个成功是有水份的,某路的梯子被辣椒消去(重看视频的时候发现那辣椒完全可以不用,自己心态太差),青涩的败笔,不过我打出贴吧第一份全难度手动20炮,突破极限的事实没有改变。(2)
手速帝紧接着也发布了手动20炮,他的视频里倒是没出现烧梯子的尴尬,但是缺少了绝不可缺的撑杆跳——没了撑杆跳20炮和12炮区别实在是不大,看情况随便炸炸红眼就可以了。

似乎我叙述的非常平淡,因为当时的一切本不绚丽,我选择挑战不可能的理由,并非要一举登顶,并非想大展才艺,而是因为2花对我说:去试试吧。
一条很普通的回帖而已。
爱情的力量从不掩饰它理所应当的伟大。
无论是第一个手动20还是第一个DE手动14,我的成功几乎完全依赖于基础的P6预判及临场反应,那时候远未产生经典20炮的节奏,也自然没有什么成熟的冰蘑菇用法,一切消耗卡片基本都是救急,有时炸的太早导致不刷新,那就赶快补炸然后灰烬预判;有时感觉预判的晚了,那就先冰一下然后看情况补炮,发炮时机也不唯一,在P6的时间点上来回浮动,为了炸撑杆越来越快,然后补一轮卡片接循环,逐渐变慢后再补一轮。这样导致本就高难的阵型又添加变化,出怪延迟多发,极度不稳定,但确实一定程度上弥补了怕撑杆跳的问题,至于具体弥补到什么程度,那和玩家本人的操作意识直接相关。
后来,这种在P6操作时间点前后摆动循环,临机决断的多炮超前置炮玩法,被2花命名为“超12炮节奏”,最初由我和手速帝开发,是早期手动超多炮重要的探索节奏。在冰核代炮高度成熟及ICE1之前,从PE20炮到前院12+炮,该节奏是几乎所有高难度手动超多炮的亲爹,之后亦有使用。
至于绿字某个黑历史贴里说的先有经典20炮节奏后带动手动20炮,膝盖很疼的当事人表示那是扯蛋蛋,坑爹不打草稿。手速帝紧追不舍玩出手动20炮来的时候ICE1还只是个卵子,2花玩出来并发现自己怀了的时候算是差不多了,正式生下来还要更晚。由此可见,是地外文明的手动20炮孕育了地球文明的ICE1。而ICE1以无冰瓜20炮为载体诞生以后,手动20炮难度骤降,现在已经变成可以用来冲关的阵型。这才是“经典20炮”历史的正确打开方式。
或许再进一步,再研究一下就可以更早发现ICE1的巧妙了吧,用了那么多次冰,离正解还是咫尺天涯。但差一点始终就是差一点,失之毫厘谬以千里,这应该是除辣椒消梯之外,我首个手动20炮的唯一遗憾了。
缺陷遗憾又如何?和造就珍贵回忆的那份心意相比,早已无足轻重。在某个少女的心中,永远存在一个夏日的完美午后,风和日丽,光影横斜。后院草碧如茵,水平似镜。因沁人心脾的二次元花香而绽放的笑靥,融化在浓浓绵羊音中,随蝶振翅,轻舞飞扬