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(FE)心之无炮+(PE)后退无炮

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文字游戏还是少玩吧,直接转正题。这篇贴子有两个阵型——FE心之无炮和PE后退无炮。至于为什么把这两个毫不相干的阵型扯在一起,后面会说。


IP属地:广西1楼2013-01-25 15:20回复
    接下来?上视频……
    1.变速关(半红) 红眼+冰车+小丑+橄榄+MJ+铁桶+海豚+矿工+跳跳+气球+小偷 小王子出怪器模拟自然出怪

    几点说明:
    (1)节奏王道。必须把节奏严格控制成 核武、复制冰菇+辣椒、冰菇+樱桃 3波一循环,才可能在自然出怪(暂时认为自然出怪和模拟自然出怪基本一样)的红眼关完美循环。为保证此目的,必须拖时间,所以辣椒、樱桃、核武要拖足每一秒(当然前提是先保证消灭小丑)
    (2)反正1-6路的喷早晚被红眼砸的,还是让俺提前结束它的生命吧……
    (3)即便在第二F的节奏转成快速后,依然有足够的消耗分配给每一波次。至于自然出怪时,没有橄榄、铁桶等慢速僵尸,节奏转快后够不够消耗我就不知道了……


    IP属地:广西7楼2013-01-25 15:26
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      2.快速关 冰车+小丑+橄榄+MJ+铁桶+海豚+矿工+跳跳+气球+小偷 小王子出怪器模拟自然出怪

      (1)核武、自然控丑、复制冰菇、冰菇,4波一循环,樱桃定期清除5、6路小丑
      (2)用好预判冰,节奏可以慢点
      (3)为什么铲掉1-6曾?既然红眼关时已被我铲掉,严谨一点,这里也铲掉吧……,说实话有没有这喷影响不大,当然去掉会减慢一点节奏,原则上有利


      IP属地:广西8楼2013-01-25 15:26
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        3.慢速关(全红)红眼+冰车+小丑+橄榄+MJ+铁桶+海豚+矿工+跳跳+气球+小偷 小王子出怪器极限出怪

        (1)怎么说呢,极限出怪密度是大点,好处是每一波节奏更慢,所以也不用刻意拖时间。所以节奏和第一个视频(模拟自然出怪)有点不一样,就当表演视频吧
        (2)想不到说什么了,略过……
        (3)导演把这段掐了吧,我还是想不到要说什么……


        IP属地:广西9楼2013-01-25 15:27
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          对此阵的结论:
          (1)循环没问题、小偷也没问题,
          (2)阳光问题也不大。慢速关时会降,快速关同时有小丑+冰车+气球时会降,其它时候升
          (3)小丑有点机会,主要是5路,放复制冰的波次,辣椒只清6路,5路晚爆小丑有可能爆掉水路的4-6曾,不过慢速关的时候,复制冰的波次可以晚点放,让小丑晚点进入晚爆,则可由4、5路曾+喷做掉它。
          快速关除了5路有点机会,自然控丑的波次,上半场也有一丁点机会……
          (4)容错?快速关无气球或冰车时,带曾哥套件
          (心无完)


          IP属地:广西10楼2013-01-25 15:27
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            接下来这阵,本人有点纠结。首先这阵毫无特色,第二这类阵本人也不太感兴趣,但还是发吧,搞不好某些人感兴趣呢……
            先上阵型……


            IP属地:广西12楼2013-01-25 15:31
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              再上视频……
              1.慢速关,毫无特色的慢速关……
              红眼+白眼+冰车+小丑+橄榄+气球+矿工+其它 极限出怪


              IP属地:广西13楼2013-01-25 15:32
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                2.快速关,这才是发这个阵的目的……
                冰车+小丑 10F 极限出怪

                连续10F哦亲,全控哦亲


                IP属地:广西14楼2013-01-25 15:33
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                  看完视频了?那好,估计你也看出来了,第二个视频才是看点——10F冰车小丑,极限出怪全控。发这个东西有意义吗?有人说有,有人说没有。我个人倾向于认为有,但意义不大——它只是说明,世界上某个角落是有这么一个东西而已。
                  关于这个我要多说几下,很多人喜欢拿“无尽”来评判无炮的好坏。“无尽”有两个释义,一个是狭义的释义,即“任何情况下”每一波次的怪都能有效控制”;一个是广义的释义,即“绝大多数情况下”每一波怪都能有效控制。按照狭义释义,石英钟能无尽吗?不能!七列曾PE神无能无尽吗?也不能!按照广义的释义,这两个阵都可能无尽。当然如果要做到狭义的无尽,无炮只有一个选择——后退……。但后退带来的大操作想必你也知道了。
                  凡事都应该有个度,用实际冲关中概率极小的东西来束缚无炮,肤浅无比!扩展开来,那些连广义的无尽都做不到的无炮是不是就是垃圾阵呢?未必!我们判断一个阵的好坏需要放到历史的坐标轴上衡量:
                  1.这个阵有没有在相当程度上创新了某些东西(理论、思维等)
                  2.这个阵有没有在很大程度上改善了某些东西(操作、循环等)
                  有些人说,我的阵可以无尽,他的不可以,为什么我的阵大家不以为然而他的是好阵?如果完美循环(狭义的无尽)的阵是100分,一个阵把相关方向从90分推进到91分(或略后退到88、87分),本身的进步(或退步)可以忽略不计,那谈何好阵一说?一个阵把相关方向从0分推进到50分,那它就是好阵,即便50分比91、88、87仍低的多……
                  当然,无论从哪个角度,这个帖子里的心无和后退无炮都不是好阵,甚至基本可归入垃圾阵行列。原因么,不解释……
                  (完)


                  IP属地:广西15楼2013-01-25 15:34
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                    楼上删了几楼,没发完……


                    IP属地:广西16楼2013-01-25 15:35
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                      沙发


                      IP属地:美国17楼2013-01-25 15:35
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                        发完收工,另外对讨论不感兴趣……


                        IP属地:广西18楼2013-01-25 15:40
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                          还真验证了我那句话·····


                          19楼2013-01-25 15:41
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                            板凳前排流氓


                            IP属地:广东20楼2013-01-25 15:43
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                              弱问6路篮球车咋办?俺记得篮球不砸地刺啊,没伞罩着会砸冰瓜的。3个视频里都没篮球车


                              22楼2013-01-25 16:15
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